炉石传说的平衡性怎么样?

用户3708573253


答主入坑三年,私以为对于这样一个九职业各具特色的游戏而言,绝对平衡是一定不会实现的,如果某个改动使得环境变得相对稳定,不会出现一家独大的情况,那么这个改动就是成功的,新版本的推出也是。



“一代版本一代神”,炉石传说的每次版本的更迭,必然会有某个职业的某个卡组强势进入T1,某个职业被打入冷宫,比如青玉德、海盗战之类。相比较而言,标准模式下的卡组环境还算是比较稳定,对阵各个职业时也相当于明牌来打。


而狂野模式由于卡池比较深,玩法更加多样,新卡的机制与旧卡的机制结合,会衍生出很多令人意想不到的OTK组合,你可能还不知道发生了什么就被对面斩杀了,因此狂野比标准更有趣味性。设计师的本意无非是让玩家利用经典卡组的某几张卡与新扩展包中的卡相结合,自由发挥创造出新的有意思的卡组。

然而这些卡一般都是职业核心卡,一旦被削弱,可能对这个职业带来致命打击,比如战士的小斧子,让本来就处于弱势的战士雪上加霜,大乱斗版本的推出更让狗贼嘘嘘直言战士这个版本就是皮厚挨揍的职业(笑)。



因此设计师对于经典卡组的削弱是慎之又慎的,牵一发而动全身,影响到的不仅仅是一个卡组,很有可能是一个职业的打法的转变。

玩了这么久炉石,我认为相对于平衡性和竞技性而言,这款游戏的趣味性和随机性才是最重要的。在这个游戏中,竞技性占一方面,输赢都靠发牌员(辣鸡游戏全看运气)。


你可以自己开发一套黑科技OTK来享受一下斩杀对面的快感,尽管可能是十几把才会打出来的操作,但是操作一旦实现,那种感觉是真的爽翻天,在炉石传说里面尽情享受游戏的快乐比输赢要重要,可能这就是卡牌游戏的魅力所在吧!

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迫击炮手柱子


纵观炉石传说的发展史,有过牧师统治天梯的——《牧师传说:北郡英雄传》阶段,也有八个职业唯独没有萨满的残缺时代,更别提后来的海盗时期、青玉时代……暴雪一直以来并不希望将炉石做成一个“平衡”的游戏,而是想要将它做成一个“好玩”的游戏。所以平衡不是主要的目标,好玩才是。至于平衡性调整,只有某个职业或者某张卡牌过于imba,暴雪才会考虑对它进行调整。

从九职业的角度来说

在玩家游戏的初期,法师、牧师、猎人等简单易于上手的职业可能是上分和熟悉游戏机制的好伙伴。但是在较高阶段(或者是比较熟悉游戏时),术士、盗贼、战士等职业的表现就变得更加抢眼了。

从游戏内核来说

炉石传说的根本是TCG游戏,也就代表着你的卡组和每回合抽到的卡牌决定了你的实力上限。所以这里面除了卡池的积累以外,运气也是很重要的部分,每回合鬼抽的玩家再厉害也打不过每回合都神抽的神抽狗。所以既然抽牌都不能固定下来,还要考虑运气,又何谈“平衡性”一词呢?

从游戏机制来说

炉石传说除了你每回合抽到的卡牌不固定以外,更加入了许多以前的卡牌游戏无法加入的随机机制。简单举例,拉格纳罗斯每回合打谁是你不能控制的(除非对面只有一张脸)、小鬼爆破是打4还是打2也是你无法预料的。这就导致了炉石传说的运气成分很高、娱乐效果很足,但是竞技性和平衡性缺大打折扣。运气好的玩家总是能干掉运气一般的玩家。

综上来说,炉石传说并不是一个平衡性很好的游戏,但却是一个充满乐趣的TCG游戏。

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元气大咖


不请自来!我是个暴雪的忠实粉,从魔兽争霸到魔兽世界,再到后来的炉石传说,守望先锋!按照暴雪的路数,肯定是一代补丁一代神,没用永远的大哥,也没有永远的小弟,下面我们就来分析炉石的平衡性。


炉石每四个多月就有版本更新,之前的问答中我都有提到,如果想要了解,可以去看看,这里我就不多赘述,那我就从职业着手,谈谈每个职业强势期。

1盗贼:有名莫非上古时期的冠军贼,后来又有奇迹贼,亡语贼,t6贼,青玉贼,弑君贼!

2法师:冰法,火法,包子法,火妖法,任务法!

3德鲁伊:咆哮德,快攻德,青玉德,蓝龙德,任务德!

4圣骑士:摸腿骑,鱼人骑,任务骑,佛祖骑,奶骑!

5牧师:一刀牧,心火牧,任务牧,龙牧,恶毒牧!

6术士:动物园,恶魔园,弃牌术,魔块术,林恩术!

7战士:防战,奴隶战,无限手牌战,海盗战,任务战!

8猎人:中速猎,t7猎,法术猎,任务猎!

9萨满:中速萨,鱼人萨,任务萨,异变萨,过载萨!



以上就是大致的职业卡组!肯定有漏有缺,欢迎大家下面留言,给予补充。


爱炉石,爱生活。我是独孤崖,请大家多多支持,关注我。


独孤崖游戏解说


我玩了两年吧。买过两个128,一个30,不买根本连最基础的卡都凑不齐。再加上自己苦心经营,终于把所有卡集齐了。

要说平衡性,炉石真的是暴雪所有游戏中最不讲究平衡的游戏了。随机体制开心撞大运只是为了增加游戏乐趣。我说的是那些同等费用严重超模的卡牌。特别是有些经典包里的小白卡,跟一些同费卡比根本毫无存在价值。另一种是发现类的牌。同等费用你的怪只能站场,而我的怪可以发现牌来改变命运。传说随从变得越来越随意。还有各种严重超模的法术牌,力代,灭,呱等等。凭什么一个8费以上的乖三费就可以秒杀?也许玩家早已适应这一切。但是正是这种机制导致了游戏不稳定性,影响到了不平衡。

总之,炉石你玩的好就图个开心,别较真。就像打扑克一样,平衡性,等你打职业再聊吧。另外听说lifecoach因为不满随机体制已经退役了。


机智的铜钹猴酱


炉石的平衡性我觉得是凌驾于版本之上的,没有哪个职业说能从上古版本到如今的版本都是大哥!这正符合了暴雪的一贯作风。你强我就削,你弱我就加强!

所以不要纠结于平衡性,反而我觉得更应该注重版本,毕竟不同的版本,就有所谓不同的优势职业!如果你想快速的冲传说,或者打12胜,唯有深刻了解版本!

最后就是勤加练习!这是能不能玩好炉石的关键所在。切记三天打鱼两天晒网,那样你什么都玩不好。


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