LOL:迅捷步伐被削,黑暗收割惨遭重做,“一刀流”恐成为过去

导读:迅捷步伐被削,黑暗收割惨遭重做,“一刀流”恐成为过去

英雄联盟在中国运营的这八年来,几乎从来没停止过更新,每次更新,大家最关注的就是自己的英雄有没有被削弱。然而除了对英雄动刀子之外,拳头也会是不是的对装备,天赋,甚至野怪动几刀。这不,这次在英雄联盟测试服中,挨刀子最多的不是英雄,而是天赋。最近火热的迅捷步伐被削弱,而深受暴力玩家喜爱的“一刀流”玩法依赖的天赋黑暗收割直接被重做。“一刀流”玩法恐怕要成为过去。

LOL:迅捷步伐被削,黑暗收割惨遭重做,“一刀流”恐成为过去

精密系即使扛把子迅捷步伐被削

改版后,AP加成从0.5降低只0.3

LOL:迅捷步伐被削,黑暗收割惨遭重做,“一刀流”恐成为过去

乍一看也没有什么,毕竟精密系符文一直都不是AP英雄的第一选择,但是最近迅捷卡萨丁在中路横行,让拳头无法忍受,这一改动纯粹是针对迅捷卡萨丁的,而ADC们,尤其是卡莎,维鲁斯这些会出羊刀,甚至出些AP装的ADC英雄也受到一些牵连,整体来说,除了迅捷卡萨丁之外,意义不大。然而黑暗收割就不一样了。直接被重做掉。

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“一刀流”黑暗收割

在对生命值低于50%的英雄造成伤害时造成额外自适应伤害,并且收割他们的灵魂。

伤害:30-180(+4灵魂数)(+25%额外AD)(+15%AP)

灵魂提升黑暗收割伤害为4(+3%额外AD)(+2%AP)

冷却时间40S(参与击杀会刷新冷却时间)

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相比于原来的黑暗收割,现在的黑暗收割在收集灵魂方便更加单一了,只有与英雄交战的时候,且对方生命值为50%一下才会收集到灵魂,再加上冷却时间又是40S,也就是在不参与击杀的情况下至少要40S以上才能收集一次灵魂(掉落几个目前不清楚)。最重要的是,在之前使用黑暗收割的主力一直都是凯影,螳螂这样的刺客打野英雄。而现在这种收集灵魂的方式肯定不再适合打野英雄,ADC虽然好收集,但无疑会延长ADC的发育时间,上单呢,即便收集再多,毕竟以坦克和战士为主,很难打出“一刀流”的效果,中路的AD刺客看似很适合,但是有电刑在,黑暗收割很难在中路出人头地。整体来说,黑暗收割目前收集方式单一,收集困难,无法对高血量英雄触发额外伤害,所以想用黑暗收割打出“一刀流”效果基本没戏了。不要说先让队友打残再一刀收人头,那还叫“一刀流”吗?

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