爐石傳說的平衡性怎麼樣?

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答主入坑三年,私以為對於這樣一個九職業各具特色的遊戲而言,絕對平衡是一定不會實現的,如果某個改動使得環境變得相對穩定,不會出現一家獨大的情況,那麼這個改動就是成功的,新版本的推出也是。



“一代版本一代神”,爐石傳說的每次版本的更迭,必然會有某個職業的某個卡組強勢進入T1,某個職業被打入冷宮,比如青玉德、海盜戰之類。相比較而言,標準模式下的卡組環境還算是比較穩定,對陣各個職業時也相當於明牌來打。


而狂野模式由於卡池比較深,玩法更加多樣,新卡的機制與舊卡的機制結合,會衍生出很多令人意想不到的OTK組合,你可能還不知道發生了什麼就被對面斬殺了,因此狂野比標準更有趣味性。設計師的本意無非是讓玩家利用經典卡組的某幾張卡與新擴展包中的卡相結合,自由發揮創造出新的有意思的卡組。

然而這些卡一般都是職業核心卡,一旦被削弱,可能對這個職業帶來致命打擊,比如戰士的小斧子,讓本來就處於弱勢的戰士雪上加霜,大亂鬥版本的推出更讓狗賊噓噓直言戰士這個版本就是皮厚捱揍的職業(笑)。



因此設計師對於經典卡組的削弱是慎之又慎的,牽一髮而動全身,影響到的不僅僅是一個卡組,很有可能是一個職業的打法的轉變。

玩了這麼久爐石,我認為相對於平衡性和競技性而言,這款遊戲的趣味性和隨機性才是最重要的。在這個遊戲中,競技性佔一方面,輸贏都靠發牌員(辣雞遊戲全看運氣)。


你可以自己開發一套黑科技OTK來享受一下斬殺對面的快感,儘管可能是十幾把才會打出來的操作,但是操作一旦實現,那種感覺是真的爽翻天,在爐石傳說裡面盡情享受遊戲的快樂比輸贏要重要,可能這就是卡牌遊戲的魅力所在吧!

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迫擊炮手柱子


縱觀爐石傳說的發展史,有過牧師統治天梯的——《牧師傳說:北郡英雄傳》階段,也有八個職業唯獨沒有薩滿的殘缺時代,更別提後來的海盜時期、青玉時代……暴雪一直以來並不希望將爐石做成一個“平衡”的遊戲,而是想要將它做成一個“好玩”的遊戲。所以平衡不是主要的目標,好玩才是。至於平衡性調整,只有某個職業或者某張卡牌過於imba,暴雪才會考慮對它進行調整。

從九職業的角度來說

在玩家遊戲的初期,法師、牧師、獵人等簡單易於上手的職業可能是上分和熟悉遊戲機制的好夥伴。但是在較高階段(或者是比較熟悉遊戲時),術士、盜賊、戰士等職業的表現就變得更加搶眼了。

從遊戲內核來說

爐石傳說的根本是TCG遊戲,也就代表著你的卡組和每回合抽到的卡牌決定了你的實力上限。所以這裡面除了卡池的積累以外,運氣也是很重要的部分,每回合鬼抽的玩家再厲害也打不過每回合都神抽的神抽狗。所以既然抽牌都不能固定下來,還要考慮運氣,又何談“平衡性”一詞呢?

從遊戲機制來說

爐石傳說除了你每回合抽到的卡牌不固定以外,更加入了許多以前的卡牌遊戲無法加入的隨機機制。簡單舉例,拉格納羅斯每回合打誰是你不能控制的(除非對面只有一張臉)、小鬼爆破是打4還是打2也是你無法預料的。這就導致了爐石傳說的運氣成分很高、娛樂效果很足,但是競技性和平衡性缺大打折扣。運氣好的玩家總是能幹掉運氣一般的玩家。

綜上來說,爐石傳說並不是一個平衡性很好的遊戲,但卻是一個充滿樂趣的TCG遊戲。

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元氣大咖


不請自來!我是個暴雪的忠實粉,從魔獸爭霸到魔獸世界,再到後來的爐石傳說,守望先鋒!按照暴雪的路數,肯定是一代補丁一代神,沒用永遠的大哥,也沒有永遠的小弟,下面我們就來分析爐石的平衡性。


爐石每四個多月就有版本更新,之前的問答中我都有提到,如果想要了解,可以去看看,這裡我就不多贅述,那我就從職業著手,談談每個職業強勢期。

1盜賊:有名莫非上古時期的冠軍賊,後來又有奇蹟賊,亡語賊,t6賊,青玉賊,弒君賊!

2法師:冰法,火法,包子法,火妖法,任務法!

3德魯伊:咆哮德,快攻德,青玉德,藍龍德,任務德!

4聖騎士:摸腿騎,魚人騎,任務騎,佛祖騎,奶騎!

5牧師:一刀牧,心火牧,任務牧,龍牧,惡毒牧!

6術士:動物園,惡魔園,棄牌術,魔塊術,林恩術!

7戰士:防戰,奴隸戰,無限手牌戰,海盜戰,任務戰!

8獵人:中速獵,t7獵,法術獵,任務獵!

9薩滿:中速薩,魚人薩,任務薩,異變薩,過載薩!



以上就是大致的職業卡組!肯定有漏有缺,歡迎大家下面留言,給予補充。


愛爐石,愛生活。我是獨孤崖,請大家多多支持,關注我。


獨孤崖遊戲解說


我玩了兩年吧。買過兩個128,一個30,不買根本連最基礎的卡都湊不齊。再加上自己苦心經營,終於把所有卡集齊了。

要說平衡性,爐石真的是暴雪所有遊戲中最不講究平衡的遊戲了。隨機體制開心撞大運只是為了增加遊戲樂趣。我說的是那些同等費用嚴重超模的卡牌。特別是有些經典包裡的小白卡,跟一些同費卡比根本毫無存在價值。另一種是發現類的牌。同等費用你的怪只能站場,而我的怪可以發現牌來改變命運。傳說隨從變得越來越隨意。還有各種嚴重超模的法術牌,力代,滅,呱等等。憑什麼一個8費以上的乖三費就可以秒殺?也許玩家早已適應這一切。但是正是這種機制導致了遊戲不穩定性,影響到了不平衡。

總之,爐石你玩的好就圖個開心,別較真。就像打撲克一樣,平衡性,等你打職業再聊吧。另外聽說lifecoach因為不滿隨機體制已經退役了。


機智的銅鈸猴醬


爐石的平衡性我覺得是凌駕於版本之上的,沒有哪個職業說能從上古版本到如今的版本都是大哥!這正符合了暴雪的一貫作風。你強我就削,你弱我就加強!

所以不要糾結於平衡性,反而我覺得更應該注重版本,畢竟不同的版本,就有所謂不同的優勢職業!如果你想快速的衝傳說,或者打12勝,唯有深刻了解版本!

最後就是勤加練習!這是能不能玩好爐石的關鍵所在。切記三天打魚兩天曬網,那樣你什麼都玩不好。


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