《拳皇97》的顶级高手,为什么很少用草薙京作为主力呢?

欧阳华北



火男作为拳皇系列的灵魂人物,在剧情中拯救了世界,当然也是实力逆天的存在,但是在剧情外他却很尴尬,因为成了冷门角色,很多职业玩家不愿意带他上场,成为名副其实活在剧情中的男主角。

那么什么原因使得大家更愿意八门鹤,八门猪之类的选择,而不愿意带上男一号,加菲来简单分析一下。技能上火男拳脚判定不弱,但是没有指令投,这就很难打开局面,尤其被压制的时候就很尴尬,这是一个很关键的原因。


还有本身连招容错率低,很难施展出来。他的快攻压制是招牌,容易击晕对手,但是弹跳比较弱不能来回的逆向,因此压制住对手的时候,上下路攻击容易被挡住打防守反击,使得原来的优势变成劣势。还有一点就是集气慢,对于他的开发比较少,高手中的老妖是比较厉害的了。

最关键的是其他角色太逆天,八神就是神一般,神乐千鹤压制能力可以第一,大门和大猪的指令投令人抓狂,还有猴子的乱飞,电男的强攻等等,相比之下,他的位置确实尴尬,因此成了冷门角色。


逆风飞翔的加菲


草薙京在拳皇97为什么没有人当做主力?

让我们来看一下这个问题,首先,草薙京这个人物实力还是比较强势,制晕率高,逆向比较好打,升龙带当身,行动比较灵活,这都是他的优势。

但是现在顶级高手的阵容都是八猪门或者八猪鹤、再来就是八鹤门。


草薙京对战八神

草薙京一般情况下都是在首发,面对八神很被动,八神有屑风,而且滑步五连还是比较好连,草薙面对八神真的是没有任何优势的,可以说要是顶级高手得八神草薙根本没法打。


草薙京对战陈国汉

再来说陈国汉,抢空抢不过,大猪的指令投速度更快,伤害高,草薙唯一能打陈国汉的办法就是逆向了,可是高手的大猪怎么会让你近身呢,无法近身就无法压制,草薙打陈国汉也是非常难受,基本上没法打。

草薙京对战神乐千鹤

我们再来说千鹤,祝词距离远,大升龙判定高,伤害高的更是不用说,这都是很针对草薙的招。草薙相对于大猪和八神来说打千鹤还是比较容易的,压制住了还是有机会。


草薙京对战大门

不过面对对手的大门五郎草薙真的是毫无办法呀,大门有头上佛不能跳,原地抢招大门轻腿轻拳速度又快,可以说草薙这个小五强面对97的五强人物都没法打,根本就没有机会,现在的很多人物都被开发的很强,已经远远超过小时候那种拳脚大赛的局限了,但是草薙面对一些实力一般的人物还是比较强势的除了五强都有的一打,这也是一些顶尖高手都不会用草薙京当做自己最强人物的原因。


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华北经典游戏回忆


草薙京在拳皇97里实力勉强可以排进前十吧,如果加上真七、真克里斯、估计前十都进不了

草薙京优点就是致晕能力强、爆发能力强、灵活、有一定穿三能力

还有一个特殊优点 : 就是打法特华丽,如果玩97被一个草薙京打败,你绝对没脾气。 真事

这是个很神奇的现象,举例吧 : 假如在游戏厅,有个人他脾气暴躁、游戏人品又不高。。。就那种你选包子打他,估计你就要挨板凳的那种人。。。 但你如果选草薙京,就算一挑三击败他,我保证,他绝对没脾气。。。

哈哈~有意思吧, 这就是草薙京的魅力,童年的男神

至于为什么选草薙京当主力的人不多,那简单,不厉害呗,当然,我是指跟那群“癞子”人物相比 什么八猪门、八猪鹤。。。

草薙京很特殊,这角色你必须得进攻,不进攻没法玩,一般还得排第一冲头,打对手没能量豆的压制、逆向

排第一就会遇到八神、龙二 或者千鹤,人物劣势太大了,涨气又没有人家快

草薙京只适合近身打大猪,连续快跳、目压打他受创僵值(大猪完爆草薙京,只能说特殊情况下有一定打法吧)、草薙和玛丽、红丸这帮人对局还算可以

还有就是草薙难上手,得下点功夫才能练成那些高质量操作,相对同一等级人物,红丸上手就简单多了,且红丸打法多,龟一点也能玩的厉害,草薙京却只能进攻。。。

虽然有穿三能力,但不稳定,这个游戏拼的是角色稳定

草薙京能量豆一般都用来能量闪身或者刚CD,寻找机会,基本没有爆气的打法

总体来说,这个人物适合欺负那些技术比你菜的人。假如这个游戏给草薙多加一个指令投,那~将是逆天的存在

当然,每个人玩游戏境界不同,有的为了虚荣,为了赢而玩,有的则是为了玩而玩。

所以,还是有很多执着于选草薙京当主力的人




岳西小毛哥


本人从小玩街机,至今还是个手残党,水平就是营养快线的水平,三线都达不到,现在平台满世界的八猪门鹤。猴子都是五强都没人选了,玛丽也没落了,哎,kof97玩的就是指令投和涨气快,最重要的一点就是没有败招(玛丽的下前A就是败招),恰巧这三点草薙都没有,就一个打人晕点高一点,但是把人打晕至少要一套跳C接完整的下前A/C的连招,所以很难,况且现在的格斗风气都是比谁龟,都是打的防守反击,都没几个打的像黄毅那么激情的,也有评论员说过,你想看时间长点的比赛,你叫南通包王和华阳打枪20,能看到你累死的,至于草薙对战八猪门鹤,这几个人,没有气根本出不来,但是被草薙逼在角落,你还是还可以出来的,这个就是你关不住别人,所以打人就吃力,虽然有一句话说的好,没有最强的角色,只有最强的玩家,说实话97草薙京上手还是有点难度的,不像八神无脑跳C和跳D,大门无限站D和站B,大猪无脑跳ABCD,神乐千鹤无脑下后C,草薙没有这个优势,所以用的人就少。


3762山崎龙二


97这个游戏算是格斗里比较特别的,主要打套路,能量和无责任,这三点都不是草薙京擅长的。草薙擅长的是逆向,华丽的连技,无指令投,无强势技能,加气速度不行。以下列举和97常见人物对阵优劣,指的都是同水平的玩家操作之下。

对八神,抢空不行,陆地战缺少指令投,也不是对手,唯一的打法就是2c对空相杀,慢慢磨,擅长的逆向面对97里变态的空防,几乎没什么作用。落地还要被屑风,基本28开。

对神乐,虽然都没指令投,可是神乐的624aa小祝词,和草薙的26a荒咬,绝对不是一个概念,而且加气速度天差地别,经常看到草薙想攻攻不上去,好不容易上去一下被cd返回来。开局如果不能迅速找到方法近身压制,直接压死神乐,几乎打不过,还没有打八神好打。小于28开。

对大猪,大猪的小跳跃,变态的跳c,d,cd,指令投,站a封位,转球对空加气,草薙几乎没什么办法,不好升龙,升龙不一定升倒,唯一办法是奈落抢空打倒或是421b,d打倒,打正逆向2择,或是找机会钻大猪的跳cd,2b站c目押找机会。19开

对龙2,基本再见,没什么机会,加气速度甩一百条街,龙2的2c取消基本等于草薙天敌,还有指令投和远处抽鞭子,跳跃攻击,龙2跳c抢空比8神还强,跳b打点远,跳d压制接指令投对草薙基本等于无敌。草薙打法选择对空为主,有气可以ab闪鞭子找机会,没气的话几乎全局被动。19开不为过。

对大门,遇见的基本是守底大门,保底2气,236a不敢用,怕气闪,不敢轻易跳,头上拂太强,打法也就是找机会624c驾招大门的站b,421b打大门攻击收招或是跳跃,打正逆向2择,大升龙对空,也很被动,但是比起前边几个变态还是有些机会。37开。

对玛丽,玛丽现在用的人不多,但是草薙打玛丽难受的要命,不好对空,玛丽跳的低且快,被近身缠斗,不能驾招和升龙,玛丽都是无责任抓投,被近身打倒几乎被判死刑了,草薙想进攻很难,玛丽的8c,3b,对空太强,站b牵制很烦,2d还能破草薙的236a。基本和大门差不多,37开。

可以看到,同水平对阵97常见角色,都是输多胜少,而且特别遭罪,几乎都是被动。所以,越是顶尖高手,对阵时越看不到草薙京的身影,除非3问,非5强,不然几乎看不到草薙京


永恒de草薙


现在的97都已经玩成什么样了,追求顶级的话,没指令投的人物是玩不了的,除了千鹤以外。你自己看看,现在的复合指令,延迟抓,无责任抓。小草的牵制,爆发,拳脚判定,对空的升龙的硬质都不错,进不了五强就是没指令投,特瑞也一样。没指令投就意味着进攻少一种择,被压很难受,特别是现在禁裸杀的规则下,这样追求顶级的玩家肯定不会优先选择小草


僤铒钉


没有投技,没有远程招数


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