从初音未来到电竞赛场,全息投影和 VR 是好朋友还是劲敌?

LPL决赛已经落下帷幕,之前上热搜的“全息投影重现比赛”最终没有实现,根据英雄联盟官微的解释,目前的技术尚未成熟到这个地步,科技君纳闷了:那还造一个100%还原度的召唤师峡谷干嘛?


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官方回复称,那是为了给观众看VR使用的。

VR,我们都很熟悉了,在各大商超总能看到各种VR体验馆,加上之前大热电影《头号玩家》向我们科普了一下戴着厚厚眼镜手臂到处挥舞的人不是着魔而是正在另一世界探险,而全息投影好理解多了,初音未来这种虚拟偶像都是诞生自这样的技术之下。


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由于都是利用虚拟图像造成视觉特效,于是这两者经常被拿来比较谁比较有前景,不过在科技君看来,它俩完全是两个“物种”。

不同赛道选手

众所周知,VR需要相关设备辅助,而全息投影则裸眼即可观看,在使用场景上,VR更加个人化,而全息投影则更加偏向大众,像我们在春晚舞台、演唱会上都经常见到全息投影技术。

究其原理,VR利用计算机模拟现实的场景,使参与者获得与现实一样的感觉,所以最显着的一点就是它是由计算机生成的。


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概括的说,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

而全息技术是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。

它是一种记录被摄物体反射或透射光波中信息的照相技术,而物体反射或者透射的光线可以通过记录胶片完全重建,仿佛物体就在那里一样。通过不同的方位和角度观察照片,可以看到被拍摄的物体的不同的角度,因此记录得到的像可以使人产生立体视觉。

拿全息投影最知名的明星——初音未来举例,这个把巡演开到全球的虚拟明星的确是让全息投影技术声名大噪,一时间许多演唱会都效仿起了这种技术做起了特效,在日本一次演唱会中,一家技术公司利用全息投影还原了邓丽君30年前的演出现场,由于还原度太高,引得许多歌迷泪奔。


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而VR就是以游戏闻名了,戴上特制的眼镜一瞬间就能穿越到另一个时空,配上其他辅助仪器,仿佛能够身临其境。

没错,这俩完全是运用不同原理的技术,在使用场景上的冲撞机会也特别小,所以它们能产生什么竞争呢?

与其说竞争,不如说它们能互补不足吧。

发展各有制擎

全息投影与VR的发展,如今都面临着瓶颈。

受制于环境,全息投影在体验上也有着相当大的限制。为了保证映射质量在全息投影设备工作时周围都不能出现强光源。这也就是为什么目前全息投影设备只有在大型演唱会或者大型发布会中才会应用,在私人家庭中一直无法得到推广的主要原因。


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而私人家庭这种场合中,最适合的自然也就是沉浸式体验更强的VR了。而VR受限于过于“个人”的使用体验,沉浸感不等于场景,场景更不等同于场景化体验。对于“现场感”要求极高的领域,现有VR技术还差得远。视觉有了,但听觉、嗅觉等其它感官方面还有待提高,想要做到“分享”场景,这一任务还是非全息投影莫属。

如今VR与全息投影发展的方向也是不尽相同,全息投影如今更注重商业展示上的发展,而VR更多是在游戏领域进行探索。

不过,最近有一系列新闻称这两种技术正在被合并开发,互补不足的情况下,全息投影与VR抱团发力比各自为营应该更好吧。


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