Artifact內測開啟 客戶端&基本玩法預覽

早在今年的10.20,V社內部工作人員就公佈了Artifact卡牌的具體測試日期和正式發售日期。時光步履匆匆,白駒過隙間時間一晃就來到11.19,今天就是Aritifact的測試日,當然有了測試日就免不了V社解鎖公佈更多A卡相關訊息。鹿驚就帶大家來盤點A卡的重要界面。同時鹿驚也希望能從各個重要界面的介紹之中普及A卡的相關知識。

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對於任何一款遊戲而言,所有玩家最先了解接觸就是這款遊戲的遊戲界面,只有對遊戲界面熟知一二,才能用最快的速度融入遊戲之中。而卡牌遊戲的界面對於玩家的整體遊戲體驗更是重中之重,對於Artifact而言,在遊戲進行的各個階段不僅是思想與心理的博弈,也同時是在享受Artifact遊戲界面帶來的流暢的極致美感。

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一、初始界面

載入界面是所有玩家接觸的第一個界面,從Aritifact的載入界面來看也是非常精美,科技感十足。

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(圖為steam上的外部進入界面)

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在測試版中我們可以看到購買遊戲之後會有一套基礎套餐,其中包括兩套初始卡組,10張額外遊戲卡片,五張比賽門票。

門票是Artifact中非常重要的一個環節,門票以每包4.95美元的價格出售。玩家只能在某些模式下獲得門票和卡包,並且在這些模式下玩遊戲需要支付門票。

當然V社也非常明確的標識出了這些初始卡包“不能退款”的通知。

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此界面為額外遊戲卡包,V社在宣傳Artifact時表示過,額外的卡組需要玩家自行購買。每包卡牌售價為1.99美元,這一部分內容將會在工具提示裡明確標識。

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此界面為華麗的開包動畫,細心的小夥伴可以注意到右上方的的設置和關閉按鈕,這兩個按鈕是不是非常熟悉?與DOTA2設置關閉按鈕如出一轍。

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上面兩個界面為開卡包之後的A卡界面。每個卡包都附帶至少一張“稀有”卡,當然這裡說的是至少,具體多少得看玩家們夠不夠歐皇。當然有時也會出現一個罕見英雄,就如第二個界面所示,一個罕見英雄是額外送出的。這個感覺類比我們DOTA2中開寶瓶,額外的稀有物品是不會佔據我們必定開出的飾品份額。

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此界面就是正式的開始遊戲的界面了!Exceting!

二、遊戲模式界面

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上述幾個遊戲界面為常規遊戲模式,其中包含三個部分,機器人練習,休閒模式,常規模式。

第一個界面為機器人模式,目前而言我們玩家們並不能選擇機器人的難度,這是非常頭疼一件事,是由於目前的機器人非常困難大家可能會玩起來沒有遊戲體驗。相信V社後期是一定會做出相應調整。在29號上線的同時也會有適應難度的機器人供給大家練習。第二個界面則是我們在我們進入遊戲時,要選擇相應的卡組界面。

第三個界面為休閒配對,採用全球聯網配對,主要是休閒娛樂為主。與CSGO中的休閒模式很接近。

第四個界面是常規模式,相較之休閒配對會更加硬核,難度和正式程度也會加強。當然與之對應的,獎勵也會更高!

三、社交界面

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通過社交界面可以看出,與DOTA2區區左下角一小塊社交界面來看,Artifact的社交界面做得非常給力,顯眼突出而且十分高端,圍繞我們的朋友列表是默認的多人遊戲登錄。看來V社非常鼓勵我們與朋友來一場歡樂的遊戲對戰。

四、專家模式界面

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上述四個界面是有關於專家遊戲模式的界面。

對於專家遊戲模式,是需要使用呢“活動門票”才能進行遊戲。因此相對而言,這個模式是Artifact最為正式也是對抗性最強的一個模式。

在單票模式中不提供新卡,這保證了遊戲的絕對公平。那麼我們怎麼樣才能獲取最高的回報呢?答案很簡單,拿到冠軍。

五、商店界面

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DOTA2之所以能在最初的魔獸RPG中脫穎而出,除了別出心裁的英雄技能設計,更為重要的是DOTA2擁有著一套近乎完美的道具商店系統,每一個最終合成道具都可謂功能性極強,擁有著讓人嗟嘆的設計感。這樣的設計讓玩家在遊戲中的體驗感也是直線上升。而這也是如今DOTA2能領跑MOBA類遊戲不可或缺的重要成因。

Artifact作為繼承DOTA2大成的卡牌遊戲,除了對於一部分道具的繼承,也要針對Artifact作為一款卡牌遊戲而做出特別的改動。因此Artifact的設計師Richard Garfield 對於商店系統極為重視,也提出了非常多的自己想法和以及許多的改動。

Artifact作為繼承DOTA2大統的遊戲,其遊戲核心仍舊以圍繞英雄為主要載體展開遊戲的進度,而如何能讓英雄的能力更上一層樓,就是一個遊戲內涵所要表達的核心。

Richard Garfield表示在思考如何表達英雄能力的提升時,他思考過借用DOTA2中經驗值與卡牌的關係來實現這一點。但是Richard Garfield依靠一個能銷售對英雄能力有提升的物品商店就可以簡單而直白的表達。玩家積累的不是經驗值,而是金錢。玩家可以在遊戲過程中花費金錢,用各種方式來靈活升級你的英雄。

商店界面如下:

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Richard Garfield除了精心構築每一款道具的特色之外,也創造了一個非常有靈性,能大幅度提高遊戲體驗的商店界面。接下來鹿驚就要為大家詳細介紹如何來理解這個商店界面。

我們可以很明確的看到,商店界面被劃分為了三個部分。

右側欄,在這一部分出售的是消耗卡。在裝備卡的分類中,我們已經知道裝備卡分為武器卡,防具卡,血量卡和消耗卡。雖然消耗卡並不是構築卡組的一部分,但是在這裡卻會隨機的出現,因此作為一款卡牌遊戲而言,運氣是十分重要的一環,能否在關鍵的時刻抽到玩家們想要的道具卡,鹿驚建議玩家們在玩遊戲之前可以把臉塗點粉,變得更歐洲人一些。

左側欄,這裡就等價於DOTA2的神秘商店,雖然DOTA2中的神秘商店所賣的東西早已為玩家熟知,因此早已失去了神秘感。但是Artifact裡的神秘商店卻是真的神秘,他所出售的商品則是除開消耗卡外的所有物品,因此更多的變數也意味著更多的機會。

中間欄,這一部分專門出售玩家選擇帶入遊戲中的裝備。這些裝備就是上文提到的防具卡,血量卡和消耗卡,這一部分是我們構築卡組時加入的卡片一共至少9張。之所以能位列中央,必定有他的原因。這個原因就在於中間部分所出售的商品,是可以不斷刷新。購買了中間欄的物品之後,會立即看到下一個可購買的新物品。正所謂“有錢能使鬼推磨”,只要有足夠的金幣就能無限happy shopping了!

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此外對於商店界面非常值得一提的是,玩家可以在屏幕左下方看到自己的總金幣,在右上角看到我們對手的金幣。屏幕左上角的Secret Shop上方還有Hold按鈕。 使用“保留”按鈕可以保留隨機的物品,直到下一輪,但是這樣會耗費1個金幣。對於一些高階的玩家而言,通過金幣數量的變換我們可以判斷出對手在此輪利用金幣做出相對應的操作,如果練就到這一層可以說是爐火純青了!

六、卡組構築界面:

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所有的卡牌遊戲都需要擁有一套完美的構造卡組的規則,卡片的數量,每張卡片的能力都密切影響著玩家們遊戲的體驗。Artifact的卡組構造也是極其新穎,很少有遊戲在卡組構造中遵循完全相同的規則。

對於卡組的構造規則,鹿驚之前也有過總結。

1.卡組必須包含五個英雄(無論其顏色如何)

2.至少需要40張主要卡牌,這裡就包括召喚卡,法術卡和增益卡。

3.上述的40張卡,至少有15張卡牌是在選擇英雄卡附帶產生的。這個意思就是,每張英雄卡都會有自己的專屬技能卡,比如專屬法術卡,專屬召喚卡或者專屬增益卡。每張卡3張,5*3=15!

4.至少有9張裝備卡

卡牌構築圖如下:

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在我們構築卡組時是需要打草稿的,因此A卡也非常貼心的為我們創造了一個能打草稿的平臺。如圖:

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(如圖是某選手在11月10日和11日的預覽錦標賽中選擇了他的牌)

上圖就是一個非常專業的卡組構築草案平臺,在我們構築卡組時,我們卡組的整體能力側重點也會實時顯示,供我們來整體把握卡組風格的側重與強度。這一點就非常類似我們玩刀塔時,在選擇陣容會有比如推進,爆發,續航,逃生等等眾多指標的能力值標註。

因此在我們選擇如何構築屬於自己的卡組時,一定要先行確定自己的卡組風格和打法,以自己的打法為核心從而展開構築。能力值的數值體現僅僅是供我們參考而已。這樣的感覺就非常類似在進行Artifact遊戲的過程中我們既是教練,也是選手。確定好戰術的同時也要完美執行。比如我們要構築一套速推流陣容,那麼就一定要配備攻城能力很強勁的英雄或者法術卡,速推爆發一套帶走對面。

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隨著A卡測試日的來臨,A卡的正式發售時間也屈指可數,鹿驚在這裡盤點A卡各個重要的遊戲界面,希望玩家們能在A卡發售之日進入A卡暢爽遊戲的同時不要感覺任何陌生。A卡作為今年V社主推的遊戲(可以說沒有之一)其遊戲含金量以及遊戲里程碑的意義而言都是極為值得玩家們去體驗的一款遊戲。


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