為什麼現在的遊戲建模越來越精緻,特效越做越真實,卻沒有原來玩遊戲的那份激情了?

養生辭典


Hello,這裡是碎碎念君。

這是因為玩家對於單純的畫質已經“審美疲勞”了。


高畫質的審美疲勞

或許,粗看到這四個字,許多玩家們都會感到不可思議——高畫質也會審美疲勞?

然而很不幸的是,這的確是個事實。之所以玩家會對寫實的畫面感到審美疲勞的原因,就是因為,隨著技術發展,“畫質逼真”帶來的邊際效果越來越低了。在4K材質遍地的時代,即便砸更多錢把畫質做的更美一些,在玩家眼裡的反饋也遠遠沒有當初《上古卷軸3》到《上古卷軸4》的進步那麼驚豔。

同時,“驚喜”或者“激情”,往往來自於“超出心理的預期”,對於現今的高畫質遊戲,玩家們心理早就有了之前的參照物了。歐美常青的“槍車球”系列,一直在努力砸畫質的同時,也讓玩家們對“3A大作”的畫質有了較高的預期,因此很難通過單純的畫質提高,讓玩家感到“驚喜”了。

對於“習以為常”的事物,玩家們反應平淡,“浮躁”,“沒有激情”是必然的。就像寫作業一樣,上了幾年學還能在寫作業中找到滿足感的學生,一定是個好苗子。


什麼樣的遊戲不浮躁?

隨著高畫質帶來的吸引力逐漸下降,許多遊戲廠商都開始“另闢蹊徑”。

例如,《尼爾:機械紀元》把手遊模式的人設風格帶到了PC平臺。

《輻射4》以先進的“沉浸式體驗”作為遊戲設計思路,力求創造一個極其有趣的世界,對細節的把控甚至注意到了打開收銀機時的聲音,同樣在建造和perk系統上保持了上千小時的遊戲性。

《巫師3》則是將劇情和角色扮演的體驗做到了爐火純青的水平,大部分任務的NPC對話都下足了功夫,結合“守衛不高興”了等細節設定,讓玩家能夠充分領略到狩魔獵人的生活環境。

除此之外,一些“獨立遊戲”風格的佳作,諸如圖中的《Transistor(晶體管/水晶劍)》,同樣也通過賽博朋克風格的畫風,海量藝術元素和優秀的劇情設計,得到了玩家的海量好評,成為了跨越時間的經典。

在這些遊戲裡,玩家就不顯得那麼“浮躁”了,也找回了不少當年玩馬賽克遊戲的熱情。這是因為,至少在當下,玩家還不至於對這些出彩的設計模式感到“審美疲勞”。這些精彩的創意同樣會給玩家帶來新奇的體驗。


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遊戲碎碎念


因為你變菜了



裵伊


好遊戲不一定要真實,我的世界可以拍《海王》這種大電影



K狂拽龍少


看到這個問題回想起來自己一路玩過來的遊戲,頓時發現自己已是而立之年,感慨的來回答一下吧!
我是03年入遊戲坑,夢幻西遊算是我接觸的第一款遊戲。
之後幾年,堪稱史詩的魔獸世界和魔域伴隨我走過了青澀。
而後有了老婆孩子,再加上工作原因,基本也就AFK了。
如今偶爾會上線玩幾把LOL消遣一下,儘管水平不高但也算是一個有著15年遊戲經驗的普通人啦。
平心而論,隨著科技的不斷進步,現在是市面上的遊戲基本的建模和美工都做的十分精緻,bug也很少出現。不像當年基本隔兩天就能看到GM在世界喊話哪哪哪報錯啦。
但絕大部分的遊戲廠家都陷入了優化建模,優化美工,優化特效的怪圈。
很少有人會去考慮這技能特效做的這麼炫,打擊感這麼真實咋吸引不了玩家?
說到這又回憶起當年和一幫兄弟玩魔域的時候,
那時候為了刷一隻極品幻獸一般兄弟在YY掛著蹲點,刷BOSS能刷一個通宵,強化武器爆掉了兄弟們也是二話不說交易材料。
那時候的遊戲真的太純粹了,遊戲裡的好友不會計較得失,把你當真兄弟,這些我都放在心裡,當時每次公會戰都熬到實在堅持不下去才下線,想想當年還真是熱血!
那時候打遊戲的快感真不是現在玩幾把LOL就能體驗的。但是如今再讓我重新上線,重新回到隱霧沼澤去橫掃那些冰妖劍士們心情也一定大不相同了。
想了想其實並不是因為自己不愛玩遊戲了,只是曾經一起網吧刷怪的朋友們再也湊不齊,遊戲裡的兄弟們大多數也幾年沒有上線。
偶爾看到過一次當年隊伍裡最強最悶騷的法師YY上線,掛在某女主播直播間聽了人唱了一下午歌,想想大家其實還真都沒怎麼變。
初入魔域時我孤身一人,建了個戰士號。
打怪、合寶寶等全靠自己在升級的路上慢慢摸索,好不容易兩個星期到了70級。
但魔域的BOSS和其他遊戲不太一樣,所以一個人的摸索導致當時我連BOSS都不認。
有次遇上個37級的怪,還以為是極品怪,於是幾下把怪撂倒後,拿了堆金幣就走了……
80多級後可以去海島了,在海島隨機飛刷怪的時候一不小心隨機到一隻大蜘蛛面前。
第一次嚇到了這是什麼怪這麼大,好大的蜘蛛,剛好看見一個小法師在用XP打它。
於是我一個戰士XP橫掃過去,蜘蛛和小法師同時倒下,法師變靈魂。
我看到地上爆了唯一一本孤零零的書寫著“飛天連斬”,那一刻我的心情是無法用言語形容的,我像做賊一樣緊張到不行。
撿完書就隨機跑回了卡薩諾成,大家應該可以想象一樣,這就像是玩傳奇撿到裁決一樣。
那會大飛賣50塊RMB,大約1500魔石的樣子,可惜我不會玩,自己點完學了。
後來玩得越久慢慢的認識了遊戲裡的一幫兄弟,才算是真的變得會玩魔域了,幾個玩得好的也會教會了我們很多東西。
這兩天,在下班沒有回家,鬼使神差開車到網吧打發時間,網吧裡基本都在LOL和吃雞,偶爾幾臺機子在玩著dota,連玩網遊的人都沒見到。
無聊又想起了魔域,註冊了個號上去看了看,出了很多新職業,還更新了新的資料片“輪迴之境”,開了新品質神火,加了999層的無盡虛空塔闖關模式。
選了個暗黑龍騎進去玩了會,裝備雖然不認識了,但是寶寶增加了很多,各種帥氣的寶寶。
心中莫名想起那些曾經的身影,那一個個老友們,莫名感慨萬千,於是跑到了卡薩諾成的門口,砍了幾隻鹿角獸,看著這些沒人打的孤獨的怪,我一個人砍著,爆了一些沒見過的禮包。
懷念起那些個身影才真正覺得現在遊戲不管做的如何精緻、特效如何真實牛逼,都比不過那款曾經吃一桶泡麵刷一整天,拉著一幫兄弟PK的魔域。
只是因為那時候的遊戲很純粹,在那裡有最單純的友情,有最給力的隊伍。
一群人想盡一切辦法打爆一隻boss的那種快感,真的很難描述。
現在幾個玩魔域兄弟我也還有聯繫方式,雖然平時大家忙著帶娃忙著工作,但是閒下來還是會找時間一起在遊戲裡碰一圈,有時候想想覺得生活也挺有樂趣的。

遊戲泛觀察


大家好,我是小師哥

相信大家小時候都喜歡玩遊戲,不管遊戲畫質如何,都會愛不釋手,但是現在的遊戲畫質越來越精良,遊戲引擎越來越厲害,為什麼我們卻沒有了以前的那種激情了呢?小師哥覺得是因為以下幾種原因:

曾經年少的我們已經長大了

小孩子都會有比較強的好奇心,尤其是對於遊戲,所以我們在還是少年的時候可能會對遊戲過分痴迷。一款《魂鬥羅》都能讓我們廢寢忘食。但是隨著年齡的增長,這種狀態的持續時間就會越來越少。如果你現在已經上班,那麼上班的時間和壓力會影響你對一些事物的熱愛程度。想想加班加到那麼晚回家,躺床上就會睡著,你還會有心思玩遊戲嗎?所以,我們沒有以前的激情,是因為我們長大了。


現在的遊戲與以前沒有可比性

可以說,現在沒有良心的遊戲是越來越多了。尤其是一些遊戲廠商虛假宣傳的行為,還導致不少人被坑了不少錢。現在越來越多的新聞,某小學生偷偷用手機給某款遊戲充值萬元屢見不鮮。這種情況在以前是很少發生的。

遊戲太多了,題材都用爛了,沒有創新

21世紀初,也就是2000年左右那會兒,應該是各種遊戲百花齊放的時候。那個時候有不少的經典遊戲發佈,我們那時剛玩那些遊戲肯定也會感到非常震撼。而隨著遊戲的越來越多,各種題材都被用盡,再出一款遊戲也超越不了經典。我們都是這樣,一樣東西用的久了,就會產生厭倦感!現在遊戲創新力度不夠,沒有什麼新鮮遊戲,所以我們玩遊戲也沒什麼激情了。

小師哥認為,遊戲始終乃是一種精神方面的消費品。提升自己的生活才是最重要的。那就要求我們在工作中要多加努力了,要不然怎麼才能重拾曾經得遊戲激情呢?


奶萌小師哥


因為你玩遊戲不充錢。別人家裡有礦l



Mesmerze


因為人越來越累,越來越玩不起遊戲了。

慢慢的時間壓垮激情了,責任,壓力,生活讓人失去了對遊戲的激情。

活著,活好變成首要條件。





走卒健僕


其實非常簡單,跟遊戲無關,因為樓主你的年紀大了(我們年紀都大了),而且你說的激情和熱情是你主觀的感覺

這就好比看70年代的電影的人一直說他們那時候的電影很經典 我們看神鵰俠侶都說古天樂版本是經典是一樣的 你問問小學生初中生 他們可能認為小籠包版的小龍女是經典呢??你們所認為的經典 其實就是先入為主罷了

同樣 我們現在大部分人都三十左右 真的很多遊戲都要不下去了 沒精力沒時間 遊戲機買了玩一兩個遊戲就吃灰 不會像小學初中那會兒 可以玩一天 玩通宵 那根本不是遊戲多好 而是因為當時的我們在那個年紀就喜歡玩遊戲

你問問現在那個年紀的小朋友 你給他買臺ps4 switch 給他玩 你問問他 現在遊戲是不是玩起來沒感覺沒激情??他甚至玩到沒時間理你,你信嗎??

最後我想說 別用自己主觀的感覺 去評價好玩不好玩,好看不好看, 挺沒意思的


用戶52236898975


因為以前玩遊戲時大多數情況都是無憂無慮,玩就完了。



年齡增長,時間少了

現在,以前逃課上網的那批人已經長大,且不說以前的夥伴們還能不能聚在一起玩遊戲,你自己玩都需要考慮一些問題,比如下班了玩一玩,要考慮不能玩太晚。休息日,又可能除了遊戲還有其他的事情做。總之,玩的沒有以前那麼盡興了,不再是無憂無慮的盡情遊戲,以前學生時代雖說還要上課,但是基本不用考慮其他問題,也沒人找你,現在你可能稍微玩一會就有人找,就有事情需要去做。

玩遊戲的時間少了,年齡的增長使得玩遊戲沒有以前那麼盡興了,更多的需要考慮生活問題。

玩的遊戲多了

從小到大,我們玩的遊戲也越來越多,類型也越來越豐富。很多遊戲已經不能吸引我們沉浸在其中了,很多時候就是體驗一下,跟風一下,熱度一過自然不想玩了。

精力也不如以前旺盛了,而且現在玩遊戲並不是以前單純的玩,因為現在你不可能一天到晚就玩遊戲吧,你得考慮到生存,得工作,得結婚,得生子,得買車,得買房等很多東西。

以上是我的見解,關注高進,關注遊戲。


高進說遊戲


其實並不是你沒有激情了,而是現在的遊戲越來越無法調動你的積極性了,這也並不奇怪,舉個簡單的例子,國產電影往往把錢都用在請大牌明星,結果特效,道具,劇本往往都因此變成了薄弱環節,一部電影的投資費用都是有限制的,錢就那麼多,怎麼合理分配去花就很重要,把幾乎所有錢都用來請大牌明星了,那其他方面資金投入不夠,效果不理想,也就不奇怪了,遊戲也一樣,早些年的經典網遊《大海戰2》《傳奇》《石器時代》《仙境傳說》《魔力寶貝》幾乎都是2D或者2.5D的遊戲畫面,但是十幾年過去了,這些遊戲雖然比不上主流遊戲那麼火熱,但也一樣有一群死忠玩家追隨,這是為什麼?因為他們的遊戲性很好,耐玩,畫面這種東西,其實自己想想,人們常說,玩遊戲,玩遊戲,見過幾個人說看遊戲的?遊戲好不好玩,靠的是遊戲性,好不好看是輔助性的,如果遊戲性強,好玩,畫面也好,那就是錦上添花,如果遊戲性強,畫面不強,也沒關係,因為好玩,而且好看這種東西,再好看的東西,你看久了會怎麼樣?肯定會審美疲勞,但是耐玩,可玩性豐富,你怎麼玩都玩不膩,這就是本質上的區別,目前海戰題材遊戲中,唯一保留2D風格的就是《大海戰2》,同是海戰題材的《戰艦世界》《海戰世界》《戰爭雷霆海戰模式》《巔峰戰艦》《戰艦世界閃擊戰》等等這些PC版和手機版本的海戰題材遊戲,都是清一色的3D畫面,華麗震撼,但是玩法都是千篇一律的第一人稱海上CS射擊模式遊戲,俗稱老年養老休閒遊戲,玩法極其無聊枯燥,平均玩1個月就會讓玩家棄坑,能玩超過半年的都算是死忠玩家了,相比《大海戰2》一玩就幾年十幾年的玩家,根本不值一提,也由此可見這類3D畫面的海戰遊戲,只能是好看,但是不耐玩的宿命。只可惜《大海戰2》已經被前任代理毀了沒人玩了,不過不用難過,不用懷念,現在《大海戰2》已經換代理商了,新版本,中國線即將加入,現在叫《艦隊使命》,沒有BB6收費,沒有限時租借船,買了都是永久,沒有破壞平衡的尖兵學院。良心運營,各種福利贈送,經驗收益比以前高,官方對外掛腳本TK,AB零容忍,遊戲氛圍健康和諧。收益高,一週單線路可以滿級,還有大禮包贈送,百度搜索《艦隊使命》就可以進入官網,或者直接訪問網址 kupai.me 目前人氣很好,服務器支持國際線路,有外國玩家在服務器內和中國玩家同服競技,24小時都有人,歡迎老兵迴歸!


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