骤雨梧桐
这个问题就比较有意思了,格斗游戏的确都是有时间限制的。一般情况下,对战的两人在时间之内都能完成击败一方,但是也经常都会出现时间结束未分胜负的局面。
这种情况下,一般都是血量多的人物获胜(隐忍除外)。在实战中,一般时间都是比较足的,在对战中要是久战不下,也不一定是旗鼓相当,有可能是某一方守得比较好,两人一直僵持到结束。一般血量少的玩家会在最后几秒搏一把,不搏也是死,搏一把说不定还能翻身。
游戏会根据节奏、伤害和血量进行衡量,因此每一款游戏的时间都是不同的。
不知道大家有没有注意到:SNK系列的游戏绝大部分都是60秒,而CAPCOM的游戏几乎都是99秒
SNK
当然了,SNK的侍魂系列是99秒的,当年多少玩家追求过霸王丸的极致秒杀92秒?
CAPCOM
另外,我们可以就看看SNK打造的《SNK VS CAPCOM》同样是按照自己的风格,只有60秒。
SNK的游戏很多都是有两管血的,但是仍然仅仅使用60秒,就是因为相关游戏的节奏比较快,人物的伤害比较高,砍准了就是那么一两刀的事,在60秒这么多时间中完全可以做到了。
而CAPCOM打造的《CAPCOM VS SNK2》则首次使用了三位数字的时间,不过和我们平时看到的99秒,两者的时间是一样的。不过这样显示会增加紧迫感,让人感到时间在不停流逝。
街头霸王中系列的伤害不是特别的高,不过时间同样是非常富裕的。像是街头霸王3和街头霸王4,很少有玩家能坚持到十秒以下的。
其实我们都知道,在游戏厅时期老板经常都会将游戏的难度默默调大,要是可以调试时间的话。留给玩家绝对是最短的时间,因为这样就可以让玩家快点结束,这样的话一天的销量也会相应的增加的。没错,游戏厅老板巴不得每个人投币之后玩几分钟就下来了。
游戏开发商自然也明白游戏厅这些老板的想法,将时间控制在大家都可以接受的范围之内。要是时间太长的话,就不是格斗游戏了,而是清版过关游戏的BOSS战。
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街机时代
格斗游戏是从上个世纪80年代末期开始崛起的街机厅的游戏 类型。
街机厅的营运方式决定了游戏制作以及游戏方式的形态!
街机厅是商业化的产物,所以游戏厂商为了业者能够赚取利润,在游戏难度 时间上都要做一些针对性的设计的!
格斗游戏本身又是竞技类项目,一局定义在60秒 更能提高游戏的投入感,促使玩家更加投入到游戏当中从而得到满足感!
从街机厅运营方的角度来说,越短的游戏时间意味着玩家投币数量的增加!
如果是双人对战格斗游戏,那么缩短游戏时间的设计是非常好增加游戏币售卖的一个手段!
红中哥游戏解说
个人认为主要是预防手指与眼睛长期保持固定姿势,导致使用过度,引发疲劳乃至炎症。
此外,单局时间过长,会影响游戏整体节奏,玩家也会进入“消极比赛”的状态,不主动进行攻击,而以防御为主,等待对方主动出招导致露出破绽。通常情况下,在对方血槽将空,或者时间快结束时,这样的策略比较有效;但如果是长时间对峙,双方玩家包括观众都会觉得无聊枯燥。
万里长空夜未央
大部分格斗游戏都是从以前的游戏厅里移植到pc后做修改的,而以前去游戏厅里玩格斗游戏也好,赛车游戏也罢,都是一颗币一分钟。为什么是60秒不是120秒?能在最短的时间内一招制敌看起来岂不是更爽快嘛?
sy薇娅
并不是这样啊
地下城与勇士pk场是3分钟的,
dnfPK算不算格斗呢