游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的?

游戏探索机


游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的?

红色警戒有很多版本,而且还分为红色警戒3和红色警戒2两款游戏。不同的版本中防御最强的国家也是有所不同。笔者个人比较喜欢玩红色警戒,下面笔者就为大家介绍一下红色警戒3中哪个国家的防御能力最强。

红色警戒3中一共有3个国家,他们分别是苏联 盟军 帝国 这三个国家的防御能力都是比较不错的,实力也没有比较明显的差距。笔者个人认为帝国的防御能力更强一些。

在红色警戒3中单单凭借塔防建筑物防御基地是万万不可的,这样就很容易被敌人击败。必须要建立一批专门保护基地的军队。帝国的塔防建筑物其实是比较弱的,相比较苏联和盟军根本不值一提。不过帝国的坦克有很多是可以水陆两用或者当飞机用的。这就让帝国军队的防御实力大增。帝国的天狗飞机可以下地当坦克也可以起飞当飞机,虽然天狗飞机的单兵作战能力很弱,但是一群天狗飞机的战斗力是超级强的。而且天狗飞机可以无限制造,不需要像苏联和盟军一样建一个飞机场才能造四架战机。这就使得帝国的防空实力非常强大,即使敌方飞行器大举进攻也完全不虚。帝国的直升机可以落地防空也可以起飞攻击地面部队。大批的直升机和天狗飞机就可以组合成超强的防御力量。

帝国有一种飞行兵可以对空作战也可以攻击路面部队,这种飞行兵也可以大大增强帝国的防御能力。如果是海战的话帝国的优势更加明显。强大的制空权是帝国强大防御的根本所在。

以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。


大电竞


我是万能杠精,专业不抬杠!


作为一个红警2的老玩家,不仅仅玩过很多红警版本,而且也自己做过很多mod。



红警有很多版本,要问我最喜欢哪个版本,自然是共和国之辉和标准版。共和国之辉不用过多介绍,只要是红警老玩家,对共和国之辉都是异常熟悉。这个版本没有最强,只有更强。一切国家在中国面前都是小菜一碟,海陆空,进攻防御无一不精。别人航母三架飞机,我们一个机群。一个天启血量远超苏俄天启三辆。


如果说标准版,相对平衡一些,但是盟军还是比较厉害的。具体哪个厉害,其实还是要看战术技巧,小编不才,喜欢盟军,擅长小飞人搭配幻影坦克。小飞人擅长快速攻击,但是相对攻击力较弱,而幻影坦克攻击坦克和兵是无敌的存在,两个搭配建筑物和各种兵种非常强悍。


如果说初期相对较强,那么个人觉得美国较强,因为美国大兵,初期资金匮乏,三级美国大兵蹲下以后也是相当的有杀伤力。初期防御进攻也是不错的选择。


我是万能杠精,欢迎大家在评论中表达自己的观点。


万能杠精


刚看了一个说法国巨炮是防守最强的,简直太脑残了:

第一,巨炮费电,贵

第二,巨炮占地较大

第三,很多人都不知道的是,巨炮前方三格内都会受到伤害!

综上所述,巨炮就是红警中最鸡肋的建筑,没有之一。

阿凡要说防守能力强的有两个,一个是伊拉克,一个是英国。

伊拉克的辐射工兵+蜘蛛机器人+防空,造价不贵,完克所有除狙击手之外的步兵单位,并且就算被杀,辐射范围也会持续很长时间!不论什么兵,碰到就死!并且对坦克也有伤害,不部署情况下,四个辐射兵可以秒杀一辆灰熊!并且射程很远!

再来说说英国,特色的狙击手,也是完克所有步兵单位,



阿凡玩游戏


在游戏《红色警戒》中可以控制很多国家,但要将它们拿出来比较防御能力的话,其实还是很方便的,以下分为两点考虑,一为同等矿产,即资源有限且不多,第二种为资源无限。PS:该比较不考虑MOD,或是魔改之后的版本,仅考虑正统设定。


1、有限资源

在有限资源电力下,防御最强的应该就是尤里了,在这部DLC中,尤里完全可以压着其他两个阵营打,无论是越打越快的盖特机炮,还是心灵控制塔,这些都能让敌军有来无回。尤其是在外围随便放上几个心灵控制塔,基本上小打小闹都不用造兵了,而且盖特机炮还能够提供良好的陆空防御,你唯一需要担心的就是打下来的东西砸到自己的建筑。

2、无限资源

在资源无限的情况下,那最强就可以了说是法国了,你完全可以像这样,一点巨炮,一个电站,直接修到对方脸上去,让整张地图都在你的巨炮射程范围内,一切非友方单位都将被轰杀至渣。

当然,这些防御都不是绝对的,你可能会说,我派个间谍,把电停个几十秒,你也就基本完了,那这样说也就没得玩了。其实其他国家也能造出“无敌防御”,像下面这样。

像这样,

还有这样。

那么你认为红警中哪个国家的防御最强呢?欢迎在下方留言讨论。

以上便是我的回答,希望对你有帮助。如果大家还有其他观点,欢迎在下方留言讨论。如何你喜欢我的回答,欢迎点击关注,收藏,分享,评论。谢谢!我会持续为您带来各类游戏资讯,分享和观点。

该懒人无昵称


《红色警戒》在我的眼中,美国的防守能力更强。我觉得有人会想,即时战略游戏应该很平衡的嘛,但别忘了这是红警嘛,它本身平衡性就在业内有很大争议,实际它是当年很热门的网吧游戏,但说平衡我觉得不够好,起码在红警2及以前,它都比较偏向于主办方,那就是美军和盟军防守能力更强。

第一个就是美国大兵,可以直接蹲下自带沙包,这是苏联大兵不具备的。我们年轻时玩这个游戏的也知道,选苏联的玩家肯定不是为了用大兵的,而用美国的人肯定是图个大兵初期战斗力的,你一定遇到过那种开局10分钟根本没造坦克,上百美国大兵冲过来一蹲下就扫射的玩家吧?所以那时候苏联一开始就喜欢造的就是狼狗啊,就是防爆兵流的。

其实从网上大家留下的截图可以看出,为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了,以为后期我们玩这个游戏,很少有人造什么防御体系。有人觉得美国的光棱塔更厉害,但是这都是针对士兵或者单一进攻武器来说的,就和法国巨炮一样,对手来的人少无所谓,很有用,来的多就不够看了。整个红警系列都是暴兵流,爆的快慢和你建造数量有关,坦克厂越多,坦克出的越快,所以有那钱都造建筑了,很少有人堆防御,因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉,这也是为什么能造防空车,不要防空塔的原因。而类似各阵营的地堡更是鸡肋,会玩的玩家除了开局自带的几乎自己不会造这个东西。至于基洛夫满屏幕的那种,都是玩家自己过瘾的,真和玩家对决没人等你那么来的,而且就算是约定时间,半小时后互攻,美国全防空车和修理车混编只要数量差不多足可以抵挡满屏规模的基洛夫飞艇。


枫评游戏


当然是尤里了

虽然尤里这个国家只在尤里的复仇这个版本里出现过,但是其强大的战力相信大家应该都见过。别的不说,尤其是尤里的防守力量绝对是可以称为最强的。

盖特机炮,相信大家一定还都记得这宝贝,上大天下打地,配合心灵控制塔基本上就可以让敌人有来无回。而且这要比光凌好用多了,因为光凌只能对地,防空炮只能对空。



病毒狙击手,把他放下心灵控制塔下,基本上没有敌人可以通过。


尤里和心灵控制车这两样东西往哪里一摆,就看敌人自己打自己了。

所以尤里这个国家进攻说实话欠点,但是防守绝对没问题。


晨星moringstar


职业红警10多年专业玩家告诉你,防守绝对不考虑防守建筑,其一建筑周期长,防御体系建成慢,别人不会等着你防御建成了才来打你,冷酷AI都不会这么做;其二,性价比低,配套设施不可或缺,如满地光棱,则需要配之以爱国者,整体布局你可以想想需要多少发电厂;其三,无机动性,作用单一,只能被动防御,当然一点点慢慢把巨炮连着建到敌人家里这种我无话可说,你喜欢自己一个人打打AI自嗨我还能说什么呢。红警的防御,防御性建筑的实际意义永远比不上单兵。你用爱国者防基洛夫,为什么不用飞行兵?你用光棱塔防地面,为什么不用幻影+光棱?碉堡防兵为啥不用海豹?单兵可攻可守,战术可以随时变化。 流星战队 ID流星-楚,10多年前就开始做教学和比赛视频,可以百度搜索


发了疯的奶牛


大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


《红色警戒》是一款可玩性很高的游戏,想必大家对它不会陌生了。作为一款优秀的策略战争游戏,在红警中,攻击和防守是并存的。要想玩得好,除了会进攻,你还得善于防守。今天我们就来讨论一下,红警中哪个国家防守能力最强呢?

说到这里,我要先给出我自己的答案——法国。可以说他是一个防御能力超强的国家,简直能让对面绝望到投降。首先法国属于盟军阵营,它也有自己的特色武器,那就是巨炮。巨炮的优点是攻击时手长,伤害又足,正因为有巨炮,很多玩家都喜欢用法国。


只要我们把巨炮用一定阵形摆好,即使敌军再来势汹汹也攻不下我们的“巨炮阵”。不过虽然巨炮很好用,可它也很耗电,如果电力供应不足的话,那巨炮阵就相当于一堆废铁。所以我们要重视我们的电力资源的安全,防止敌军偷袭。

一般来说,敌军会派间谍和飞机进攻我们的发电厂,所以我们要多生产一些警犬和多功能步兵车来对付它们。如果你还怕有闪失,那就用围墙再给发电厂上一层保护。保护好了电力设施,我们只有在重要的建筑物旁边放置巨炮就行了,绝对能防守到对面绝望。

曾经有个人关注我,后来他中了五百万!

游戏探索机


楼主没写哪一作。如果是真的问《红色警戒》初代,那毫无疑问,乌克兰。

红警1的剧情发生在欧洲战场,美国没有参战。苏联阵营可以选择的国家有苏联和乌克兰,盟军阵营则有英法德意四国。两个阵营兵种各具特色,但总体上看,苏联阵营优势巨大,以至2000年左右的国内锦标赛多是苏联和乌克兰的兄弟角力。


苏阵营本身能生产盟军望尘莫及的重型坦克,发射双125mm重炮。如果造出过科技中心,还能制造让人闻风丧胆的猛犸坦克(续作称天启坦克)。如果选择苏阵营中的苏联,则坦克火力还有加成,成为欧洲大陆名副其实的钢铁洪流。与2代和3代不同,猛犸坦克使用4X4飞弹攻击敌方步兵和空军,杀敌效率卓越。


而乌克兰的优势则是特斯拉线圈(电击塔,或磁暴线圈),拥有比苏联磁暴线圈长1个单位的射程,且威力更大。由于红警1中苏联的磁暴线圈已经极度变态,乌克兰的磁暴线圈更是极为恐怖,一击能给猛犸坦克带来约40%的伤害,且攻击距离仅次于V2和盟军的战列舰。

红警1的磁暴线圈究竟有多恐怖呢?许多2代3代的玩家熟知磁暴线圈攻击间隔长,可以用兵海来淹没单个线圈。但在1代中,电击塔的伤害输出和充电间隔是由被害者的HP上限决定的。通过加特林式的连续电击,它能极其变态地瞬间将10个榴弹兵变成焦炭!

可能有新玩家要问了,那大名鼎鼎的报团王、光棱塔呢?这就要说说早期红警的不平衡了:苏联有科幻武器电击塔且性能十分变态,而盟军居然在搞……

炮台。对,120mm反坦克炮台。射程和坦克一样,要不是射速比盟军的中型坦克稍微快一点,简直连抵抗巴祖卡兵团都十分吃力。哪怕互相在射程之内,电击塔也能十分迅速地干掉盟军的炮台。然后苏军的坦克又所向披靡,留下一脸懵逼的盟军玩家:我勒个大草,我就是4D放血池出6狗,胜率还有80%呢(1.07版孵化池150水晶)!


利比里亚难民


法国,法国埃菲尔铁塔无敌防守!

不知道我玩的版本你们玩过没?



分享到:


相關文章: