如果把國家遊戲全部禁止了,那對大家和國家有影響嗎?為什麼?

村裡王哥


遊戲雖然在老一輩人眼裡看來就是危害青少年的存在,但是這種認識是錯誤的,所有事物既然存在就有存在的意義,我國曾經禁止過遊戲主機,結果在遊戲發展史上倒退了好幾年,這都是值得借鑑的。



全球的遊戲業收入每年都是在上漲的,如果被禁止,後果可想而知,有多少人會失業,又有多少人無所事事,造成犯罪率增加,越是發達的國家越注重遊戲業的發展,遊戲包括的非常廣泛,網絡遊戲,手機遊戲,包括我們小時候玩過的街機,紅白機等等,各種產業都是相輔相成的,形成一個完整的產業鏈,如果其中知道斷了,那麼勢必會打亂整個產業鏈,電子廠無疑影響是最大的,我國電子廠有多少,就不用多說了了,南方城市幾乎都是。

再看看遊戲收入排行吧,這是國際遊戲收入排行,第一名DNF和第二名LOL,DNF今年已經連續3個月收入佔據全球遊戲收入第一名,遊戲產業在國際上都是影響非常大的,當然了這是所有DNF服的總收入,再說遊戲不光是帶來負面影響的,但更多的也是可以學習到很多東西的。

就如大話西遊2的科舉考試,小學畢業得你會全部答對嗎,就是大學生也恐怕不能吧,誰不是照著答案回答的,這足以說明遊戲中還是可以學到東西的。

再來說說DNF,沒有文化你認識這裡面的字嗎,能看的懂傷害屬性和裝備屬性嗎,遊戲的每年收入已經佔據了所有行業中的重要位置,已經成為我們生活中不可缺少的一部分了,所以說禁止遊戲影響還是非常大的。

以上僅代表個人觀點,如有不同看法歡迎留言討論!


流雲大表哥


以前不就禁遊戲主機了嗎?結果就是錯過了新興文化產業的快速發展,在歐美,日本,韓國等國遊戲產業快速發展的時候我國大部分人還認為遊戲是洪水猛獸,後來認識到問題的嚴重性了才開放遊戲市場,在外國遊戲產業已經很發達並且瘋狂進行文化輸出的時候,我國只能靠畸形發展出來的抄襲遊戲圈錢


不會飛153790678


自從玩上荒野大表哥2,菸酒都戒了



獵奇為惜命


哈哈哈~這個問題提的非常尖銳啊~如果真的是這樣,那小編就要失業上街乞討了~說起來如果國家把遊戲都禁止了,那影響是相當大的,程度可以和曾經的焚書坑儒相比了吧~

1.遊戲產業瓦解

國家禁止遊戲的話,那麼中國所有的遊戲公司和電競產業都將全面失業,電競選手或許可以去國外淘金,但是遊戲公司能不能搬到國外呢?有點難,畢竟不是所有的遊戲公司都是騰訊和網易。

總之失業人士將會大幅度增加吧~對國家一定會產生負面影響的~還有很多遊戲主播,恐怕不能再直播遊戲了,估計也得離開直播界吧,畢竟你聲音不好聽、長得不好看,除了打遊戲一無是處啊~

2.國家經濟增長水平大幅下降。

遊戲和二次元是未來,不可否認,遊戲給我們國家帶來鉅額GDP,看看騰訊和網易的財務報表就清楚了,若是遊戲禁止,國庫的財務會顯著地減少。

3.青少年犯罪率提升,娛樂項目不足。

說起來,如果沒有了遊戲,那麼青少年的娛樂項目還有什麼?只有上街鬼混了,不要說玩溜溜球或者拍卡片,那已經不是新時代青少年的主要娛樂項目了,到時候大家一起上街鬼混很容易就出事故,打架鬥毆肯定會大幅度增加,青少年犯罪率也會上升。除此外,他們的內心也得不到放鬆,玩遊戲可以發洩他們的壓力,但是遊戲沒有了,怎麼發洩壓力?和青少年講道理?看心理醫生?成本或許大很多~

總而言之~國家禁止遊戲是不可能的,如果真的這樣那一定會給社會掀起巨大反響~


NGA玩家社區


禁了就禁了。沒有什麼大不了的,古代沒有遊戲不照樣過,我們應該讓自己的生活豐富多彩,所有電子遊戲下架了,我們止是少了一種娛樂途徑而已,現在的人止是空虛寂寞冷才在遊戲上消遣打發時間。文化傳播不一定要靠遊戲,假設遊戲被禁,小孩子可以玩玩彈球,橡皮泥,捉迷藏,丟手絹,可以做沙盤。畫畫,養養小動物,女孩子可以踢毽子,踢踢足球,打打籃球,乒乓球,我們在現實生活中娛樂完全可以彌補。成人呢,下下象棋,看看書,打打檯球,保齡球,踢踢足球打打籃球,逛逛街,壓壓馬路,看看歌劇陶演情操,看看電影,爬爬上游樂場坐坐過山車,跟跟廟會,晚上不是有什麼夜跑了,夜騎了。都可以啊,所以禁止電子遊戲沒有傷害


我在後邊等你


沒影響沒影響,遊戲當然是鴉片,只能是禍害,中國沒有遊戲,沒有動漫,國民以後只會更加幸福美滿,遊戲動漫這些害人的鴉片就讓老外吃去吧,終有一天世界上會有國家因為遊戲和動漫滅亡的。你說那一天有多久?大概是太陽熄滅的那一天?呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵


病得不輕丶


每次看到有人說某樣東西有不好,我們應該禁止,這樣的問題和方法,我都毛骨悚然。

先看看美國當年的禁酒令,1920年1月17日凌晨0時開始,美國憲法修正案——禁酒令正式生效。根據這項法律規定,凡是製造、售賣乃至於運輸酒精含量超過0.5%以上的飲料皆屬違法。自己在家裡喝酒不算犯法,但與朋 友共飲或舉行酒宴則屬違法,最高可被罰款1000美元及監禁半年。這個法案的通過不僅帶給了美國人巨大的傷害和社會危機,同時也給未來的法制帶來了深刻的影響。

禁酒令頒佈之後,隨之的社會問題來了。沒有人們想象中一篇祥和的社會氣氛,反而成了美國曆史上最大的一次危機!最主要的就是當時美國的黑社會的壯大和犯罪率的急速上升。由於禁酒令,生產和販賣酒水成為了違法的行為,黑手黨利用這一點獲得了巨大的財富,警察和政客當中也有大量愛喝酒的人,由此引發的貪汙腐敗問題是美國巨大的社會問題。

禁止遊戲?網吧老闆們,遊戲設計者開發商,玩家們,這些巨大群體供求根本無法處理,最終,好的情況是不了了之,壞的話,連鎖社會惡化反應。

總結,不要單一的,一廂情願的簡單處理問題,要系統的解決。



學術經理人大牛曾老師


遊戲可不僅僅是電子遊戲哦,如果禁止的是電子遊戲的話,那麼對於國家與社會的影響也許沒那麼大,畢竟上世紀80年代之前可沒有電子遊戲。如果是禁止遊戲的話,那產生的結果就難以預料了!咱們來分析一下禁止電子遊戲到底會帶來那些影響~

對於年輕人來說,禁止電子遊戲意味著巨大的精神打擊,因為電子遊戲已經與年輕人的生活息息相關。


2018年中國遊戲市場收入規模預計可達379億美元,也就是2千多億人民幣。注意,這個僅僅是已發行遊戲產生的消費的道具、點券等收入,它沒有包括遊戲相關的產業,比如直播、電競賽事、遊戲機、網吧、流媒體,承載遊戲的硬件及背後的代工廠等,整個與遊戲相關的產業加在一起上千億美元。我想國家肯定不會把這個市場給放棄掉,要知道這裡面從業者高達數百萬甚至上千萬,影響的是數億群體!

這麼龐大的市場,稅收規模不會小了!目前的文化產業包括影視、動漫、小說、遊戲等,而遊戲在年輕人中的存在感最高。這樣的結果使得未來的遊戲產業發展有足夠的保證,可以說它是一個朝陽產業,我想沒有哪個國家會把一個增長率不錯的產業給扼殺掉,否則總不能讓大家玩國外電子遊戲吧!


如果遊戲被禁止了,全國的網吧、網咖會首當其衝,肯定會大量倒閉,這個業務模式也許將成為歷史!手機的需求也沒有那麼強烈了,老式手機也能打電話,所以很可能手機市場會急劇萎縮,大量代工廠倒閉!





沒有遊戲了,年輕人無所事事,到時候會發生什麼,大家能夠猜出來!

遊戲有積極的一面,總體上利大於弊,禁止的話肯定不可能出現!

以上是個人觀點,歡迎大家留言討論哦!


牧青遊戲醬


有影響,而且不小。

業內人群工作倒是不用擔心,遊戲公司的美術設計和程序員怎麼都找到的工作,策劃可以轉行產品經理。

問題是

1.每年遊戲公司帶來的稅收沒地方彌補。

單手遊一個平臺就二百多億,客戶端遊戲也有一百億。

這個數據根據中國遊戲產業報告可以算出來。



2.禁止遊戲先暴走的不是玩家,不是從業者,是公安局。

一大票閒散人員遊走於大街上,這不是什麼好事。80-90年代家裡有做警察的朋友可以去問問街機和小霸王出現之後犯罪率降了多少。



3.文化產業停滯。

你們以為文化產業是孔子學院,漢服,京劇?

文化產業包括影視、動漫、遊戲、文學、音樂等等,而現在國內影視動漫變現的方式就是遊戲,禁掉遊戲之後文學、影視、動漫這三塊的收入會嚴重受到影響,劣幣驅逐良幣勢頭繼續擴大,文化產業發展停滯是必然的。

沒錢,有良心沒有用,什麼都做不了,從業人員也想買房。



也許你們以為只是教育問題,實際上問題比你們想象的更多,同時遊戲也沒有你們想象的那麼可怕,多瞭解一些才能更好的溝通。


遊戲三兩事


首先明確一點就是,中國並不是朝鮮,即便是禁止遊戲的環境下,國家的政策也是開放的。所以禁止的遊戲只可能是國內的遊戲產業發展,而不可能杜絕國外的遊戲流入中國,因為有需求就會有市場,除非像大清那種閉關鎖國。想想2000年前後的遊戲禁令時期,流入國內的遊戲主機也從來不少,最多就是更貴了,而且沒有行貨而已。

所導致的後果可能是:

1.原來的主機和掌機遊戲玩家並不會受影響,而一部分手機遊戲、國產PC遊戲玩家轉向了主機遊戲和國外PC遊戲,另一部分的“貪玩玩家”、“鯤玩家”等其他玩家則流向了抖音、快手、直播、綜藝、電視劇等其他時間殺手之類的應用。

2.騰訊、網易市值大幅下降,由於騰訊是在港股上市,網易在納斯達克上市,以上市場均不像A股市場一樣的限制,都存在做空機制。騰訊、網易會遭遇機構投資者的大規模做空。加上B站被央視曝光、約談以及下架的事件,最大受益者會成為擁有文字、短視頻並形成完美閉環的頭條,頭條很可能取代騰訊在國內成為新的BAT格局。

3.由於國產遊戲類型所致,承擔了一部分網絡社交功能,當全部禁止國產遊戲後,社交領域會進入新的競爭者。由於遊戲時間減少,遊戲時間會變成一部分文字表達,原有與遊戲相關的論壇活力會重新被激發。

總結:最大收益方——阿里;最大損失方——騰訊;吃瓜群眾——遊戲玩家。

我國現有政策環境下,資本力量再龐大,也左右不了政策,如果說上峰有意禁止遊戲,也是阻擋不了的,而遊戲對普通大眾的實際影響實際上是被高估的。至於稅收和產業,資本是流動的,這裡沒有活力,資本自然會流向更具有活力的地方。

最後,禁止遊戲這項決策實際上和我國一直希望的文化輸出方向是相悖的,不過高層也確實高估了我國遊戲文化對於世界層面上的影響力,至少在他們眼裡,“屠龍寶刀,點擊就送”、“開局一條琨,進化全靠吞”也同樣是屬於遊戲範疇的。


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