從初音未來到電競賽場,全息投影和 VR 是好朋友還是勁敵?

LPL決賽已經落下帷幕,之前上熱搜的“全息投影重現比賽”最終沒有實現,根據英雄聯盟官微的解釋,目前的技術尚未成熟到這個地步,科技君納悶了:那還造一個100%還原度的召喚師峽谷幹嘛?


從初音未來到電競賽場,全息投影和 VR 是好朋友還是勁敵?


官方回覆稱,那是為了給觀眾看VR使用的。

VR,我們都很熟悉了,在各大商超總能看到各種VR體驗館,加上之前大熱電影《頭號玩家》向我們科普了一下戴著厚厚眼鏡手臂到處揮舞的人不是著魔而是正在另一世界探險,而全息投影好理解多了,初音未來這種虛擬偶像都是誕生自這樣的技術之下。


從初音未來到電競賽場,全息投影和 VR 是好朋友還是勁敵?


由於都是利用虛擬圖像造成視覺特效,於是這兩者經常被拿來比較誰比較有前景,不過在科技君看來,它倆完全是兩個“物種”。

不同賽道選手

眾所周知,VR需要相關設備輔助,而全息投影則裸眼即可觀看,在使用場景上,VR更加個人化,而全息投影則更加偏向大眾,像我們在春晚舞臺、演唱會上都經常見到全息投影技術。

究其原理,VR利用計算機模擬現實的場景,使參與者獲得與現實一樣的感覺,所以最顯著的一點就是它是由計算機生成的。


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概括的說,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。

而全息技術是一種利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。

它是一種記錄被攝物體反射或透射光波中信息的照相技術,而物體反射或者透射的光線可以通過記錄膠片完全重建,彷彿物體就在那裡一樣。通過不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝的物體的不同的角度,因此記錄得到的像可以使人產生立體視覺。

拿全息投影最知名的明星——初音未來舉例,這個把巡演開到全球的虛擬明星的確是讓全息投影技術聲名大噪,一時間許多演唱會都效仿起了這種技術做起了特效,在日本一次演唱會中,一家技術公司利用全息投影還原了鄧麗君30年前的演出現場,由於還原度太高,引得許多歌迷淚奔。


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而VR就是以遊戲聞名了,戴上特製的眼鏡一瞬間就能穿越到另一個時空,配上其他輔助儀器,彷彿能夠身臨其境。

沒錯,這倆完全是運用不同原理的技術,在使用場景上的衝撞機會也特別小,所以它們能產生什麼競爭呢?

與其說競爭,不如說它們能互補不足吧。

發展各有制擎

全息投影與VR的發展,如今都面臨著瓶頸。

受制於環境,全息投影在體驗上也有著相當大的限制。為了保證映射質量在全息投影設備工作時周圍都不能出現強光源。這也就是為什麼目前全息投影設備只有在大型演唱會或者大型發佈會中才會應用,在私人家庭中一直無法得到推廣的主要原因。


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而私人家庭這種場合中,最適合的自然也就是沉浸式體驗更強的VR了。而VR受限於過於“個人”的使用體驗,沉浸感不等於場景,場景更不等同於場景化體驗。對於“現場感”要求極高的領域,現有VR技術還差得遠。視覺有了,但聽覺、嗅覺等其它感官方面還有待提高,想要做到“分享”場景,這一任務還是非全息投影莫屬。

如今VR與全息投影發展的方向也是不盡相同,全息投影如今更注重商業展示上的發展,而VR更多是在遊戲領域進行探索。

不過,最近有一系列新聞稱這兩種技術正在被合併開發,互補不足的情況下,全息投影與VR抱團發力比各自為營應該更好吧。


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