同是仙侠游戏,《仙剑》越做越差而《古剑》越来越好?原因何在?

可能是烛龙的钱来的太不容易。古三用的是早就不更新的老引擎,烛龙靠魔改才有现在的画面,公司内部可能是真的都靠着某些信念和梦想一直在坚持着做好游戏吧。投资少,不怎么出周边,真的是踏踏实实做游戏。而且现在这种时代,敢做单机的本来就少,结果烛龙花了五年做出了古剑三,真的是很需要勇气的。而且了解的人都知道“我还能再改”这个烛龙logo。古三游戏发售前十几天,接到玩家的意见,还在对游戏进行改进,最终呈现的效果,确实比宣传片里面展现的要好。还有就是古网,也是改改改,几乎每一次内测就是一款新的游戏。虽然有不足的地方,但是靠着这种学习交融的精神,兢兢业业的态度,古剑每一个系列的作品,都能赢得许多好口碑。

同是仙侠游戏,《仙剑》越做越差而《古剑》越来越好?原因何在?

玩家信得过它。公司这种现状,也让很多玩家感动甚至是敬佩。古三宣传做的真的很差,可以说是很“仙风道骨”了,古网也是宣传差,但是后期被同行衬了起来,不花钱就从各个玩家那里得到宣传。我看到很多地古粉,包括我自己,都是卖命地安利,一度让别人以为,我是公司雇来的哈哈哈。玩家信得过公司,相信古剑,所以愿意在别人压根不知道这款游戏,看不起国产游戏的时候去推荐给别人。相信公司也体现在游戏里面。可能看到一个不太“正常”的细节,玩家第一反应不是“这是什么bug”,而是“烛龙想传达什么东西呢”,有点像是琅琊榜和其他的一些粗制滥造的电视剧一样,同样的东西在别的电视剧里可能就是出了点小问题,场景没搭好之类的,但是在琅琊榜里面就是一种信号。

同是仙侠游戏,《仙剑》越做越差而《古剑》越来越好?原因何在?

仙剑的延续性非常明显,从仙一到仙五(六我没玩),时代基本都是接的上的,女娲后人基本都是有的,锁妖塔基本是必游景点的,穿越一下基本是要的,蜀山基本是要出来亮一亮的,女主八成要凉凉的。只有仙四似乎没有那么“仙剑特色”,但支线里也有不少相关元素。只是这些元素在给我们无限感动,一看到这些,马上就能发出感叹“这就是仙剑啊!”的同时,也给下一部新作划定了条条框框,应该说是有利有弊。

仙剑也在尝试改变,尝试突破,但是“尝试”本身就意味着风险,何况仙剑起点那么高,哪怕是相对而言更擅长尝试新东西的古剑都在古二翻车了,仙剑的尝试相对而言更加保守,要在不丢掉自己非常优秀的东西的同时革新,是很不容易的。

但是,一旦仙剑七能完成这样的革新,绝对是会辉煌的不得了的。

所以不要这么急着否定仙剑,也不要不断用“仙剑就是经典就是无法超越”给她压力,安静地期待她,给她时间,用古剑三的话说,过几代说不定就有一个大突破了呢。这个大突破,说不定就在仙剑七呢~

同是仙侠游戏,《仙剑》越做越差而《古剑》越来越好?原因何在?

再说说古剑,如前文所说,在我看来,古剑是很擅长尝试的。古剑一直在“否定”自己的前作。

古剑一:我回合制,结局很悲情,男主都死给你看。古剑二:去你的回合制,我要向即时制转了!结局悲情?不行,结局要好一点,我们从中间开始悲情吧,老谢,出来插刀了!古剑三:去你的切入即时,去你的悲情,我要看到浩大的时光与梦想!

这么搞下去,将来古剑就是抛弃仙侠类型,出个朋克风,或者激光乱飚冲向宇宙什么的,我真的不意外。国产游戏的进步与崛起,不是仙剑或者古剑一家能撑起来的,希望未来能看到国产游戏遍地开花,真正的繁盛。

再说点别的 今天在贴吧看到一个研究古剑战斗系统的发现古剑战斗系统还是有点料的 至少说对一些成熟的系统研究还是比较深入细致。虽然在细节上仍旧还是问题很多。

同是仙侠游戏,《仙剑》越做越差而《古剑》越来越好?原因何在?

反观仙剑六,真的是照抄都不会抄。强行上ff13的ATB系统,ATB虽然褒贬不一,更因为自动匹配技能被人戏称为按圈13,但是仍旧富有战略和趣味性,这个系统精髓在职业切换和break系统,ff13的break你会发现 用不同的职业打出来速度是不一样的 比如说用狂战士这种魔法输出占多数的职业打 break升的很快 但是降的也很快 反而用攻击类的打 升的很慢但是降得也很慢 ff13就是不断地打break外加配合各个职业上各种正负buff 所以在策略性上很强。而且ATB系统是以时间维度做计算 谁的时间线先到 谁就先发动攻击 这点敖厂长在他的视频里提过 ATB系统这种性质很容易造成你不知道你自己控制谁 而ff13用了强大的用镜解决这个问题。

而仙剑6我反而觉得是强行上,所以做了一个不伦不类的系统 在战斗上没有ff13的快节奏性,break系统也是做的莫名其妙。再到差劲的用镜和垃圾一样的优化。不被喷才改怪。

同是仙侠游戏,《仙剑》越做越差而《古剑》越来越好?原因何在?

所以我还是那句话,真希望北软不要忙着出仙剑7 找一个目标安安心心的研究一下系统,因为即时战斗系统比回合制系统更难做。做不好就缺乏娱乐性和趣味性,因为即时战斗系统的系统精髓和策略性不会像回合制那么明显,搞不好就成无脑乱打。这句话同样说给烛龙团队,古剑三的战斗系统还是比较缺乏策略性。

也不知道还有没有古剑四,我只希望,认真做游戏的人能把钱包赚的鼓鼓的,能有充足的资金去做下一部游戏。就如树姐说的,她们也是且做且珍惜,期待下一次重逢,踏歌长行,梦想永在!


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