对于80 90后影响力比较大的网游有哪些?

解忧大教堂


作为89年的人,伴随着游戏渡过了整个青春的人,很有必要谈下这个话题。

我接触点的时间比较的迟。初次接触网游,也是我人生第一次接触电脑游戏就是高一初入网吧的时候,跟随同学一起玩红警
有人会说这是单机游戏,也确实是单机的。但是一群同学联机一起KP,或者一起虐电脑变态模式的时候那种乐趣,早已超越单机的乐趣了。我喜欢这个开始,即使玩游戏也有同学朋友的陪伴。

从这个开始电脑游戏从我的生活便再也没有离开过。



《跑跑卡丁车》游戏刚出来不久我便开始接触了,也是班上最先玩的。等到同班同学开始玩的时候我就像是归隐的高手一样神秘,玩腻了这个游戏,但又禁不住他们的请教,每次带他们轻松得到第一名,那种成就感说不出来的爽快。



《征途》是我接触的第一个角色扮演游戏,那时候的史玉柱还没有成立巨人网络。也是我第一个开始通宵玩的网络游戏。建立属于自己的人物,收集材料打造适合自己的装备,照顾每一个家族的成员,跟着自己国家的国王征战别国,屠城,追杀仇人,只要上线决不会让仇人有半点喘息时间,年轻真是充满激情,连续几天夜里熬夜依然激情无限!


80 90还记得最早的射击类网游《特种部队》吗?别跟我说《穿越火线》!在我看来CF在F面前就是小儿科!腾讯就是万年的抄袭者,永远都在模仿!《特种部队》是我最爱玩的网游之一,如果不是外挂泛滥,我相信它一定会一直辉煌,而不会只是一些忠实的爱好者在8090游戏网上孤独的运行。


在当代网络技术如此发达的时代,网络游戏也

随之改变。记忆虽深刻却也挡不住时代的变迁。《魔兽世界》兄弟们一起战场的激情,开荒的新奇。《英雄联盟》网吧五连坐,开黑停电时的抓狂。以及现在《绝地求生》吃鸡游戏的盛行。游戏伴随着青春懵懂到成熟稳重,游戏的发展史与我的人生成长也从没有分开过!

贯穿整个从小到现在我玩过的游戏,有多少你们知道的玩过的一起讨论下吧😄CS 、热血传奇、天下、倩女幽魂、天龙八部、大话西游、问道、 ,qq华夏、三国,qq堂,手机最早的qq家园、精武堂、召唤之王、傲世西游,QQ空间、农场牧场、胡来三国。


哒哒哒哒哒哒点


常州恶棍征途2传奇人物,只号烧钱680万人民币,再加上小号常州大老虎几烧了几百万,一千多万成就了一个时代的影响力。

征途1那就更不用说了,烧钱如流量,中原暴徒。晚清情人,纵横玉帝等等,那个不是500万以上的玩家,还有些就不细说了,自己百度下。

晚清情人曾在一次游戏中和一个女玩家打招呼,结果问了十次人家不理她,最后公屏上喊话要给女玩家一个惊喜,结果下了6小时蓝色妖姬,一小时就送出15万。6小时90万。【注蓝色妖姬为征途送女玩家的礼物】就算送了90万人民币,女玩家也是一分钱多得不到的,最后那女玩家感动的哭了6小时,只为红颜一笑过。

不过征途2影响最历害的还有一位,一个人用了2000万人民币,他就是一统十国的唐国国王…皇族天锡…可以说以后多是后无来者,一统十国,除了钱没有人能做到,但是谁又还会发几千万来成为下一个皇族天锡呢!

所以就我个人而言,我觉得征途影响还是非常大的。


乡野大表哥


作为一个80后,经历了网络时代,见证了网络游戏的衰败,但还是有那么几个网络游戏影响颇深。其中我来说下影响力最大的几个。

一,热血传奇


《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。开启了角色扮演类游戏的篇章,对于刚刚兴起的网络时代,影响力巨大。

二,劲舞团


劲舞团是2005年由韩国T3开发商开发的一款社交休闲类网络游戏,游戏是以3D模拟真人跳舞的形式来运行。造型服饰非常潮流,很受年轻男女的喜爱,影响程度不多说,我只知道那几年去网吧没有一个键盘的空格键是正常的。劲舞团的崛起直接导致了传奇跌下神坛。

三,魔兽争霸RPG


魔兽RPG是由魔兽争霸经过自带的编辑器编辑出来的角色扮演、即时遭遇战等类型的游戏,是局域网形式。出现了DOTA,3C,真三等高质量对战地图。还有TD类,守城类等团队合作地图,游戏形式多样,内容丰富,可玩性高等特点。因不像其他网游那样占用非常多的时间,备受玩家喜爱,影响力颇深。

四,魔兽世界


《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等,游戏制作精良,开启了大型网游的新篇章。

五,地下城与勇士


《地下城与勇士》又称为DNF,是2005年由韩国开发,2008年腾讯运营的横版格斗过关的网络游戏。不同于其他网游,该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。由于该游戏的特色模式,让许多男性玩家深受影响。

六,英雄联盟


英雄联盟又称LOL,2011年由美国拳头公司开发,腾讯公司代理运营的对战MOBA类竞技网游,该游戏极低的游戏门槛,独特的游戏界面拉拢玩家,在不被人看好的情况下逐渐成为主流。适应了当时的网络环境并随时代一起发展。打开了中国的电竞之路,为电子竞技职业奠定基础。其影响力是全球性的,前所未有的。


但是,现在的联盟也在重复前面几个的道路,不管如何去运作,如何去改变,始终抵不过岁月的流逝,玩家换了一批又一批。游戏从开始到兴盛,再到衰败,这是历史的进程,也是时代的产物。那么,下一个接替者又是“谁”呢?


抖动的旋律


作为一个90后,对我影响力比较大的网游有:

泡泡堂

泡泡堂是我接触的第一个网游,当时几乎身边的人都在玩泡泡堂,还记得当时拨号上网,但还是会热痛烧时间用脚本挂泡泡堂等级。同时泡泡堂也是第一个付费的网络游戏,超级幻影帅得不要不要的,直到现在还记得当时两张最火的地图:海盗14和小区10

冒险岛

还记得当时冒险岛火的时候,明珠港、射手村都是人,在那儿敲蜗牛、敲猪,还记得当时发现了隐藏地图:猪的海岸,在里面偷偷的敲猪,心里美滋滋。当时每个频道的自由市场都好多人,那时的锅盖还很之钱,想到当时和比扔装备被吸走了还有点小心酸。但是后来外挂太多,各种吸怪、全图,导致玩的人越来越少了。

梦幻西游

梦幻西游是陪伴了我初中三年的网游,直到现在还是玩了卖号删,删了过段时间又买号继续玩。当时火爆的时候人真是超级多,省吃俭用凑钱买点卡,抓鬼不舍得吃眼,江南野外买猪树,连吸必夜的芙蓉仙子,每天的师门任务,周末12门派闯关,点点滴滴回忆历历在目。

跑跑卡丁车

跑跑卡丁车也是对我影响力比较的网游,当时为了他茶不思饭不想,一下课就跑到网吧里全民漂移 = =

Dota、LOL

Dota与LOL两款游戏先后陪伴了我与室友的大学四年,那时候为了这两个游戏,为了一起开黑,我们一起逃课,一起偷接电线,一起通宵。


游戏喵星人


游戏自从2004年进入中国以后深深影响了两代人现在已经开始影响起第三代00后了。我想最早一批接触网游的应该是80后这批老玩家把,当时的网游正是在中国最野蛮扩张的年代,而到了90后网络游戏开始慢慢冷却下来,但却也有不俗的影响力。那么今天就来说一说对于80 90影响力较大的网游有哪些?

80后的网游记忆

其实对于80后来说,我认为影响力最大的应该有两款,一是传奇二是魔兽世界。咱们先来说说传奇,当年传奇由盛大代理,这种无差别全民pk的模式一度让无数的玩家非常着迷。整个游戏呈现出的是一种适者生存不适者淘汰的生存法则,当时这款游戏甚至一度让许多玩家迷失了自我,引发了许多不良的社会效应。

后来盛大迫于舆论压力,不得不将游戏进行了修改,不让游戏显得那么残酷。但是不得不说,当年最初版的传奇我觉得算得上是中国网游的顶峰了,传奇就像是网游模式的天花板,虽然他的画质能够轻而易举的被超越,但是他独创的模式是无人能敌的,也正是因为这样,国家对于这种游戏模式把控的非常严格。在传奇中反而不像是在玩游戏而是一场残酷的生存竞争,所以这也是为什么绝地求生在我国一直过不了审核的原因,国家这么做还是因为有当年传奇这样前车之鉴的顾忌的。

另一款80后印象深刻的一定是魔兽世界了。在魔兽世界正式进入中国以后传奇也就此退出历史舞台了。接下来魔兽可以说不仅统治了80后,还统治了一部分90后。当年的中国玩家没有见过如此辉宏的游戏背景和战斗场面,那丰富的历史故事深深的吸引了每一个玩家。

当年魔兽还有个小插曲,九城和网易之间的代理之争着实让我们这些国服玩家闹心了一阵,后来最终以网易的获胜告终。之后魔兽在国内审核也受到了一定的阻碍,又是那些一拍脑袋就弄出来的想法使得魔兽世界的巫妖王之怒足足慢了欧美一年!

虽然现在魔兽世界已经没落了,但是当年留给玩家们的记忆是及其深刻的,尤其是80后玩家,其中会发生过许多感人的小故事,有些还被玩家们整理出来在网上到处转帖,当然其中有一部分仅仅是杜撰的哈哈。

90后的网游记忆

说到对于90后印象巨大的网游那可多了,其中还不乏90和80相互交织的部分。前面传奇和魔兽世界中,90后的身影其实也能经常看见但也有几款游戏是90后的童年记忆。



盛大的冒险岛,当年盛大真的是承载了80 90两代人的游戏记忆,我作为一个90后再冒险岛火得一塌糊涂的时候也和小伙伴们一起在那儿打蜗牛打蘑菇。虽然当时外挂横行,但依旧是很快乐的回忆啊!还记得当时不会用QQ语音,我是和我同学用电话打电话的方式来在游戏中沟通,想想就很逗啊!

梦幻西游,这款也称得上当年现象级的网游。作为中国的完全自主原创网游同时的在线人数曾最多突破过200万人,丁磊也因此成为了中国的首富。我是没玩过梦幻西游的,因为家里对于我在网游上花钱控的很严,这种充点卡玩游戏的方式更是想都不敢想o(TヘTo) 。

英雄联盟,我觉得英雄联盟应该基本上就是90后的专属,几乎80%的玩家应该都是90后,现在英雄联盟还是占据这全球游戏老大的位置,虽然有吃鸡对他造成威胁,但是这么多年下来,英雄联盟还是以其稳定性牢牢的占据这主流游戏市场。


大概我能写出来的游戏就这些吧,其实还有非常多的游戏,但是限于篇幅,没办法一一列举出来咯,如果有观众还有什么对你印象深刻的游戏的话可以在下方留言评论!


麦大麦


对于80 90后而言,中国的网游发展史,不就是我们的青春吗?当时的网游可谓是数不胜数,可谓是百花齐放有木有。

小编这里回顾下这些年中国网游市场对于80 90后颇具影响力的作品吧。

top10:剑侠情缘三(2009)


武侠情节对于80 90而言肯定存在吧,毕竟从小都看金庸,古龙等小说改编的电视剧。由西山居开发的剑三网络版,09年公测,可以说 这是中国版的“wow”,但不可否认,公测当日150W注册足矣说明他的火热!

“一人一剑,行走江湖”它对与80 90后而言,是当时国产网游中的精品,同时一度被认为是妹子比例最高的游戏!

top9:跑跑卡丁车(2006)

满网吧都是MMO网游时,这款游戏可以说是网吧里的一股清流!突破了当时MMO网游制霸的现象,到现在也是竞速类网游最成功的作品。市场面竞速类游戏漂移类游戏手感最好的一款!没有之一!放学下课跑一圈,是否你跟小伙伴说过呢?

top8:魔力宝贝(2002)

这是一款有爱的游戏!最有素质的游戏也不过分!Q版人物,丰富的职业系统,多样的任务!回合制游戏中,它的社交性真的强!是否记得剩饭钱买点卡时的艰苦?学到乱射时的开心?小伙伴们自强bba时的兴奋?这款游戏对于80 90而言最多的莫过于友谊吧。

top7:LOL (2011)DOTA(2006)



说起LOL,这个游戏自从出现以后就和dota之间的节奏不断,两边的玩家也是日常互怼。这里小编一起排在第七吧。小编不想带节奏。毕竟80后刀塔玩家比较多,90后撸啊撸比较多。对于游戏性不必多言,moba类都是团队竞技!开黑这个词,在我们心中!大学时期,小编最好的回忆就是宿舍五人开黑!影响力不言而喻,小伙伴们,叫上当年的基友,干它一局!

top6:梦幻西游(2003)

作为网易的扛鼎之作,梦幻是目前国内最成功的回合制游戏,迄今已有15年之久!是否记得当年自己在游戏中努力赚点卡的时光,是否为了科举考试在网上不停百度的时光呢?和小伙伴课间休息时看攻略的时光呢?

top5:奇迹mu(2002)

80玩家都懂的游戏,如果是传奇开启了中国网游时代,那么奇迹mu则是把他推向了一个新高度!那个传奇独霸天下的年代,他是唯一能与其争锋的网络游戏!老玩家们,龙王套装,黑龙波,玄冰剑,赤色要塞,你们还记得吗?

top4:劲舞团(2005)

这款游戏各位看客老爷们肯定觉得排名太过靠前,但是小编想说,这款游戏对于我们这一代影响力真的太强了。非主流,约pao,堕tai,键盘毁灭者,时代性的影响力真的一直存在。当然了,都是负面性的!这何尝不是我们叛逆的青春呢?

top3:石器时代(2000)


回合制游戏的开山鼻祖!多样的宠物,复杂的任务可能不是它的亮点!但是小编想说,这是否是80 90后第一款开挂的游戏呢?对于石器时代而言,当时拨号上网的年代,不开挂真的难玩。这也早就了外挂=石器的早期名词。影响力真的大!

top2:热血传奇(2001)

传奇,如同他的名字一样!在我们这一代人中书写了一段属于他的传奇,中国现代网游的开山鼻祖也不为怪!当年网吧中都是玩传奇的!网吧抢座的年代经历过吗?就是传奇的时代!热度不言而喻,这个ip至今火热!

top1:魔兽世界(2005)

最好的MMORPG游戏,我们那个年代最好的回忆!2005年进入中国市场,横扫所有游戏,网吧的配置为了这款游戏更新!巅峰时期付费玩家破千万!影响力不必多言吧?


镜说游戏


其实有很多网游对80,90后的影响力都非常大,我也是一个90后,所以对于这个问题我是很有感触的。下面我来说几个吧,这些都是影响了一代人的游戏。

梦幻西游

在我还在读初中的时候,梦幻西游可以说是当时的第一热门网游,整个年级几乎都在玩,不论男女。而且这款游戏当时是十分好赚钱的,常听到这样一句话:梦幻西游养活了无数中小家庭。

DNF

DNF是继梦幻西游后的又一个现象级网游,虽然这么多年过去了,虽然在好多年前就有人说“黄”了,但是不可否认的是,如今这款游戏的玩家数量还是相当庞大的。还记得我玩的第一个职业是女武神,一脚武神强踢带走BOSS的画面至今还历历在目。

魔兽争霸

相信不少玩家接触的第一款MOBA游戏就是魔兽争霸,其中最经典的地图莫过于澄海3C、真三国无双,还有火影羁绊等防守地图。虽然现在玩魔兽争霸的人已经不多了,但毫无疑问这是一款影响了整个80,90后的游戏。

传奇

00后也许不知道这款游戏,但90后一定不会不知道。在当年这款游戏可是霸屏了整个网吧的,即使如今传奇已经“凉了”,但相信大家都不会忘记那一份“兄弟情”。

CS

CS绝对算得上是FPS游戏的始祖,如今在大部分FPS游戏中都可以看到CS的影子。不知道大家还记得那幅“仓库”地图不,当时我在这个地图的胜率是相当高的!

大家还能想到哪些影响了80,90后一代人的游戏吗?


娱头探长


80后,90后属于被游戏遗忘的一代,当时电脑很少,网吧没有,只有一些小游戏可供玩耍;直到2003年,网吧才如雨后春笋一样迅猛发展!

最开始的网吧,只能玩局域网游戏,当时最受玩家喜爱的是星际争霸!红警!魔兽!

后来,网络游戏出现,CS,魔兽!直到Dnf出现,风靡大街小巷,大中小学生,甚至成年人!


而我,就是受到DNF影响最深的一个!玩了九年,也舍不得放手!每天除了上班,就是dnf!现在有点闲暇时间都在悟空问答回答dnf的相关问题!
最后,希望朋友们理性娱乐,不要陷入太深!许愿上元衣啊!


DNF玩家秀


2002年开始接触第一个中国3D网游 是 精灵

一玩就是五六年,一直玩到精灵变精灵复兴 中途转战过梦幻西游,七七事变以后也毅然决然的不玩了,07年才入坑魔兽世界一直玩到现在 有了媳妇就渐渐的退出游戏圈了~始终觉得精灵才是我这辈子玩的最好的游戏


手机用户70835497753


作为典型90后,要说哪个游戏影响力大,当然还是属穿越火线啊。

不知道你有没有经历过高中的时候,下课讨论的不是怎么学习,而是穿越火线如何卡点,如何刷经验,如何杀僵尸之类的,说实话那个时候我还没有接触到穿越火线,虽然玩穿越火线时间比较久了,但是那时候他们讨论的时候我还真没听懂说的是啥,只记得他们说在哪个地图在笼子里拿两把加特林卡着,什么僵尸都进不来等等等等的。

直到后来,开始玩上穿越火线,才知道说的是生化金字塔的狗笼卡点,虽然玩生化不多,但是还是每个图都知道一点的,虽然过去这么多年了,很多同学已经为人父母了,但是那段记忆是谁都忘不了的,你说有哪一款游戏会有这么大的影响力?

不要喷什么现在玩的少了,什么英雄武器太多泛滥了,现在的人们就连QQ都被微信取代了,还不允许穿越火线更新换代吗?就算现在穿越火线玩家是少了,但是对于这么一款值得纪念的游戏不应该是缅怀吗?


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