曾经是国产三剑之一,为何如今越来越没落,与这些原因密不可分

当《古剑奇谭3》在市场上大放光彩的时候,作为曾经的“国产三剑”似乎早已经了无生息,除了《仙剑奇侠传》系列还有一定的影响力,剩下的早已被市场遗忘。相比于《剑侠情缘》转型去做网游,《轩辕剑》系列还是值得人敬佩的,在市场不景气的情况下还在出单机。当下的游戏市场网游和手游大行其道,任何有实力的公司都不会轻易地去做单机,

在做的也只是一些独立工作室。毕竟单机游戏制作成本太高,如果体量不够大,一家公司很可能因为一部游戏而破产。市场是残酷的,对于大公司而言这也是一次赌博,很不幸《轩辕剑》的结果并不是很好。

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轩辕剑六

至今为止《轩辕剑》系列已经发行了十二款角色扮演游戏,四款网络游戏,一款回合策略类游戏。相对于其他的五部作品,十二款单机才是整个系列的核心,其他的只能算衍生作品。《轩辕剑》整个系列的历史背景观十分宏大,中国历史上有名的朝代都有涉及,游戏剧情中也加入了一些历史事件,真实与虚构相融让这款游戏多了几分亲切感。特别是一些朝代的乐器和物品,制作组都详细地考察了历史资料,他们的创作是有所依托的,不是完全架空。这样的设定对于制作组来说难度还是不小的。

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云之遥

纵观整个《轩辕剑》系列的崛起,离不开三个过程,初步确立风格、经典作品崛起和逐渐地衰落。从初代《轩辕剑》到外传《枫之舞》,前三款作品有很大的试水成分,甚至于初代都是半成品。在初期这几款作品初步确立了游戏的风格,无论是背景设置还是战斗玩法都有了一个框架,自此之后创作组迎来了创作的高峰期。之后,制作组一下子就拿出了两部经典,这两部经典放在今天依旧毫无争议。《云和山的彼端》以及《天之痕》让整个系列达到了巅峰,尤其是《云和山的彼端》涉及的历史背景非常的宏大,不仅横跨整个亚欧大陆还把故事编排的十分优秀。

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汉之云

《云和山的彼端》以及《天之痕》不仅在故事情节上有着优秀的表现,游戏内的画质和音乐也有了显著升级,《天之痕》中的水墨画场景一直为人称道,如果说《云和山的彼端》做到了让玩家眼前一亮,那么《天之痕》就彻底贯彻了以情动人。男女主人公三人间的感情让许多玩家动容,营造悲剧突出感情的珍贵,虽然大宇使用过很多次这样的手法,可是玩家还是很愿意吃这一套的。这两部作品之后,制作组也彻底告别了2D,正是跨入了3D游戏的阵营。

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3D立体建模

到了《轩辕剑四》和外传《苍之涛》,整个游戏加入了更浓厚的历史元素,而且着重强化了机关术在游戏中的应用。这两作中融合了大量的历史战役和历史人物,优点是提升了代入感,缺点也很明显。对于游戏的理解有了相应的门槛,而且历史感比较重会招致两极分化,喜欢的玩家会非常的喜欢,讨厌的会特别讨厌。有一部分玩家在玩过之后表示看不懂剧情,加入了真实的历史就相当于是命题作文,有些东西是不能改编的。既要兼顾历史的真实性,又要让游戏变得有趣,风险还是不小的。这也解释了为什么的很多游戏都用架空的世界观,虽然也取得了不错的口碑,但是争议还是比较多的。

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轩辕剑六

从《轩辕剑五》开始整个的系列游戏就在走下坡路,整体来说《轩辕剑五》算作是中规中矩,比较出彩的点就是引用了山海经设定,创造了许多具有视觉冲击力的画面。这时伴随着诸多国外大作涌入市场,玩家们对这一套传统的东西似乎有了审美疲劳,再加上网游的冲击。用户群体可以说是在不断的减少,《轩辕剑》系列没有拿出什么创新性的作品,甚至到了《汉之云》还有些许倒退。《轩辕剑六》虽然改进了碰到敌人的机制和战斗模式,但是核心的东西还是从前的东西,半即时战斗模式也没有给出特别好的操作手感。等到《穹之扉》面对其他竞争对手,貌似除了这块金字招牌,亮点并不是很多。市场终究是残酷的,对于这样一款老牌游戏来说安稳永远只是一时的,革新才能让他在残酷的市场竞争中活下来。

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