對於80 90後影響力比較大的網遊有哪些?

解憂大教堂


作為89年的人,伴隨著遊戲渡過了整個青春的人,很有必要談下這個話題。

我接觸點的時間比較的遲。初次接觸網遊,也是我人生第一次接觸電腦遊戲就是高一初入網吧的時候,跟隨同學一起玩紅警
有人會說這是單機遊戲,也確實是單機的。但是一群同學聯機一起KP,或者一起虐電腦變態模式的時候那種樂趣,早已超越單機的樂趣了。我喜歡這個開始,即使玩遊戲也有同學朋友的陪伴。

從這個開始電腦遊戲從我的生活便再也沒有離開過。



《跑跑卡丁車》遊戲剛出來不久我便開始接觸了,也是班上最先玩的。等到同班同學開始玩的時候我就像是歸隱的高手一樣神秘,玩膩了這個遊戲,但又禁不住他們的請教,每次帶他們輕鬆得到第一名,那種成就感說不出來的爽快。



《征途》是我接觸的第一個角色扮演遊戲,那時候的史玉柱還沒有成立巨人網絡。也是我第一個開始通宵玩的網絡遊戲。建立屬於自己的人物,收集材料打造適合自己的裝備,照顧每一個家族的成員,跟著自己國家的國王征戰別國,屠城,追殺仇人,只要上線決不會讓仇人有半點喘息時間,年輕真是充滿激情,連續幾天夜裡熬夜依然激情無限!


80 90還記得最早的射擊類網遊《特種部隊》嗎?別跟我說《穿越火線》!在我看來CF在F面前就是小兒科!騰訊就是萬年的抄襲者,永遠都在模仿!《特種部隊》是我最愛玩的網遊之一,如果不是外掛氾濫,我相信它一定會一直輝煌,而不會只是一些忠實的愛好者在8090遊戲網上孤獨的運行。


在當代網絡技術如此發達的時代,網絡遊戲也

隨之改變。記憶雖深刻卻也擋不住時代的變遷。《魔獸世界》兄弟們一起戰場的激情,開荒的新奇。《英雄聯盟》網吧五連坐,開黑停電時的抓狂。以及現在《絕地求生》吃雞遊戲的盛行。遊戲伴隨著青春懵懂到成熟穩重,遊戲的發展史與我的人生成長也從沒有分開過!

貫穿整個從小到現在我玩過的遊戲,有多少你們知道的玩過的一起討論下吧😄CS 、熱血傳奇、天下、倩女幽魂、天龍八部、大話西遊、問道、 ,qq華夏、三國,qq堂,手機最早的qq家園、精武堂、召喚之王、傲世西遊,QQ空間、農場牧場、胡來三國。


噠噠噠噠噠噠點


常州惡棍征途2傳奇人物,只號燒錢680萬人民幣,再加上小號常州大老虎幾燒了幾百萬,一千多萬成就了一個時代的影響力。

征途1那就更不用說了,燒錢如流量,中原暴徒。晚清情人,縱橫玉帝等等,那個不是500萬以上的玩家,還有些就不細說了,自己百度下。

晚清情人曾在一次遊戲中和一個女玩家打招呼,結果問了十次人家不理她,最後公屏上喊話要給女玩家一個驚喜,結果下了6小時藍色妖姬,一小時就送出15萬。6小時90萬。【注藍色妖姬為征途送女玩家的禮物】就算送了90萬人民幣,女玩家也是一分錢多得不到的,最後那女玩家感動的哭了6小時,只為紅顏一笑過。

不過征途2影響最歷害的還有一位,一個人用了2000萬人民幣,他就是一統十國的唐國國王…皇族天錫…可以說以後多是後無來者,一統十國,除了錢沒有人能做到,但是誰又還會發幾千萬來成為下一個皇族天錫呢!

所以就我個人而言,我覺得征途影響還是非常大的。


鄉野大表哥


作為一個80後,經歷了網絡時代,見證了網絡遊戲的衰敗,但還是有那麼幾個網絡遊戲影響頗深。其中我來說下影響力最大的幾個。

一,熱血傳奇


《熱血傳奇》是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。該遊戲包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。開啟了角色扮演類遊戲的篇章,對於剛剛興起的網絡時代,影響力巨大。

二,勁舞團


勁舞團是2005年由韓國T3開發商開發的一款社交休閒類網絡遊戲,遊戲是以3D模擬真人跳舞的形式來運行。造型服飾非常潮流,很受年輕男女的喜愛,影響程度不多說,我只知道那幾年去網吧沒有一個鍵盤的空格鍵是正常的。勁舞團的崛起直接導致了傳奇跌下神壇。

三,魔獸爭霸RPG


魔獸RPG是由魔獸爭霸經過自帶的編輯器編輯出來的角色扮演、即時遭遇戰等類型的遊戲,是局域網形式。出現了DOTA,3C,真三等高質量對戰地圖。還有TD類,守城類等團隊合作地圖,遊戲形式多樣,內容豐富,可玩性高等特點。因不像其他網遊那樣佔用非常多的時間,備受玩家喜愛,影響力頗深。

四,魔獸世界


《魔獸世界》是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網絡遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。遊戲以《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等,遊戲製作精良,開啟了大型網遊的新篇章。

五,地下城與勇士


《地下城與勇士》又稱為DNF,是2005年由韓國開發,2008年騰訊運營的橫版格鬥過關的網絡遊戲。不同於其他網遊,該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。由於該遊戲的特色模式,讓許多男性玩家深受影響。

六,英雄聯盟


英雄聯盟又稱LOL,2011年由美國拳頭公司開發,騰訊公司代理運營的對戰MOBA類競技網遊,該遊戲極低的遊戲門檻,獨特的遊戲界面拉攏玩家,在不被人看好的情況下逐漸成為主流。適應了當時的網絡環境並隨時代一起發展。打開了中國的電競之路,為電子競技職業奠定基礎。其影響力是全球性的,前所未有的。


但是,現在的聯盟也在重複前面幾個的道路,不管如何去運作,如何去改變,始終抵不過歲月的流逝,玩家換了一批又一批。遊戲從開始到興盛,再到衰敗,這是歷史的進程,也是時代的產物。那麼,下一個接替者又是“誰”呢?


抖動的旋律


作為一個90後,對我影響力比較大的網遊有:

泡泡堂

泡泡堂是我接觸的第一個網遊,當時幾乎身邊的人都在玩泡泡堂,還記得當時撥號上網,但還是會熱痛燒時間用腳本掛泡泡堂等級。同時泡泡堂也是第一個付費的網絡遊戲,超級幻影帥得不要不要的,直到現在還記得當時兩張最火的地圖:海盜14和小區10

冒險島

還記得當時冒險島火的時候,明珠港、射手村都是人,在那兒敲蝸牛、敲豬,還記得當時發現了隱藏地圖:豬的海岸,在裡面偷偷的敲豬,心裡美滋滋。當時每個頻道的自由市場都好多人,那時的鍋蓋還很之錢,想到當時和比扔裝備被吸走了還有點小心酸。但是後來外掛太多,各種吸怪、全圖,導致玩的人越來越少了。

夢幻西遊

夢幻西遊是陪伴了我初中三年的網遊,直到現在還是玩了賣號刪,刪了過段時間又買號繼續玩。當時火爆的時候人真是超級多,省吃儉用湊錢買點卡,抓鬼不捨得吃眼,江南野外買豬樹,連吸必夜的芙蓉仙子,每天的師門任務,週末12門派闖關,點點滴滴回憶歷歷在目。

跑跑卡丁車

跑跑卡丁車也是對我影響力比較的網遊,當時為了他茶不思飯不想,一下課就跑到網吧裡全民漂移 = =

Dota、LOL

Dota與LOL兩款遊戲先後陪伴了我與室友的大學四年,那時候為了這兩個遊戲,為了一起開黑,我們一起逃課,一起偷接電線,一起通宵。


遊戲喵星人


遊戲自從2004年進入中國以後深深影響了兩代人現在已經開始影響起第三代00後了。我想最早一批接觸網遊的應該是80後這批老玩家把,當時的網遊正是在中國最野蠻擴張的年代,而到了90後網絡遊戲開始慢慢冷卻下來,但卻也有不俗的影響力。那麼今天就來說一說對於80 90影響力較大的網遊有哪些?

80後的網遊記憶

其實對於80後來說,我認為影響力最大的應該有兩款,一是傳奇二是魔獸世界。咱們先來說說傳奇,當年傳奇由盛大代理,這種無差別全民pk的模式一度讓無數的玩家非常著迷。整個遊戲呈現出的是一種適者生存不適者淘汰的生存法則,當時這款遊戲甚至一度讓許多玩家迷失了自我,引發了許多不良的社會效應。

後來盛大迫於輿論壓力,不得不將遊戲進行了修改,不讓遊戲顯得那麼殘酷。但是不得不說,當年最初版的傳奇我覺得算得上是中國網遊的頂峰了,傳奇就像是網遊模式的天花板,雖然他的畫質能夠輕而易舉的被超越,但是他獨創的模式是無人能敵的,也正是因為這樣,國家對於這種遊戲模式把控的非常嚴格。在傳奇中反而不像是在玩遊戲而是一場殘酷的生存競爭,所以這也是為什麼絕地求生在我國一直過不了審核的原因,國家這麼做還是因為有當年傳奇這樣前車之鑑的顧忌的。

另一款80後印象深刻的一定是魔獸世界了。在魔獸世界正式進入中國以後傳奇也就此退出歷史舞臺了。接下來魔獸可以說不僅統治了80後,還統治了一部分90後。當年的中國玩家沒有見過如此輝宏的遊戲背景和戰鬥場面,那豐富的歷史故事深深的吸引了每一個玩家。

當年魔獸還有個小插曲,九城和網易之間的代理之爭著實讓我們這些國服玩家鬧心了一陣,後來最終以網易的獲勝告終。之後魔獸在國內審核也受到了一定的阻礙,又是那些一拍腦袋就弄出來的想法使得魔獸世界的巫妖王之怒足足慢了歐美一年!

雖然現在魔獸世界已經沒落了,但是當年留給玩家們的記憶是及其深刻的,尤其是80後玩家,其中會發生過許多感人的小故事,有些還被玩家們整理出來在網上到處轉帖,當然其中有一部分僅僅是杜撰的哈哈。

90後的網遊記憶

說到對於90後印象巨大的網遊那可多了,其中還不乏90和80相互交織的部分。前面傳奇和魔獸世界中,90後的身影其實也能經常看見但也有幾款遊戲是90後的童年記憶。



盛大的冒險島,當年盛大真的是承載了80 90兩代人的遊戲記憶,我作為一個90後再冒險島火得一塌糊塗的時候也和小夥伴們一起在那兒打蝸牛打蘑菇。雖然當時外掛橫行,但依舊是很快樂的回憶啊!還記得當時不會用QQ語音,我是和我同學用電話打電話的方式來在遊戲中溝通,想想就很逗啊!

夢幻西遊,這款也稱得上當年現象級的網遊。作為中國的完全自主原創網遊同時的在線人數曾最多突破過200萬人,丁磊也因此成為了中國的首富。我是沒玩過夢幻西遊的,因為家裡對於我在網遊上花錢控的很嚴,這種充點卡玩遊戲的方式更是想都不敢想o(TヘTo) 。

英雄聯盟,我覺得英雄聯盟應該基本上就是90後的專屬,幾乎80%的玩家應該都是90後,現在英雄聯盟還是佔據這全球遊戲老大的位置,雖然有吃雞對他造成威脅,但是這麼多年下來,英雄聯盟還是以其穩定性牢牢的佔據這主流遊戲市場。


大概我能寫出來的遊戲就這些吧,其實還有非常多的遊戲,但是限於篇幅,沒辦法一一列舉出來咯,如果有觀眾還有什麼對你印象深刻的遊戲的話可以在下方留言評論!


麥大麥


對於80 90後而言,中國的網遊發展史,不就是我們的青春嗎?當時的網遊可謂是數不勝數,可謂是百花齊放有木有。

小編這裡回顧下這些年中國網遊市場對於80 90後頗具影響力的作品吧。

top10:劍俠情緣三(2009)


武俠情節對於80 90而言肯定存在吧,畢竟從小都看金庸,古龍等小說改編的電視劇。由西山居開發的劍三網絡版,09年公測,可以說 這是中國版的“wow”,但不可否認,公測當日150W註冊足矣說明他的火熱!

“一人一劍,行走江湖”它對與80 90後而言,是當時國產網遊中的精品,同時一度被認為是妹子比例最高的遊戲!

top9:跑跑卡丁車(2006)

滿網吧都是MMO網遊時,這款遊戲可以說是網吧裡的一股清流!突破了當時MMO網遊制霸的現象,到現在也是競速類網遊最成功的作品。市場面競速類遊戲漂移類遊戲手感最好的一款!沒有之一!放學下課跑一圈,是否你跟小夥伴說過呢?

top8:魔力寶貝(2002)

這是一款有愛的遊戲!最有素質的遊戲也不過分!Q版人物,豐富的職業系統,多樣的任務!回合制遊戲中,它的社交性真的強!是否記得剩飯錢買點卡時的艱苦?學到亂射時的開心?小夥伴們自強bba時的興奮?這款遊戲對於80 90而言最多的莫過於友誼吧。

top7:LOL (2011)DOTA(2006)



說起LOL,這個遊戲自從出現以後就和dota之間的節奏不斷,兩邊的玩家也是日常互懟。這裡小編一起排在第七吧。小編不想帶節奏。畢竟80後刀塔玩家比較多,90後擼啊擼比較多。對於遊戲性不必多言,moba類都是團隊競技!開黑這個詞,在我們心中!大學時期,小編最好的回憶就是宿舍五人開黑!影響力不言而喻,小夥伴們,叫上當年的基友,幹它一局!

top6:夢幻西遊(2003)

作為網易的扛鼎之作,夢幻是目前國內最成功的回合制遊戲,迄今已有15年之久!是否記得當年自己在遊戲中努力賺點卡的時光,是否為了科舉考試在網上不停百度的時光呢?和小夥伴課間休息時看攻略的時光呢?

top5:奇蹟mu(2002)

80玩家都懂的遊戲,如果是傳奇開啟了中國網遊時代,那麼奇蹟mu則是把他推向了一個新高度!那個傳奇獨霸天下的年代,他是唯一能與其爭鋒的網絡遊戲!老玩家們,龍王套裝,黑龍波,玄冰劍,赤色要塞,你們還記得嗎?

top4:勁舞團(2005)

這款遊戲各位看客老爺們肯定覺得排名太過靠前,但是小編想說,這款遊戲對於我們這一代影響力真的太強了。非主流,約pao,墮tai,鍵盤毀滅者,時代性的影響力真的一直存在。當然了,都是負面性的!這何嘗不是我們叛逆的青春呢?

top3:石器時代(2000)


回合制遊戲的開山鼻祖!多樣的寵物,複雜的任務可能不是它的亮點!但是小編想說,這是否是80 90後第一款開掛的遊戲呢?對於石器時代而言,當時撥號上網的年代,不開掛真的難玩。這也早就了外掛=石器的早期名詞。影響力真的大!

top2:熱血傳奇(2001)

傳奇,如同他的名字一樣!在我們這一代人中書寫了一段屬於他的傳奇,中國現代網遊的開山鼻祖也不為怪!當年網吧中都是玩傳奇的!網吧搶座的年代經歷過嗎?就是傳奇的時代!熱度不言而喻,這個ip至今火熱!

top1:魔獸世界(2005)

最好的MMORPG遊戲,我們那個年代最好的回憶!2005年進入中國市場,橫掃所有遊戲,網吧的配置為了這款遊戲更新!巔峰時期付費玩家破千萬!影響力不必多言吧?


鏡說遊戲


其實有很多網遊對80,90後的影響力都非常大,我也是一個90後,所以對於這個問題我是很有感觸的。下面我來說幾個吧,這些都是影響了一代人的遊戲。

夢幻西遊

在我還在讀初中的時候,夢幻西遊可以說是當時的第一熱門網遊,整個年級幾乎都在玩,不論男女。而且這款遊戲當時是十分好賺錢的,常聽到這樣一句話:夢幻西遊養活了無數中小家庭。

DNF

DNF是繼夢幻西遊後的又一個現象級網遊,雖然這麼多年過去了,雖然在好多年前就有人說“黃”了,但是不可否認的是,如今這款遊戲的玩家數量還是相當龐大的。還記得我玩的第一個職業是女武神,一腳武神強踢帶走BOSS的畫面至今還歷歷在目。

魔獸爭霸

相信不少玩家接觸的第一款MOBA遊戲就是魔獸爭霸,其中最經典的地圖莫過於澄海3C、真三國無雙,還有火影羈絆等防守地圖。雖然現在玩魔獸爭霸的人已經不多了,但毫無疑問這是一款影響了整個80,90後的遊戲。

傳奇

00後也許不知道這款遊戲,但90後一定不會不知道。在當年這款遊戲可是霸屏了整個網吧的,即使如今傳奇已經“涼了”,但相信大家都不會忘記那一份“兄弟情”。

CS

CS絕對算得上是FPS遊戲的始祖,如今在大部分FPS遊戲中都可以看到CS的影子。不知道大家還記得那幅“倉庫”地圖不,當時我在這個地圖的勝率是相當高的!

大家還能想到哪些影響了80,90後一代人的遊戲嗎?


娛頭探長


80後,90後屬於被遊戲遺忘的一代,當時電腦很少,網吧沒有,只有一些小遊戲可供玩耍;直到2003年,網吧才如雨後春筍一樣迅猛發展!

最開始的網吧,只能玩局域網遊戲,當時最受玩家喜愛的是星際爭霸!紅警!魔獸!

後來,網絡遊戲出現,CS,魔獸!直到Dnf出現,風靡大街小巷,大中小學生,甚至成年人!


而我,就是受到DNF影響最深的一個!玩了九年,也捨不得放手!每天除了上班,就是dnf!現在有點閒暇時間都在悟空問答回答dnf的相關問題!
最後,希望朋友們理性娛樂,不要陷入太深!許願上元衣啊!


DNF玩家秀


2002年開始接觸第一個中國3D網遊 是 精靈

一玩就是五六年,一直玩到精靈變精靈復興 中途轉戰過夢幻西遊,七七事變以後也毅然決然的不玩了,07年才入坑魔獸世界一直玩到現在 有了媳婦就漸漸的退出遊戲圈了~始終覺得精靈才是我這輩子玩的最好的遊戲


手機用戶70835497753


作為典型90後,要說哪個遊戲影響力大,當然還是屬穿越火線啊。

不知道你有沒有經歷過高中的時候,下課討論的不是怎麼學習,而是穿越火線如何卡點,如何刷經驗,如何殺殭屍之類的,說實話那個時候我還沒有接觸到穿越火線,雖然玩穿越火線時間比較久了,但是那時候他們討論的時候我還真沒聽懂說的是啥,只記得他們說在哪個地圖在籠子裡拿兩把加特林卡著,什麼殭屍都進不來等等等等的。

直到後來,開始玩上穿越火線,才知道說的是生化金字塔的狗籠卡點,雖然玩生化不多,但是還是每個圖都知道一點的,雖然過去這麼多年了,很多同學已經為人父母了,但是那段記憶是誰都忘不了的,你說有哪一款遊戲會有這麼大的影響力?

不要噴什麼現在玩的少了,什麼英雄武器太多氾濫了,現在的人們就連QQ都被微信取代了,還不允許穿越火線更新換代嗎?就算現在穿越火線玩家是少了,但是對於這麼一款值得紀念的遊戲不應該是緬懷嗎?


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