如果把国家游戏全部禁止了,那对大家和国家有影响吗?为什么?

村里王哥


游戏虽然在老一辈人眼里看来就是危害青少年的存在,但是这种认识是错误的,所有事物既然存在就有存在的意义,我国曾经禁止过游戏主机,结果在游戏发展史上倒退了好几年,这都是值得借鉴的。



全球的游戏业收入每年都是在上涨的,如果被禁止,后果可想而知,有多少人会失业,又有多少人无所事事,造成犯罪率增加,越是发达的国家越注重游戏业的发展,游戏包括的非常广泛,网络游戏,手机游戏,包括我们小时候玩过的街机,红白机等等,各种产业都是相辅相成的,形成一个完整的产业链,如果其中知道断了,那么势必会打乱整个产业链,电子厂无疑影响是最大的,我国电子厂有多少,就不用多说了了,南方城市几乎都是。

再看看游戏收入排行吧,这是国际游戏收入排行,第一名DNF和第二名LOL,DNF今年已经连续3个月收入占据全球游戏收入第一名,游戏产业在国际上都是影响非常大的,当然了这是所有DNF服的总收入,再说游戏不光是带来负面影响的,但更多的也是可以学习到很多东西的。

就如大话西游2的科举考试,小学毕业得你会全部答对吗,就是大学生也恐怕不能吧,谁不是照着答案回答的,这足以说明游戏中还是可以学到东西的。

再来说说DNF,没有文化你认识这里面的字吗,能看的懂伤害属性和装备属性吗,游戏的每年收入已经占据了所有行业中的重要位置,已经成为我们生活中不可缺少的一部分了,所以说禁止游戏影响还是非常大的。

以上仅代表个人观点,如有不同看法欢迎留言讨论!


流云大表哥


以前不就禁游戏主机了吗?结果就是错过了新兴文化产业的快速发展,在欧美,日本,韩国等国游戏产业快速发展的时候我国大部分人还认为游戏是洪水猛兽,后来认识到问题的严重性了才开放游戏市场,在外国游戏产业已经很发达并且疯狂进行文化输出的时候,我国只能靠畸形发展出来的抄袭游戏圈钱


不会飞153790678


自从玩上荒野大表哥2,烟酒都戒了



猎奇为惜命


哈哈哈~这个问题提的非常尖锐啊~如果真的是这样,那小编就要失业上街乞讨了~说起来如果国家把游戏都禁止了,那影响是相当大的,程度可以和曾经的焚书坑儒相比了吧~

1.游戏产业瓦解

国家禁止游戏的话,那么中国所有的游戏公司和电竞产业都将全面失业,电竞选手或许可以去国外淘金,但是游戏公司能不能搬到国外呢?有点难,毕竟不是所有的游戏公司都是腾讯和网易。

总之失业人士将会大幅度增加吧~对国家一定会产生负面影响的~还有很多游戏主播,恐怕不能再直播游戏了,估计也得离开直播界吧,毕竟你声音不好听、长得不好看,除了打游戏一无是处啊~

2.国家经济增长水平大幅下降。

游戏和二次元是未来,不可否认,游戏给我们国家带来巨额GDP,看看腾讯和网易的财务报表就清楚了,若是游戏禁止,国库的财务会显著地减少。

3.青少年犯罪率提升,娱乐项目不足。

说起来,如果没有了游戏,那么青少年的娱乐项目还有什么?只有上街鬼混了,不要说玩溜溜球或者拍卡片,那已经不是新时代青少年的主要娱乐项目了,到时候大家一起上街鬼混很容易就出事故,打架斗殴肯定会大幅度增加,青少年犯罪率也会上升。除此外,他们的内心也得不到放松,玩游戏可以发泄他们的压力,但是游戏没有了,怎么发泄压力?和青少年讲道理?看心理医生?成本或许大很多~

总而言之~国家禁止游戏是不可能的,如果真的这样那一定会给社会掀起巨大反响~


NGA玩家社区


禁了就禁了。没有什么大不了的,古代没有游戏不照样过,我们应该让自己的生活丰富多彩,所有电子游戏下架了,我们止是少了一种娱乐途径而已,现在的人止是空虚寂寞冷才在游戏上消遣打发时间。文化传播不一定要靠游戏,假设游戏被禁,小孩子可以玩玩弹球,橡皮泥,捉迷藏,丢手绢,可以做沙盘。画画,养养小动物,女孩子可以踢毽子,踢踢足球,打打篮球,乒乓球,我们在现实生活中娱乐完全可以弥补。成人呢,下下象棋,看看书,打打台球,保龄球,踢踢足球打打篮球,逛逛街,压压马路,看看歌剧陶演情操,看看电影,爬爬上游乐场坐坐过山车,跟跟庙会,晚上不是有什么夜跑了,夜骑了。都可以啊,所以禁止电子游戏没有伤害


我在后边等你


没影响没影响,游戏当然是鸦片,只能是祸害,中国没有游戏,没有动漫,国民以后只会更加幸福美满,游戏动漫这些害人的鸦片就让老外吃去吧,终有一天世界上会有国家因为游戏和动漫灭亡的。你说那一天有多久?大概是太阳熄灭的那一天?呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵


病得不轻丶


每次看到有人说某样东西有不好,我们应该禁止,这样的问题和方法,我都毛骨悚然。

先看看美国当年的禁酒令,1920年1月17日凌晨0时开始,美国宪法修正案——禁酒令正式生效。根据这项法律规定,凡是制造、售卖乃至于运输酒精含量超过0.5%以上的饮料皆属违法。自己在家里喝酒不算犯法,但与朋 友共饮或举行酒宴则属违法,最高可被罚款1000美元及监禁半年。这个法案的通过不仅带给了美国人巨大的伤害和社会危机,同时也给未来的法制带来了深刻的影响。

禁酒令颁布之后,随之的社会问题来了。没有人们想象中一篇祥和的社会气氛,反而成了美国历史上最大的一次危机!最主要的就是当时美国的黑社会的壮大和犯罪率的急速上升。由于禁酒令,生产和贩卖酒水成为了违法的行为,黑手党利用这一点获得了巨大的财富,警察和政客当中也有大量爱喝酒的人,由此引发的贪污腐败问题是美国巨大的社会问题。

禁止游戏?网吧老板们,游戏设计者开发商,玩家们,这些巨大群体供求根本无法处理,最终,好的情况是不了了之,坏的话,连锁社会恶化反应。

总结,不要单一的,一厢情愿的简单处理问题,要系统的解决。



学术经理人大牛曾老师


游戏可不仅仅是电子游戏哦,如果禁止的是电子游戏的话,那么对于国家与社会的影响也许没那么大,毕竟上世纪80年代之前可没有电子游戏。如果是禁止游戏的话,那产生的结果就难以预料了!咱们来分析一下禁止电子游戏到底会带来那些影响~

对于年轻人来说,禁止电子游戏意味着巨大的精神打击,因为电子游戏已经与年轻人的生活息息相关。


2018年中国游戏市场收入规模预计可达379亿美元,也就是2千多亿人民币。注意,这个仅仅是已发行游戏产生的消费的道具、点券等收入,它没有包括游戏相关的产业,比如直播、电竞赛事、游戏机、网吧、流媒体,承载游戏的硬件及背后的代工厂等,整个与游戏相关的产业加在一起上千亿美元。我想国家肯定不会把这个市场给放弃掉,要知道这里面从业者高达数百万甚至上千万,影响的是数亿群体!

这么庞大的市场,税收规模不会小了!目前的文化产业包括影视、动漫、小说、游戏等,而游戏在年轻人中的存在感最高。这样的结果使得未来的游戏产业发展有足够的保证,可以说它是一个朝阳产业,我想没有哪个国家会把一个增长率不错的产业给扼杀掉,否则总不能让大家玩国外电子游戏吧!


如果游戏被禁止了,全国的网吧、网咖会首当其冲,肯定会大量倒闭,这个业务模式也许将成为历史!手机的需求也没有那么强烈了,老式手机也能打电话,所以很可能手机市场会急剧萎缩,大量代工厂倒闭!





没有游戏了,年轻人无所事事,到时候会发生什么,大家能够猜出来!

游戏有积极的一面,总体上利大于弊,禁止的话肯定不可能出现!

以上是个人观点,欢迎大家留言讨论哦!


牧青游戏酱


有影响,而且不小。

业内人群工作倒是不用担心,游戏公司的美术设计和程序员怎么都找到的工作,策划可以转行产品经理。

问题是

1.每年游戏公司带来的税收没地方弥补。

单手游一个平台就二百多亿,客户端游戏也有一百亿。

这个数据根据中国游戏产业报告可以算出来。



2.禁止游戏先暴走的不是玩家,不是从业者,是公安局。

一大票闲散人员游走于大街上,这不是什么好事。80-90年代家里有做警察的朋友可以去问问街机和小霸王出现之后犯罪率降了多少。



3.文化产业停滞。

你们以为文化产业是孔子学院,汉服,京剧?

文化产业包括影视、动漫、游戏、文学、音乐等等,而现在国内影视动漫变现的方式就是游戏,禁掉游戏之后文学、影视、动漫这三块的收入会严重受到影响,劣币驱逐良币势头继续扩大,文化产业发展停滞是必然的。

没钱,有良心没有用,什么都做不了,从业人员也想买房。



也许你们以为只是教育问题,实际上问题比你们想象的更多,同时游戏也没有你们想象的那么可怕,多了解一些才能更好的沟通。


游戏三两事


首先明确一点就是,中国并不是朝鲜,即便是禁止游戏的环境下,国家的政策也是开放的。所以禁止的游戏只可能是国内的游戏产业发展,而不可能杜绝国外的游戏流入中国,因为有需求就会有市场,除非像大清那种闭关锁国。想想2000年前后的游戏禁令时期,流入国内的游戏主机也从来不少,最多就是更贵了,而且没有行货而已。

所导致的后果可能是:

1.原来的主机和掌机游戏玩家并不会受影响,而一部分手机游戏、国产PC游戏玩家转向了主机游戏和国外PC游戏,另一部分的“贪玩玩家”、“鲲玩家”等其他玩家则流向了抖音、快手、直播、综艺、电视剧等其他时间杀手之类的应用。

2.腾讯、网易市值大幅下降,由于腾讯是在港股上市,网易在纳斯达克上市,以上市场均不像A股市场一样的限制,都存在做空机制。腾讯、网易会遭遇机构投资者的大规模做空。加上B站被央视曝光、约谈以及下架的事件,最大受益者会成为拥有文字、短视频并形成完美闭环的头条,头条很可能取代腾讯在国内成为新的BAT格局。

3.由于国产游戏类型所致,承担了一部分网络社交功能,当全部禁止国产游戏后,社交领域会进入新的竞争者。由于游戏时间减少,游戏时间会变成一部分文字表达,原有与游戏相关的论坛活力会重新被激发。

总结:最大收益方——阿里;最大损失方——腾讯;吃瓜群众——游戏玩家。

我国现有政策环境下,资本力量再庞大,也左右不了政策,如果说上峰有意禁止游戏,也是阻挡不了的,而游戏对普通大众的实际影响实际上是被高估的。至于税收和产业,资本是流动的,这里没有活力,资本自然会流向更具有活力的地方。

最后,禁止游戏这项决策实际上和我国一直希望的文化输出方向是相悖的,不过高层也确实高估了我国游戏文化对于世界层面上的影响力,至少在他们眼里,“屠龙宝刀,点击就送”、“开局一条琨,进化全靠吞”也同样是属于游戏范畴的。


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