为什么IT行业二本院校找实习这么难?

马瑞涵


先从公司招聘的客观需求来说,游戏行业是需要经验和技术的,门槛比较高。我有朋友就是做游戏开发的,我向他了解过,游戏开发人员工资高,工作强度大,开发周期短,这是这个行业的特色。游戏还分为手游,端游和页游,不知道你做哪方面的。以手游为例,国内做游戏的公司出一款新的手游,由于游戏引擎都是现成的,模式固定,换套模型再做一些特定开发和测试就行了,所以开发周期在两到三周左右。这段期间几乎天天熬夜的,这么短的开发周期正说明手游缺乏创新,模式固定,说好听点就是技术和行业都成熟了。而且,通常一家公司会同时出多款手游,人物设定不同,基本玩法一样,同时上线运营一两周后,效果好的留下,其他的全部咔掉。

因此,行业现状决定了游戏开发者要有丰富的经验,不可能让你慢慢研究,学习和开发。

当然,公司从人才储备和降低综合成本的角度上每年会招一些应届毕业生培养的,但是实习生就当两说了。

首先,实习期间难以承担开发工作,虽然工资低,但只投入没产出,公司不是慈善机构,是不会干的。

其次,实习生稳定性差。实习几个月,即使公司派人专门带你,好不容易能上手开发了,结果你毕业后去其它公司了,公司相当于免费培训你,还得给你发工资。

最后,游戏开发门槛高,替代性不强。不像一般文员,发发文件,搞搞报销什么的,实习生都可以做,即使你毕业走人了,换个人也很简单。而且实习生成本低,很多公司都愿意招聘实习生。游戏开发就不行了,你走了,公司还得重新招人,重新培养。

从学校和专业角度来看。游戏这个东西还是需要良好的理论知识和逻辑能力的,算是高端岗位吧,所以,游戏公司当然优先选择好学校的优秀毕业生,可塑性和发展潜力都比较强。一般很多院校只有其名,不符其实,师资力量弱,生源起点低,学习氛围不好,基础设施落后,甚至有些学校就是为了赚钱,什么火开什么专业。这就坑苦了很多心怀梦想的学子。但是龙生九子,各有不同,再差的学校也有优秀的学生,师傅领进门,修行在个人,如果随波逐流,落入庸品,也只能怪自己了。任何公司都会优先选择985,211的学生,不管什么岗位,所以不要埋怨你是普通二本学游戏开发的,既然知道自己起点比别人低,就应当付出更多努力。我们公司就有人大研究生毕业过来做人事专员的,薪水4600,让我们情何以堪呢?

从找工作的角度来说,刚毕业去另一个人生地不熟的城市,心理都是心怀梦想,忐忑,焦虑和恐惧的,不知道怎么租房,怕被骗,不知道哪里有适合自己的公司,不知道怎么写简历和投简历,不知道面试该说什么。。。如此种种,我都经历过。但是我的想法跟你不同,既然人生地不熟,快速落地,了解当地行情才是最重要的。所以我大四后半学期到上海报了一家培训班,说实在的,我大学期间基础比较好,做过几个项目,而参加培训的人基础参差不齐,培训机构的课程比较浅,所以对我来说没学到多少东西。但是,通过培训,我有住的地方了,我有时间了解行情了,简历有人帮忙看了,面试有问题有人帮我解惑了。所以还是值得的,算是曲线救国吧。就像旅游,穷游也可以玩,但玩不好,还很累。花点钱就当破财免灾,少走弯路了。

再说说简历。应届生的简历千篇一律,成绩如何,爱好如何,获得过什么奖,得过什么奖学金,参加了什么社团,在社团是什么职位。。。很多公司因为投简历的应届生太多了,先从学校刷起,再从专业刷起,所以一般学校的毕业生很难有机会。但是就算简历再多,人事刷简历还是要逐个看的,也不是所有公司都有那么多毕业生投简历。所以,简历的内容就尤为重要了,泛泛之字人事看的太多,一目十行不再话下。所以在简历的前部分,一定要写清楚你的特长和优势,比如你做过什么项目,开发过什么游戏,参加过什么技术类比赛等等,简历后面写清楚每个项目是干嘛的,你负责了哪些部分,做了哪些工作,最好能提供演示版本。这样才能显示出来你与众不同,是有技术基础和能力的,不然你成绩门门写一百分也不管用。

说了这么多,希望对你能有所帮助。找工作不是一天两天的事,需要耐心,珍惜每次面试的宝贵机会,面试后一定要做总结,没回答上来或回答不好的赶紧找资料搞清楚。另外,穿着和礼节,言谈,面试技巧等方面也要注意些,找工作的过程中,到网上多看看。

俗话说,久病成良医,好工作都是慢慢磨出来的。祝你能拿到心仪的offer。


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