《拳皇97》的頂級高手,為什麼很少用草薙京作為主力呢?

歐陽華北



火男作為拳皇系列的靈魂人物,在劇情中拯救了世界,當然也是實力逆天的存在,但是在劇情外他卻很尷尬,因為成了冷門角色,很多職業玩家不願意帶他上場,成為名副其實活在劇情中的男主角。

那麼什麼原因使得大家更願意八門鶴,八門豬之類的選擇,而不願意帶上男一號,加菲來簡單分析一下。技能上火男拳腳判定不弱,但是沒有指令投,這就很難打開局面,尤其被壓制的時候就很尷尬,這是一個很關鍵的原因。


還有本身連招容錯率低,很難施展出來。他的快攻壓制是招牌,容易擊暈對手,但是彈跳比較弱不能來回的逆向,因此壓制住對手的時候,上下路攻擊容易被擋住打防守反擊,使得原來的優勢變成劣勢。還有一點就是集氣慢,對於他的開發比較少,高手中的老妖是比較厲害的了。

最關鍵的是其他角色太逆天,八神就是神一般,神樂千鶴壓制能力可以第一,大門和大豬的指令投令人抓狂,還有猴子的亂飛,電男的強攻等等,相比之下,他的位置確實尷尬,因此成了冷門角色。


逆風飛翔的加菲


草薙京在拳皇97為什麼沒有人當做主力?

讓我們來看一下這個問題,首先,草薙京這個人物實力還是比較強勢,制暈率高,逆向比較好打,升龍帶當身,行動比較靈活,這都是他的優勢。

但是現在頂級高手的陣容都是八豬門或者八豬鶴、再來就是八鶴門。


草薙京對戰八神

草薙京一般情況下都是在首發,面對八神很被動,八神有屑風,而且滑步五連還是比較好連,草薙面對八神真的是沒有任何優勢的,可以說要是頂級高手得八神草薙根本沒法打。


草薙京對戰陳國漢

再來說陳國漢,搶空搶不過,大豬的指令投速度更快,傷害高,草薙唯一能打陳國漢的辦法就是逆向了,可是高手的大豬怎麼會讓你近身呢,無法近身就無法壓制,草薙打陳國漢也是非常難受,基本上沒法打。

草薙京對戰神樂千鶴

我們再來說千鶴,祝詞距離遠,大升龍判定高,傷害高的更是不用說,這都是很針對草薙的招。草薙相對於大豬和八神來說打千鶴還是比較容易的,壓制住了還是有機會。


草薙京對戰大門

不過面對對手的大門五郎草薙真的是毫無辦法呀,大門有頭上佛不能跳,原地搶招大門輕腿輕拳速度又快,可以說草薙這個小五強面對97的五強人物都沒法打,根本就沒有機會,現在的很多人物都被開發的很強,已經遠遠超過小時候那種拳腳大賽的侷限了,但是草薙面對一些實力一般的人物還是比較強勢的除了五強都有的一打,這也是一些頂尖高手都不會用草薙京當做自己最強人物的原因。


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華北經典遊戲回憶


草薙京在拳皇97裡實力勉強可以排進前十吧,如果加上真七、真克里斯、估計前十都進不了

草薙京優點就是致暈能力強、爆發能力強、靈活、有一定穿三能力

還有一個特殊優點 : 就是打法特華麗,如果玩97被一個草薙京打敗,你絕對沒脾氣。 真事

這是個很神奇的現象,舉例吧 : 假如在遊戲廳,有個人他脾氣暴躁、遊戲人品又不高。。。就那種你選包子打他,估計你就要挨板凳的那種人。。。 但你如果選草薙京,就算一挑三擊敗他,我保證,他絕對沒脾氣。。。

哈哈~有意思吧, 這就是草薙京的魅力,童年的男神

至於為什麼選草薙京當主力的人不多,那簡單,不厲害唄,當然,我是指跟那群“癩子”人物相比 什麼八豬門、八豬鶴。。。

草薙京很特殊,這角色你必須得進攻,不進攻沒法玩,一般還得排第一衝頭,打對手沒能量豆的壓制、逆向

排第一就會遇到八神、龍二 或者千鶴,人物劣勢太大了,漲氣又沒有人家快

草薙京只適合近身打大豬,連續快跳、目壓打他受創僵值(大豬完爆草薙京,只能說特殊情況下有一定打法吧)、草薙和瑪麗、紅丸這幫人對局還算可以

還有就是草薙難上手,得下點功夫才能練成那些高質量操作,相對同一等級人物,紅丸上手就簡單多了,且紅丸打法多,龜一點也能玩的厲害,草薙京卻只能進攻。。。

雖然有穿三能力,但不穩定,這個遊戲拼的是角色穩定

草薙京能量豆一般都用來能量閃身或者剛CD,尋找機會,基本沒有爆氣的打法

總體來說,這個人物適合欺負那些技術比你菜的人。假如這個遊戲給草薙多加一個指令投,那~將是逆天的存在

當然,每個人玩遊戲境界不同,有的為了虛榮,為了贏而玩,有的則是為了玩而玩。

所以,還是有很多執著於選草薙京當主力的人




嶽西小毛哥


本人從小玩街機,至今還是個手殘黨,水平就是營養快線的水平,三線都達不到,現在平臺滿世界的八豬門鶴。猴子都是五強都沒人選了,瑪麗也沒落了,哎,kof97玩的就是指令投和漲氣快,最重要的一點就是沒有敗招(瑪麗的下前A就是敗招),恰巧這三點草薙都沒有,就一個打人暈點高一點,但是把人打暈至少要一套跳C接完整的下前A/C的連招,所以很難,況且現在的格鬥風氣都是比誰龜,都是打的防守反擊,都沒幾個打的像黃毅那麼激情的,也有評論員說過,你想看時間長點的比賽,你叫南通包王和華陽打槍20,能看到你累死的,至於草薙對戰八豬門鶴,這幾個人,沒有氣根本出不來,但是被草薙逼在角落,你還是還可以出來的,這個就是你關不住別人,所以打人就吃力,雖然有一句話說的好,沒有最強的角色,只有最強的玩家,說實話97草薙京上手還是有點難度的,不像八神無腦跳C和跳D,大門無限站D和站B,大豬無腦跳ABCD,神樂千鶴無腦下後C,草薙沒有這個優勢,所以用的人就少。


3762山崎龍二


97這個遊戲算是格鬥裡比較特別的,主要打套路,能量和無責任,這三點都不是草薙京擅長的。草薙擅長的是逆向,華麗的連技,無指令投,無強勢技能,加氣速度不行。以下列舉和97常見人物對陣優劣,指的都是同水平的玩家操作之下。

對八神,搶空不行,陸地戰缺少指令投,也不是對手,唯一的打法就是2c對空相殺,慢慢磨,擅長的逆向面對97裡變態的空防,幾乎沒什麼作用。落地還要被屑風,基本28開。

對神樂,雖然都沒指令投,可是神樂的624aa小祝詞,和草薙的26a荒咬,絕對不是一個概念,而且加氣速度天差地別,經常看到草薙想攻攻不上去,好不容易上去一下被cd返回來。開局如果不能迅速找到方法近身壓制,直接壓死神樂,幾乎打不過,還沒有打八神好打。小於28開。

對大豬,大豬的小跳躍,變態的跳c,d,cd,指令投,站a封位,轉球對空加氣,草薙幾乎沒什麼辦法,不好升龍,升龍不一定升倒,唯一辦法是奈落搶空打倒或是421b,d打倒,打正逆向2擇,或是找機會鑽大豬的跳cd,2b站c目押找機會。19開

對龍2,基本再見,沒什麼機會,加氣速度甩一百條街,龍2的2c取消基本等於草薙天敵,還有指令投和遠處抽鞭子,跳躍攻擊,龍2跳c搶空比8神還強,跳b打點遠,跳d壓制接指令投對草薙基本等於無敵。草薙打法選擇對空為主,有氣可以ab閃鞭子找機會,沒氣的話幾乎全局被動。19開不為過。

對大門,遇見的基本是守底大門,保底2氣,236a不敢用,怕氣閃,不敢輕易跳,頭上拂太強,打法也就是找機會624c駕招大門的站b,421b打大門攻擊收招或是跳躍,打正逆向2擇,大升龍對空,也很被動,但是比起前邊幾個變態還是有些機會。37開。

對瑪麗,瑪麗現在用的人不多,但是草薙打瑪麗難受的要命,不好對空,瑪麗跳的低且快,被近身纏鬥,不能駕招和升龍,瑪麗都是無責任抓投,被近身打倒幾乎被判死刑了,草薙想進攻很難,瑪麗的8c,3b,對空太強,站b牽制很煩,2d還能破草薙的236a。基本和大門差不多,37開。

可以看到,同水平對陣97常見角色,都是輸多勝少,而且特別遭罪,幾乎都是被動。所以,越是頂尖高手,對陣時越看不到草薙京的身影,除非3問,非5強,不然幾乎看不到草薙京


永恆de草薙


現在的97都已經玩成什麼樣了,追求頂級的話,沒指令投的人物是玩不了的,除了千鶴以外。你自己看看,現在的複合指令,延遲抓,無責任抓。小草的牽制,爆發,拳腳判定,對空的升龍的硬質都不錯,進不了五強就是沒指令投,特瑞也一樣。沒指令投就意味著進攻少一種擇,被壓很難受,特別是現在禁裸殺的規則下,這樣追求頂級的玩家肯定不會優先選擇小草


僤鉺釘


沒有投技,沒有遠程招數


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