龍族:比傳奇還要早的網遊,它的輝煌與毀滅,多少人記得?

如果要問“魔獸世界”之前有什麼遊戲是讓人難忘的?有人會說,傳奇!但是要問傳奇之前還有什麼遊戲?這個問題能答得上來的就不多了,知道答案的都是老鳥。在三叔的記憶裡除了石器、萬王或更早的UO,還有一款網遊是不能不提到的,那就是《龍族》。


龍族:比傳奇還要早的網遊,它的輝煌與毀滅,多少人記得?


龍族這個遊戲,有非常多的優點。比如它的整個世界觀架構,都是由韓國作家李榮道的同名小說《龍族》演繹而來。2001年推出時,這部小說已經在韓國連載了4年,具有相當高的人氣。用我們今天的話來說就是有聯動IP,非常厲害!

又比如說,遊戲內的遊戲性,它也非常強。後來魔獸裡的吟唱施法(讀條),龍族裡就有。不是現在獵人穩固射擊那種能跑能跳的讀條,是站原地不動、能夠被拳擊腳踢打斷的真讀條。魔獸裡的武器技能,龍族裡也有。此外龍族裡還有生活技能,有可選的國家,有國戰等等。這些概念都比較超前,可以說基本趕上了當時西方網遊如UO、EQ等,而在畫面效果、聲光陰影等方面更勝一籌。

龍族:比傳奇還要早的網遊,它的輝煌與毀滅,多少人記得?


(WOW的武器技能現在已經取消,但經過地球時代的老玩家都知道。順便說一句,最早的時候WOW裡的魔法也有技能等級,比如法師也要練“火焰魔法等級”。因為早期的MMORPG都是這麼設計的)

至於和其他遊戲對比,不說太遠的就說傳奇:龍族比傳奇多2個職業“盜賊”和“祭司”,後者也就是我們一般說的“牧師”。然後遊戲又參考DND規則,讓法師( 遊戲裡叫巫師)使用奧術魔法,而讓祭司使用神術魔法,兩者分屬不同流派,完全不會互通,也就是傳奇裡法師加魔法、道士加道術的區別。而單論魔法數量的話,龍族裡的魔法超過100個,比傳奇多了N倍。而那些魔法的效果也都相當炫酷,有不亞於war3RPG的水平——要知道龍族推出可是比war3還要更早上一年!


龍族:比傳奇還要早的網遊,它的輝煌與毀滅,多少人記得?


遊戲本身這麼好玩,代理商也沒有掉鏈子:龍族當時開香港服務器,特地請來鄭伊健代言。因為在《古惑仔》裡扮演陳浩南(“銅鑼灣揸fit人”),鄭伊健在當時可以說是人氣爆滿,絕對不輸給今天的吳亦凡、蔡徐坤。遊戲的宣傳口號也很響亮,“我遊戲,我主角!”光看這幾個字,一股濃濃幫派大哥氣息撲面而來,好像馬上就要跟浩南哥出去砍人似的。在他的帶動下,許多人玩上了《龍族》——他們人生中的第一款網遊。國內的情況沒那麼火爆但也不算差,畢竟01年時網遊非常少,石器的畫風有點偏萌系,而龍族則是寫實風格(和《天堂》類似,比《傳奇》要強),光是這一點就已經很出色。


龍族:比傳奇還要早的網遊,它的輝煌與毀滅,多少人記得?


總的來說,龍族在當時是沒有對手的:《天堂》的國內代理要到2002年,比龍族要晚。2001年時,龍族在畫質、玩法等方面都全面碾壓傳奇,正常來說,傳奇不可能有任何機會。那麼,為什麼後來大家玩的都是傳奇,而不是龍族呢?

因為韓國人做遊戲時把所有的數據都放在本地也就是玩家的電腦上,使得龍族這款遊戲可以直接用修改器修改數據,更能通過一些簡單的修改或是外掛,實現幾乎無敵的效果。比如遊戲裡有個魔法“火鳥”可以打一個屏幕遠,算是遊戲裡最強魔法。為了平衡,這個魔法只能打一條很窄的直線,看起來就是一隻火鳥飛出去衝向敵人的樣子。但通過修改,可以把它改成同時向四面八方放無數個火鳥,基本可以秒殺別人。而因為用的是修改器所以飛出去的火鳥也不再顯示而是呈現隱身狀態,導致敵人連你在那、用的是什麼魔法都不知道就死了。遊戲打到這個份上還有什麼意思?


龍族:比傳奇還要早的網遊,它的輝煌與毀滅,多少人記得?


最可怕的是在2001年,技術不成熟,也沒有相關的經驗。沒有人知道網遊應該怎麼做,也沒法把它改成服務器數據校驗。很快《龍族》變成了一個外掛橫行的遊戲,想正常玩非常困難。漸漸地劣幣驅逐良幣,正常玩家都流失了,只剩下外掛在玩。從這個意義上來說它倒是和今天的吃雞挺像:都是韓國人做的,都有外掛,都是一開始好玩但是死於外掛……

這就是為什麼老玩家如此痛恨外掛的原因:曾經有一些遊戲本應輝煌、相當好玩,卻最終毀於外掛。其實外掛這東西在很長一段時間內都像陰魂一樣揮之不去,WOW的老玩家可能還記得公測有一段時間、還沒收費的時候,當時也是滿天外掛,主要是改變自己的位置:有人在天上飛有人在地下鑽,大火球不知從哪就砸過來,遊戲體驗極差!還好當時的運營商九城比較給力,基本都給封住了。其實現在WOW還是有掛,不過一般是腳本掛,刷經驗刷錢刷戰場的,沒有以前那麼惡劣了。

所以在今天,一旦什麼時候看到有人說“外掛也是遊戲方式一種……”,我們老玩家就會堅定地說“呸!”並且怒噴!


分享到:


相關文章: