全军出击画质各方面都比刺激战场好,为什么玩家不多?

点点滴滴圈圈园园


一开始入坑的就是刺激战场,没玩过全军出击,不过室友玩过全军出击,是她带我入的坑,还奉劝我不要去玩全军出击,不知道我道听途说的对不对,我感觉她放弃全军出击的理由有三个。



一个是画质问题,她入坑的时候应该比较早,那时候全军出击的画质还不好,现在不知道怎么样,听说画质变好了不少,不过没有亲身经历过,不能见证改变,不做评价。



第二个是游戏玩法,据她说,全军出击玩起来不如刺激战场爽,玩法不和心意,不对胃口,听她的说法,好像是全军出击更不好上手,不知道是不是个人问题,我没接触过,就直接来了刺激战场。



第三个就是朋友都在刺激战场,自己玩没意思,最先做出改变的不是她,而是她的朋友,等发现了刺激战场的好处,她就跟着过来了,至于为什么不回去,应该是顺手了,就不想回去了。

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青橘快递盒


在今年年初,腾讯发布了两款吃鸡游戏,一款是光子所研发的《刺激战场》,一款是天美所研发的《全军出击》。虽然说这两款游戏都是吃鸡游戏,玩法也一模一样,但是从用户人群上来说,《刺激战场》的人数还是要远远超过《全军出击》的。而随着游戏的不断更新,现在的《全军出击》不管是从画质上还是其他各方面来说都比《刺激战场》要好,但是为什么《全军出击》的玩家却依旧还是不多呢?

首先,这还得从头开始说起,别看现在《全军出击》的画质要比《刺激战场》要好,但其实在这两款游戏刚刚发布的时候,《全军出击》的画质真的渣到不行,完全和《刺激战场》没办法比,各种贴图质感很差,就像是在玩一款劣质的游戏一样,而《刺激战场》却完全不同,不管是画面渲染还是玩法体验上,都要比《全军出击》好上一截,甚至地图和细节都完美还原于《绝地求生》端游,所以从一开始,《刺激战场》就吸引了很多端游的玩家来玩。

而当大家在选择了《刺激战场》后,就会对该品牌有了一个品牌忠实度,此时即便《全军出击》做的再好,这些玩家也都不会再去接触这款游戏了,依旧会选择他们熟悉的《刺激战场》。因为对于同类游戏来说,谁都不愿意放弃一款自己玩了很久的游戏,毕竟此时换《全军出击》的话,一切就得从头开始了。

现在大家在玩吃鸡游戏的时候,普遍都是和自己的好朋友一起玩的,这样才能感受到游戏的最大乐趣。而当周围的朋友越来越多都开始玩《刺激战场》的时候,你要想和他们一起玩游戏,就必须得放弃《全军出击》然后转战《刺激战场》,于是《全军出击》的玩家就越来越少,《刺激战场》的玩家就越来越多。

所以,即便现在《全军出击》的画面做的越来越好,甚至还超过了《刺激战场》,但是玩家人数依旧不多,毕竟从一开始,《刺激战场》就获得了非常多的忠实用户,认知度也要比《全军出击》高很多,因此现在天美再怎么努力,都没办法再超越《刺激战场》了。


72G手机游戏


首先,习惯问题。

全军出击玩起来很不习惯,我亲自体验过,开个车,同一款车老是翻车,或者干脆撞到树,操作非常不习惯。

其次,全军出击很多余,花里胡哨但没实用。

比如毒来了,它会提示你跑毒,这个设定,天美自认为津津乐道,其实在玩家看来,这就是白痴,这是教低能儿呢?

游戏,当然是自己探索,跑个毒都要你来教,还玩个什么?有什么可玩的,没有探索性,自然也就没有了乐趣。

最后,运营理念

全军出击的训练场,就可以反映出全军出击的运营心态,那是相当的落伍,可以说,很落后。

为什么?训练场居然整个单人模式,那还玩个腿啊,你想,一个玩家进你全军出击训练场,干嘛去了?当然是为了寻找乐趣。

可是你呢,整个单人模式训练场,这跟单机有什么区别。

玩家没有了沟通,交流,自然就没有了乐趣。

相比之下,刺激战场就聪明很多,搞个训练场,玩家都可以进去,可以聊天,还可以交流枪法,甚至,训练场还可以作为娱乐场,和其它玩家一起玩。

综上所述,全军出击失败在了:不符合用户习惯、花里胡哨净整些没用的、单机的运营理念。

而刺激战场赢在了符合用户操作习惯(这对电竞很重要)、功能简单但非常实用、强调社交。

习惯、实用、社交三方面,使得刺激战场,完胜全军出击。

而且,最后一条‘社交’是全军出击不可能超越的,试想一下,我的朋友,兄弟,情人,都在玩刺激战场,我还会一个人跑去玩全军出击吗?


真好解说


这个我得说一下,我用的是小米max3,一直就开始玩,全军出击,近期周围的朋友都在玩刺激战场,所以我也开始玩刺激战场,但是进入刺激战场以后我发现屏幕的卡顿现象十分严重,应该是个人的手机配置原因,刺激战场好像更吃手机配置。

即使我把画面流畅度调到最低,帧数调到最低,还是卡顿很严重,而且玩刺激战场时间长了,感觉头晕不舒服,全军出击就没有这方面的情况。

还有一个方面就是刺激战场,他的人物模型做得更小,全军出击的人物模型比较大。

因此现在我还在坚持玩全军出击。



姚筅笙


其实很好理解

1,天美一开始宣传太过了,上手后发现根本不是那么回事,画质跟细节相差太多。手感也是,当时的天美就是CF的感觉,拿个枪直接突突突,没有物理弹道,对于习惯了吃鸡玩法的玩家来说这一点足以使他凉凉。

2,刺激战场在前几天好评如潮的情况下,迅速将ios跟安卓共服。虽然一定会导致后面大量外挂的出现,不过瞬间巩固了用户群体。而流量决定了一切,后面你再怎么改,除了QQ用户外(方便开小号跟挂逼),目前最大流量的微信用户群已经被锁定,我两款游戏都玩了,开服一周后刺激战场微信好友经常在线50人左右,全军就2-3人,很快就明白自己要玩哪个了,同时单位微信群的建立也迅速的让仅剩的全军人员叛变了。

3,其实就是经验问题,天美外包,FPS就不是他强项,光子在经验方面比他有经验多了。还有天美一开始就想做差异,光子乖乖的复刻原版,在中国市场上明显吃香。然后国际服迅速采用了光子客户端,这时候结果已出,全军凉了。


小浣熊君


两款游戏我都玩过,说实话全军出击的画质真心比不上刺激战场。并且全军的帧率不知道没有优化好还是怎么感觉很低



吃金嗓子坐过山车


我觉得有这么几点:可能有人会说,玩全军出击的人挺多的,但是你们要记住,只是你和你身边的这些人玩,仅限于你的社交圈,而且,pubg是原版本,本来就是有全球很多的游戏粉丝来玩,然后刺激战场是正版授权,可以说是照搬,画质不错,但全军出击,据说是和一个韩国的公司一起制作的,好像画质上欠缺了那么一点点(见下面的图)所以基于这第一点,我是这么觉得。还有就是大家可以在各类视频网站上看到pubg和刺激战场的视频,可全军出击的却很少,各大主播,视频原创作者,也都是玩pubg和刺激战场,所以我们可以得知,全军出击的粉丝人数和刺激战场pubg的粉丝人数一比,那就已经凉了半截。而且市场上现在还有很多的枪击类游戏,比如:荒野行动,小米枪战…

我们再来看更新。

更新上,pubg,刺激战场,全军出击,每次更新都是刺激战场一马当先,有自己的style,就比如2018.12.21即将上线的冰雪地图,那可是备受玩家瞩目的。pubg应该是紧随其后,全军出击在这一点上也是有些欠缺,再加上没有自己的创新,估计粉丝会流失的很快。

但有一点,全军出击的外挂玩家很少,可是刺激战场,一局100人,恨不得50人都是外挂,但这也说明一个问题,因为全军出击不火,没有粉丝,玩的人少,也是没有人想开外挂,因为没人和自己竟争。

以上为本人观点

欢迎下方讨论

谢谢


Hedy20061228


首先这个问题是认真的吗 ? 搞笑的吗 ?

身边真没有几个人玩刺激战场的,都是全军出击!

全军出击也就出的晚一点,比刺激战场好多了啊。

刺激战场一开始的画风贼恶心,后来画风改好了我又去试玩了一下,一直打到决赛圈都没碰见几个活的。 感觉全是人机!完全没有游戏体验!


BraveUtopian


全军出击和刺激战场都玩了半年多,说说我的想法:就画质而言,全军出击最初的几个版本画质要比刺激战场好很多,但是响应的,对手机的配置要求也要高很多,这就导致一部分中低配置的机型很难流畅运行全军出击,这无疑让刺激战场在无形之中占了先手。更致命的是,全军出击在后面的几次版本更新中选择了负优化作为应对策略,你没听错,是负优化,通过降低画质提高流畅度来试图挽回因配置不达标而无法正常游戏的玩家,而这样的努力并没有来带期望的结果,反而让期待高画质的玩家流失了不少,而后面的一次大规模的枪械弹道的调整无疑给了全军出击最后一击,从M4到AK无一幸免,笔者也是因为那次更新才从全军出击转移到了刺激战场。再说说工作室的原因,天美目前已经拥有王者荣耀,而光子作为腾讯旗下的老牌工作室,近段时间却少有能拿的出手的作品,从腾讯整体布局的考虑,也不会让天美同时坐拥两款时下最火的游戏,造成一家独大的局面,所以,全军出击的失败几乎是必然的。


Daovery


说实话我最开始玩刺激战场,后来发现了全军出击,果断卸了刺激,因为全军比刺激有些地方做的好比如子弹打出去的效果逼真,炸弹也比较逼真,烟雾弹很浓很舒服,人物跑起来动作很好看,哎!但是我身边的人都在玩刺激,都不知道全军是什么游戏,玩了这么久我觉得大家都是被刺激两个字吸引了而不是刺激比全军好玩,不信可以把全军改改名叫刺激2我相信很多人会选择全军,意思就像我们中国人去日本买中国制造的马桶是一样的心里作用,刺激战场主要是妹子多所以你懂得!我全军玩了半年,刺激玩了半年!


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