古时候打仗,第一拍的人都在想什么?

东锐威武


冷兵器时代的打仗因为是贴脸的较量,所以气势很关键。你就这么想,打群架的时候,两边气势就看对冲的气势,哪边第一排的杀气足够大,另一边或多或少的就会怂一点。这一怂就悲剧了,所以说,古代第一排往往都是一群生死看淡,不服就干的平头哥角色。

加之古代消息本身就闭塞,所有的信息来源都自将领下传。所以你要是个古代士兵,你也是两眼一抹瞎,可能你就知道对面的都是一群废材,极其猥琐,而且砍死他们越多,自己升官加爵越有戏,对于古代去当兵这类出生的人来说,这辈子能飞黄腾达可能就靠军功了。

所以,第一排的人非但不怂,反而都是杀气很足,立功欲极强的人,脑子里想的都是:

“对面这群鳖孙,等会看爹怎么收拾你们”


疯狗的轻武


得分几个阶段:

第一,在准备冲锋时,喊"杀!”的声音一定要大,还要比身边的人先喊,至少要让周边5米之内的人都能所到,如果身边有百夫长,则更要增加几分贝。

第二,在刚冲出来的50米之内,一定要冲在最前面,不要管姿势帅不帅,因为这个时候其它人都很紧张,对你的姿态没有注意力,所以怎么跑得快,就以什么姿势跑。最好让周边的人看到你在前面。

第三,观察一下正前方敌人,祈祷他们不战而逃跑,如果敌方逃跑,则要加快速度,尽可能多的争取个人战果。

第四,如果敌方没有逃跑,很遗憾,你的成活率只有30%。如果有盾牌,就把盾牌以前上方45度角挡住上身,以防敌方箭雨,如此操作,可提升成活率至40%。如果没有盾牌,跟着马匹后面跑也可以达到同样的效果。

第五,在冲锋到中途50%左右时,可放慢脚步,最好在第50排开外,如此可提升成活率至50%,千万别假摔,因为后面千军万马可无暇顾及脚下的你,不成肉饼也会成肉团。正确的做法是将速度降到团队速度的90%左右,缓慢后移。

第六,交锋接敌时,能做的就只有拼命砍杀了,希望没有忘记写遗书,藏在树洞下的几颗碎银一定要告诉身边可靠的人。

第七,以上方案纯属搞笑。


为正义走四方


中国古时候最前面叫陷阵(当然叫法不止一个)。有陷阵死士的说法。基本也是所有古典军事典籍里都会提到选锋的概念。攻城时候最先上对方城头的叫跳荡。跳荡在古时候奖励标准最高。不同时期基本上差不多是上去杀一个头等于别人杀十个的军工。陷阵的奖励比跳荡少。但也是杀一个头顶人好几个。。。。古时打仗。尤其是大型战争。打起来人特别多。当时的兵主体不是职业军人而是招来的民夫。纪律和战斗意志相对低。人多起来了后面看不到前面,前面看不到后面。很多老百姓又是不想打仗的。于是前面一乱,甚至稍微后退。后面人认为打败了就会开始逃跑。一跑跑一片。这就溃散了。所以国内外古典时期兵书都讲选锋。最前头的人必须战斗意识极高。甚至战斗力也要高。也是这个原因。那时候多打少,对方一个绕后。前面的人只知道后面打起来了或者营地被打。不知道具体情况。也容易跑路。以前少胜多都是用了这个办法。让对方部队组织崩溃后。大部分伤亡是一方混乱逃跑,一方追杀的时候砍出来的。古典帝国时期,也即中国的秦汉时期。因为政体对领土的控制没有饱和。奖励军功,全国从上到下都想要军功。于是对外扩张能力很强。古罗马开头。秦统一天下。汉时期对外战争抢地都是这个样子。


东锐威武


大多想的是勇往直前,能够克敌制胜。一般第一排都是选不畏死亡能够冲锋陷阵的勇士。


净心斋5303038266684


第一排都是不怕死的勇士,也称挡箭排,冲锋陷阵死而后已,不顾及再想什么了,但只要活下来就会有重赏的。


赵忠云2


死了有钱,不死有权。


刘星


奋勇前进,英勇杀敌。


志和13


站在前排的士兵都是拿双响的,而且有很高的荣誉,一般都是精锐,而不会是新兵


夏虫欲饮冰


【对上恭敬、对下慈悲卐😍🙏】【佛光普照、无量卐😍🙏】


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