騰訊方盒子又見功能遊戲新品 鵝廠為何持續推“新物種”

遊戲開始後,兩名對戰體驗玩家同時開啟了“石化模式”。他們全身一動不動,圍觀路人只能從玩家飛快移動的眼球看出端倪——彷彿“瞅哪打哪”一般,兩名玩家正在用眼球動作代替傳統的遊戲控制器,進行緊張的競技對戰。

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眼動遊戲《決戰紫禁之巔》


這一幕就出現在近日舉行的騰訊用戶開放日T-DAY上。這款“瞅著玩”的遊戲名為《決戰紫禁之巔》,是騰訊在功能遊戲領域推出的又一新品,玩家通過眼動操作收集遊戲中的靈感關鍵字,最終勝方將得到由AI根據關鍵字生成的詩句。

騰訊曾將功能遊戲劃分為傳統文化、前沿探索、理工鍛鍊、科學普及以及親子互動五大類,而在今年的T-DAY上,卻出現了這五大類之外的“新物種”——《決戰紫禁之巔》《燈山行動》《尼山薩滿》等為代表的具有公益功能的遊戲。

好玩只是加分項 “實用”才是基本功

雖是“新物種”,但此次三款公益遊戲的研發初衷仍舊是解決人們在現實中遇到的問題。《決戰紫禁之巔》用交互既傳承了我國詩詞歌賦的文化精粹,又為殘障人士的無障礙遊戲娛樂帶來了新的可能性;另外兩款遊戲則將捐款助力和文化傳承的公益功能落地在原創的玩法設計中。

《燈山行動》運用了難度係數極高的跳蜂窩格子設計,走錯哪怕一格,玩家就有可能遭遇野獸、落石或萬丈深淵。同時,玩家通過遊戲捐款入口進行的捐贈不僅能夠幫助現實中的山區學生籌建路燈,在遊戲內也會獲得延長道路照明時間的“路燈”道具。


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《燈山行動》線下版


與之相比,由騰訊遊戲學院和NEXT Studio共同孵化的遊戲《尼山薩滿》藝術風格更為鮮明。中國剪紙風格的畫面、大量的民族樂器和滿族語人聲吟唱,伴著粗獷的鼓點,玩家們在一出傳統文化的音樂劇中漸入佳境,少數民族文化的內核也呼之欲出。


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《尼山薩滿》


《燈山行動》緊扣事件背景的低容錯率玩法,讓玩家在一次小失誤造成的Game Over中,深刻體會山區學生摸黑上學的艱辛與危險;《尼山薩滿》則並未像大部分音遊那樣刻意追求節拍上的精準度,高容錯率的操作帶來了遊戲劇情的流暢體驗。

這兩款遊戲都是典型的功能遊戲樣本。不難看出,好玩與否並不是這些功能遊戲關注的重心,其核心在於通過對現實世界的模擬,改變人們的行為或認知,這也是功能遊戲與一般商業遊戲在研發理念上的區別。

功能跨界應大膽假設

功能遊戲這個概念其實無需贅述,此前在歐美髮達國家被稱為應用遊戲/跨界遊戲。最早的功能遊戲可以追溯到1981年,雅達利為軍方定製了一款名為《Army Battle Zone》的坦克模擬遊戲,幫助軍隊培訓新兵。


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1981年《Army Battle Zone》實機畫面


雖然彼時黑底白線的畫面極為簡陋,但這款產品也算圓滿完成了遊戲史上的第一次功能跨界,這個案例也同時傳達出一個啟示:做功能遊戲,技術水平並不是掣肘因素,而是跨界嘗試的想象力。

就像《尼山薩滿》團隊6名主創均為騰訊內部非遊戲開發崗位的校招生,在傳承北方民族文化的公益創意驅動下,他們完成了從研發“小透明”到功能遊戲傑出作品研發團隊的華麗轉身。

今天中國的遊戲市場規模已經蟬聯全球榜首,技術、資金和專業人才已不再是問題,但作為“吃螃蟹”的人,騰訊發力功能遊戲的關鍵在於尋找遊戲與現實社會的結合點:功能遊戲應該跨界哪些領域?

自2018年2月起,《榫卯》《摺扇》《紙境奇緣》《歐氏幾何》《腫瘤醫生》等功能遊戲相繼登陸國內市場。作為出品方,騰訊意圖通過這些產品的正式發佈,不斷探索遊戲在文化傳承、知識普及、技能教育等訴求之上,究竟能夠發揮怎樣的功能。

此前騰訊就將全球範圍內已面世的功能遊戲歸納為“五大類”,而其研發團隊顯然沒有在既定的領域內按圖索驥,他們大膽地沿著公益設想開始立項,最終讓功能遊戲超綱交出了一份靚麗的公益成績單。

以《燈山行動》為例,小遊戲版本上線兩天便募得捐款超30萬元,收穫逾84萬次訪問,分享次數更是高達12500次。遊戲彌補了以往公益活動參與門檻高、參與感不足的短板,它的公益功能通過了社會的考驗。

今年以來,騰訊在公眾間的口碑確實因為功能遊戲得到一定程度的鞏固,但功能遊戲畢竟是不以盈利為目標的品類,國內鮮有廠商願意嘗試,騰訊為何要在這一領域持續佈局?

以遊戲聚焦社會價值

功能遊戲並不是“賠本買賣“。據騰訊研究院報告,到2020年,全球功能遊戲市場有望達到約55億美元規模,加上其與教育、醫療、金融等行業的天然相容性,功能遊戲的商業市場並不是偽命題。

對於遊戲公司來說,相比起2018年就已達到1379億美元的全球遊戲市場,功能遊戲市場可能是幾乎可以忽略的利潤來源。但騰訊之所以持續在這片土壤上耕耘,看重的自然不是商業價值,而是功能遊戲所承載的社會價值。

比如今年的T-DAY,展出作品除了功能遊戲之外,其它絕大多數交互產品——“騰訊醫典”、“騰訊覓影”、“帕金森運動評估”、“關懷同步器”等自研產品,也都並非以盈利為目的,而是針對現實生活中的痛點所研發,背後都承載著騰訊對社會生活中各種問題的觀察、調研和思考。


騰訊方盒子又見功能遊戲新品 鵝廠為何持續推“新物種”

疾病篩查AI助手“騰訊覓影”


從《地下城與勇士》中倡導年輕人學習實用技能的“共創生態”,到《王者榮耀》中捐贈步數獻愛心的“99公益愛心樹”,再到《燈山行動》《尼山薩滿》和《決戰紫禁之巔》,可見在成為國內用戶量最大的公司之後,騰訊一直在遊戲的社會價值這件事情上不斷反思,頻繁付諸實踐。

連接玩家、連接圈層,越來越多的遊戲企業也正在連接起整個社會。進入2018年以來,遊戲公司們加大了未成年人守護平臺的建設力度,而功能遊戲也有望成為遊戲行業未來的又一位社會責任新擔當。

多少年來,關於遊戲的社會話題往往都不是正面報道,但遊戲只是一門互聯網技術,真正影響和改變人類社會的其實是技術的應用方式。當它只是一種娛樂時,人們獲得了精神的享受,但也可能過度沉迷;而當它化身能夠改善生活生產的功能性產品時,社會看待遊戲的態度或許將呈現出另一番截然不同的光景。

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