ZEPETO,恐怕只是2018年版的“臉萌”吧!

ZEPETO,恐怕只是2018年版的“臉萌”吧!

“有沒有人在ZEPETO中捏臉,我的賬號是XXXXX,求互關拍照鴨。”

相信近期來,不少人在微博、朋友圈等社交網站上都看到過相同的句式。隨著虛擬換裝社交遊戲ZEPETO的火爆,安利的聲音也越來越多,儼然有成為下一個臉萌的趨勢。其實,ZEPETO和臉萌的玩法並沒有太大區別,只不過ZEPETO不僅可以對全身造型進行DIY,也加入了更多社交的元素。


ZEPETO,恐怕只是2018年版的“臉萌”吧!


不少人為這款遊戲熬夜,為自己設計造型,還有人捏出自己和閨蜜、男朋友、愛豆等的合照,在不同的背景下愉快玩耍,樂此不疲。目前,ZEPETO在APP Store免費社交榜榜單上的熱度已經超過了微信,這款遊戲能迅速風靡,主要是因為滿足了當下互聯網主力用戶90後的個性化需求,也讓玩家通過虛擬形象實現了自我認同,並利用合拍這種互動,實現了現代人的社交訴求。

但是當下來看,ZEPETO似乎也逃不過和臉萌一樣,成為“月拋”軟件的命運。這款定位社交APP的軟件,最難沉澱的其實就是社交關係,畢竟對於工具型APP來說,用戶都是新鮮感過後便走,很難實現留存,而且工具型APP的可替代性一直很高,只要市場有同類型的產品出現,用戶很快便會被分流。曾經的臉萌,現在的ZEPETO,下一個又將會是哪個?

ZEPETO,恐怕只是2018年版的“臉萌”吧!


滿足個性化需求、自我認同、社交訴求

是ZEPETO走紅的三大要義


ZEPETO能迅速在國內颳起旋風,主要是因為滿足了年輕用戶的個性化需求、自我認同、社交訴求三大要點:

1. 個性化需求

在ZEPETO免費和付費的裝扮中,男女套裝有70款、上衣有177款、褲子有67款、髮型有67款,其他各類裝扮同樣應有盡有,用戶可以根據這些部件元素搭配出千萬種不同的風格,實現“我就是我,是顏色不一樣的煙火”的酷炫追求。當下,互聯網的主力用戶無疑是90後的年輕群體,而對自我、另類、追求與眾不同的90後來說,個性化無疑是剛需。


ZEPETO,恐怕只是2018年版的“臉萌”吧!


現在,市場上熱門的遊戲都在盡力滿足用戶的個性化需求。如《王者榮耀》上線的星元皮膚系統,雖然不能捏臉,但是用戶可以自由搭配英雄的服裝、髮型、配飾等。而3D武器格鬥遊戲《靈魂能力6》也迴歸了人物自定義系統,不僅是人物性別可以自定義,玩家還能夠從體型、臉型、眉毛等選項進行更加深度的設定。

2. 自我認同

ZEPETO雖然可以通過錄入真實人像來進行人物建模,但是大多數玩家捏的,其實並不是最像自己的,而是自己的理想型,比如女性玩家就追求膚白貌美大長腿,時尚時尚再時尚的形象。有玩家傾訴,現實中自己的長相不佳且不上鏡,但是通過這個遊戲中虛擬的完美形象來與玩家接觸,就減少了自卑感,很容易得到自我認同。

ZEPETO,恐怕只是2018年版的“臉萌”吧!


馬斯洛需求理論顯示,尋求社會認同和自我價值肯定是人與生俱來的心理剛需,人們在社交網絡上,同樣和在現實社會中一樣在尋找認同。QQ秀展示界面,就是在個人資料欄,網絡世界的虛擬形象,其實也是一張自己的個人名片,在人的潛意識中代表了自我,所以人們才會精心在虛擬世界中裝扮自己。

3.社交互動訴求

ZEPETO中,玩家創造了各種各樣新奇的玩法,不僅可以和現實生活中的朋友、情侶在軟件中虛擬合照,還可以註冊多個賬號,來捏自己的愛豆、理想型,來陪自己合照、玩耍,在合照中,通過更換背景,用戶可以實現任何想和愛豆、理想型一起做的事情、一起去的地方,實現虛擬社交。有網友表示,這個遊戲的合拍功能,讓單身多年的自己和理想型有了第一次的接觸。


ZEPETO,恐怕只是2018年版的“臉萌”吧!


在微博上,鹿晗、蔡徐坤、吳磊、王俊凱、白敬亭等明星都被粉絲捏出了虛擬形象,有的甚至與本尊神似,讓愛豆在ZEPETO上陪伴自己,其實也滿足了粉絲與愛豆互動的情感需求。

今年以來,有兩款遊戲特別火爆,一個是《戀與製作人》,這個遊戲讓玩家在虛擬世界中養成男友,一個叫《旅行青蛙》,這個遊戲在玩家在虛擬世界中養成寵物,這些遊戲都讓玩家在遊戲中產生了情感羈絆,緩解了現代人的孤獨情緒,在精神層面滿足了玩家的訴求,而ZEPETO能迅速風靡,也離不開這個原因。

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刷爆社交網絡的ZEPETO

和曾經的臉萌沒有本質區別


ZEPETO這款遊戲是在今年3月1日發佈的,不過它的走紅還是起始於第四季度的。10月20日開始, ZEPETO連續多日位列國內APP Store社交榜前十,11月30日起,ZEPETO連續5天佔據了中國區免費社交榜榜首,當下,ZEPETO依然位於榜首,超過了小紅書、微信、QQ、微博等熱門社交軟件。

目前,ZEPETO已經在全網掀起了規模不小的熱潮。抖音上,ZEPETO相關視頻的播放量達到了2009萬次;微博閒趣超話榜上,ZEPETO排名第二,閱讀量達到了1143.4萬;小紅書上,ZEPETO的相關筆記達到了3071篇,多是關於該APP的玩法詳解和教程。


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ZEPETO的核心,便是捏臉、換裝、交朋友。首先,用戶可以在ZEPETO上基於自身原型創建角色,系統自動根據原型生成3D人物形象後,用戶可以像P圖一樣對自己的頭髮、臉型、五官等部位進行調整,並通過商城提供的服裝、髮型、飾品等來打造自己獨有的造型。同時,用戶也可以對角色所處的空間環境進行裝扮,比如牆壁、地板、擺件等,還可以選擇人物的歡迎動作,以供點擊的訪客查看。

除捏臉、換裝外,用戶還可以通過賬號搜索添加好友,進行關注,現在微博和朋友圈,不乏安利自己賬號交友的。互成好友之後,玩家不僅可以去逛好友的家,也可以和好友一起雲合照。目前,ZEPETO提供了一人、雙人、多人三種拍照方式,此外,玩家還可以和卡通角色進行合拍,並DIY壁紙、表情包等。


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其實,ZEPETO的自制表情包和蘋果的“Memoji”功能很是相似,但是Memoji的門檻顯然相對較高,蘋果用戶需要iPhoneX以上機型以及IOS12系統才能支持,ZEPETO的入門要求就相對低多了。雖然ZEPETO目前只在IOS上線了國際版,但隨著遊戲的走紅,ZEPETO已經在準備推出中文版,將於聖誕節前後在國內全網上線,屆時國際版賬號信息可以實現轉移。


ZEPETO,恐怕只是2018年版的“臉萌”吧!


ZEPETO虛擬捏臉的玩法,在全球並不是先例。Maxis開發的《模擬人生》和IMVU開發的《imvu》都是可以捏臉、換裝的虛擬社交遊戲。不過因為《模擬人生》為網遊,而《imvu》在國內的運營推廣力度並不高,所以這兩款遊戲在國內掀起的熱度都不是特別高。

但是在國內自己研發的同類APP,倒是出過爆款產品。2014年刷爆社交網絡的臉萌,就是讓用戶來塑造自己的虛擬卡通形象,ZEPETO可以說是3D版的臉萌,如果再考古,ZEPETO在換裝的玩法上和QQ秀也沒有太大的區別。在知乎上關於“為什麼ZEPETO突然火了”這一問題的高贊回答中,就有網友對比QQ秀和ZEPETO,並戲稱人類的本質就是復讀機,現在玩ZEPETO和當時玩QQ秀的還是一波人。


ZEPETO,恐怕只是2018年版的“臉萌”吧!


其實,相比於臉萌,ZEPETO更像是一次玩法升級,從只能臉部DIY走向全身DIY,且造型更加現代化,也加入了更多社交的元素。從歷史進程來看,這種虛擬裝扮遊戲一直以來都經久不衰,且湧現過不少爆款,但是大多均是曇花一現,並沒有實現長盛不衰。

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工具型APP難以沉澱社交關係

是ZEPETO或將走向衰落的主因


ZEPETO來源於韓國的SNOW公司,曾開發過LINE camera、B612等美圖社交軟件。ZEPETO雖然火爆,但是當下存在的問題顯然不少,在APP Store上,該遊戲評分僅有2.3分,而蘋果的滿分則是5分,評分較低的原因,從ZEPETO官博的反饋和蘋果商店的評論可見一斑,一是因為玩家增多之後系統卡頓問題嚴重,二是因為部分玩家充值無法到賬。

但是對該遊戲來說,最致命的問題其實並不在這些。今年以來,兩款熱門遊戲《戀與製作人》與《旅行青蛙》都是僅是風靡一時,百度指數顯示,《戀與製作人》和《旅行青蛙》在1月份達到巔峰值之後,便開始無限下滑。雖然ZEPETO和《戀與製作人》《旅行青蛙》這種養成遊戲不同,但是這三款遊戲走紅的共同點還是在於滿足了用戶的情感消費需求。


ZEPETO,恐怕只是2018年版的“臉萌”吧!


而從“捏臉”遊戲的歷史來看,2014年,臉萌憑藉社交網絡的病毒式傳播,在互聯網APP市場殺出一條血路,和ZEPETO一樣在APP Store上登頂,並在社交網絡上掀起跟風換頭像熱潮,站在風口上的臉萌,也迅速獲得了A輪數千萬的融資。但是臉萌的巔峰期並沒有持續多久,在2014年6月迎來巔峰之後,臉萌迅速走上了下坡路。

由此來看,ZEPETO很大概率上也難以長線發展。首要,這種“捏臉”、“換裝”的玩法過於單一,臉萌的聯合創始人陳俊傑後來在談到臉萌的衰落時就提到,“臉萌的主要功能是做頭像,一開始大家圖個新鮮,刷爆朋友圈,但是有多少人會天天換頭像呢?它是個低頻活動。”


ZEPETO,恐怕只是2018年版的“臉萌”吧!


對ZEPETO來說,它贏在了滿足個性化需求上,但是對於90後、95後人群來說,這部分人群因為追求新鮮好玩、追求標新立異,很容易對新潮的東西產生興趣從而形成群聚效應。但互聯網經濟本質上就是眼球經濟,當ZEPETO走向大眾,開始刷屏之後,前期的新鮮感和吸引力也將隨之失去。

雖然換裝的玩法和QQ秀類似,但是多年來QQ秀能吸引一波又一波用戶氪金,也是因為有著QQ以及其背後騰訊的“強社交鏈”支撐,而ZEPETO在社交上則並無根基。其次,ZEPETO定位於社交軟件,但屬性其實更偏向於工具型APP,如美拍、美圖、陌陌、探探等APP一樣。

近幾年,這幾大APP都在尋求建立社交關係,以實現更多的變現空間,但是成效均不理想。這也是因為對於工具型APP來說,用戶更傾向於興趣流,大多都是用完就走,或者失去興趣就走,停留時間和週期短,缺乏粘性。而對ZEPETO來說,陌生人互動的目的也僅有一個,那便是“合拍”,交流和互動的單一化,也決定了ZEPETO的弱社交屬性。


ZEPETO,恐怕只是2018年版的“臉萌”吧!


此外,和微信這種“強關係鏈”不同,工具型APP的可替代性很高,所以屬於“弱關係鏈”,一旦玩家找到可替代的APP,便會迅速轉移陣地。而且對現代人說,用戶理想型的社交便是在一個平臺實現,比如在探探中接觸的用戶最終多會轉移到微信上,這也是探探留存率低的原因。整體來看,ZEPETO的社交關係是很難沉澱的。

其實,不難發現,近幾年較為火爆的都是內容驅動型的社交APP,比如知乎、小紅書、抖音。內容驅動型APP天生便自帶社區屬性,不管是做問答、好物安利、還是短視頻,有內容的社區才能留存住用戶,內容分享永遠不會欠缺新鮮的東西,但是對玩法已經設定好的工具型APP來說,新鮮感永遠是有周期的。


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