有人说《魔兽世界》毁于大秘境,对此你怎么看?

大源源


高端玩家应多刷大秘境,泰坦是给普通人的希望


玩游戏找热点,点击关注不迷路

魔兽世界总监Ion Hazzikostas在今年8月份魔兽世界8.0上线以前,参与了魔兽世界希腊玩家论坛的问答活动,这次访谈的内容直到最近才被放出来,其中有希腊玩家问到关于装备拾取,战火、泰坦系统的问题,这个问题已经成为了全世界魔兽玩家心中最关心的问题。

可能有好奇的小伙伴会问,为什么魔兽世界游戏总监会特意跟希腊的玩家做问答呢?因为Ion Hazzikostas的父亲是希腊人,他的奶奶还生活在雅典,希腊是Ion的老家。

问:

装备获取一直是影响魔兽世界的一个主要因素。对于玩家或公会来说,这可能是一个奖励也可能是一个纷争的起点。多年来,装备的掉落和获取方式发生了很多变化。在最新的资料片中,我们拥有的战火和泰坦造物系统在某些情况下是非常有好处的,而在另一些情况下则是令人感到失望的。你决定在魔兽世界8.0这个资料片中保留这个系统,除了所有难度下的个人拾取之外,这意味着玩家如果想要最快速的提升一个角色,将不得不每周打掉所有难度的副本,只是为了能博一次泰坦的机会。你有没有考虑过在其他难度的副本中设置一个泰坦造物的装备上限呢?

答:

战火和泰坦起源于熊猫人之谜这个资料片,但它现在已经扩展成为一个系统。几年前,获取装备还是很难的,在燃烧的远征中很多公会在通关黑庙以后,每周都要伐木格鲁尔,只是希望得到一个稀有而强大的饰品(龙脊奖章)。当它最终掉落的时候确实让人感到很兴奋,但如果在游戏内容有效期内你没有持续伐木这些Boss,你就没有机会得到那些仍然有竞争力的装备。

这些年来魔兽世界对装备的奖励更加慷慨,掉率提高,个人拾取模式、玩家间的PY和Roll币,让你有更多的机会获得装备,设计师们期待玩家在几个月的时间里把他们想要的装备都能从副本中得到,几乎没做特定的物品掉落Boss。

战火和泰坦系统让玩家对伐木内容保持着一定程度的兴趣和兴奋。战火和泰坦创造了更多的机会,这既可以立即产生不同的效果,也可以奖励你已经打掉的Boss。在装备更常见的游戏环境中,战火和泰坦帮助玩家保留了一些令人兴奋的时刻。

设计师们不想让史诗副本的玩家感到有必要每周去打普通或者英雄难度的副本,因为只有很小的机会提升装等,但同时,对于那些只能打普通和英雄难度的人来说,有提升的可能性是令人兴奋的。

如今绝大多数史诗难度的公会团体都不打普通本,甚至是英雄副本。这取决于玩家如何花时间来获得最大的收益,而开发人员正在努力设计游戏的系统,这样有挑战性的内容才是最有价值的。一个史诗级团队的成员应该更好地利用他们的业余时间去刷高水平的大秘境,而不是用更低的RAID难度来获得一个惊人的泰坦提升机会。

更多游戏资讯,请关注【热点游戏】


热点游戏


《魔兽世界》毁于大秘境,可以说是一种气话,如今,《魔兽世界》的人气下滑是多种因素共同的结果,然而,“大秘境”这个设定不但解决《魔兽世界》本身的问题有限,反而增加了问题,却是个难以回避的事实。



喜忧参半的“大秘境”

众所周知,“大秘境”这个词最初来自《暗黑破坏神3》,因为《魔兽世界》中的“大秘境”与《暗黑破坏神3》的同类系统相似,因此玩家就习惯这么叫了。起初,暴雪或许是试图靠“大秘境”系统,突破“团队副本获取装备”的限制,让玩家在团本外,也有一个获取PVE装备的渠道,然而,这个系统的效果,却并不尽人意。

首先,由于《魔兽世界》的大秘境依然是组队挑战,这个系统并没有缓解如今《魔兽世界》的问题,例如职业同质化,强度却有所不同的问题。相反,5人小队,配合起来很讲究熟练度,“词缀系统”更考验“主流组合”的大秘境,反而加剧了失业问题和职业间的矛盾。在团本中失业的“劣势”职业,往往组大秘境也是劝退待遇,他们依然很难拿到好装备,只能休闲。而另一方面,“跳车”等行为,对已经因为缺乏人情味的《魔兽世界》而遭诟病的环境,无异于雪上加霜。“大秘境”系统虽然简化了装备获取,但是非但没有解决《魔兽世界》让人不快的问题,还把这些问题恶化了。怪不得有些玩家烦闷之余,会把“大秘境”归结在“毁魔兽”的原因中。


究竟什么在毁《魔兽世界》?

如今,《魔兽世界》人气下跌,让很多玩家不自觉的都在总结原因。然而,小编觉得,《魔兽世界》人气下跌的最主要原因,还是MMORPG市场的整体衰落,在高质量手游和单机游戏的冲击下,如今整个端游市场都在萎缩,以至于暴雪都忍痛砍掉了《泰坦》项目,作为扛鼎之作的《魔兽世界》也没能避免走上下坡路。

而《魔兽世界》走下坡的自身原因中,小编认为职业同质化是万恶之源。一个已经有了“休闲”和“硬核”难度团本的情况下,强行让“团本缺哪个职业都能打”简直显得舍本逐末。因为职业同质化,战士不能有太高的生存能力,缺乏远程致使其成为了彻底的信仰,而把职业实力设置到完全相同,则是连暴雪也做不到的工作。最后,起码在副本方面,职业同质化只不过带来了更彻底的失业,而“大秘境”却相反加重了这个问题。

其他方面,过于“透支”《魔兽》系列剧情底子的编剧、枯燥“爆肝”的能量系统、(大概为了卖叮)搞玩家和怪同级等等,尽管没有职业同质化问题那么严重,却也导致了无数玩家的AFK。

《争霸艾泽拉斯》版本的人气加速下滑,是MMORPG市场的整体萎缩,以及《魔兽世界》本身的问题逐渐暴露的双重结果,“大秘境”这个系统的招人厌恶之处,只不过是其中一个问题而已。


关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。


游戏碎碎念


我是一名老玩家了,从巫妖王之怒新三本开始玩的,也就是2012年的时候。到现在还记得第一次进本的情形。当时打的是映像大厅,打老一怎么都过不了,一看DPS,我打得太低,比T都低,原来我是用T天赋(冰霜)打输出,自然就被踢了。现在想想都觉得搞笑。

说完情怀,言归正传。我是一个忠实的大米玩家,装等373(DKT),都是大米里混的。 团本奥迪尔普通全过,H没打过。大米相比团本,有以下好处:1,组人相对容易,这个相信不用多说。2,大米用时相对合理,一般30--50分钟,特别坑的情况除外。而团本没有两三个小时别想通关,这还是相对顺利的。3,大米只要你有钥匙,可重复打。而团本各种难度只能打1次,M难度更是高端职业玩家的禁脔。4,收益比较合理。一次团本一般出两三件装备。而一次大米,限时是5人3件(我有次运气好给了两件),即便黑了也有两件保底。打两次大米,90%能拿1件装备。一天打一次,一周下来也比团本拿得多。5,如果你特别想要1件装备,可以组队多刷某副本,总能打到。在团本里这个操作难度就直线上升了。6,大米里遇到问题容易解决。5人小队,哪个出了问题,佷容易找出来,沟通也很方便。而二三十人的团本就要复杂很多。当然大米也有很多不如意的地方,如跳车,遇到小白,掉线1个没法打等。

总体来说,我还是喜欢大米。至于说大米毁了魔兽,那完全是胡说。不说别的,单只说各大直播平台魔兽版块,你就知道大米的人气,不知救活养活了多少主播。特别是版本后期,基本都是直播大米的。魔兽人气下滑是网游环境乃至社会环境的改变而造成的。多元化的社会环境,供人选择的游戏更多了。特别是节奏明快的手游带来的冲激,致使更多的年轻人流失。再说,魔兽的没落也不是出了大米后才出现的,而是之前就存在了。所以,别把魔兽没落的锅甩给大米。


wower414



燃烧的岁月91741131


我觉得恰恰相反,因为大秘境的出现反而让魔兽的生命得以延续,要知道在以前如果你想提升装备只能通过团本来获得,但是大米的存在让那些有更多时间在游戏上的玩家有了更多提升的途径,也增加了游戏粘性


分享到:


相關文章: