騰訊:我想做個好人

騰訊,作為國內最大的遊戲廠商,擁有中國最多的遊戲行業用戶群體,卻一直揹負著“毒瘤”一般的罵名。“抄襲”、“氪金”、“易沉迷”等諸多罪名加身,就連眾多孩子的家長也紛紛對騰訊“厭惡不已”,認為是騰訊出品的遊戲,害了孩子的一生。

騰訊:我想做個好人

2018年1月26日,新華每日電訊上發表了一篇名為《被網遊毀掉的孩子》的文章,該文章是一名沉迷網絡遊戲孩子的父親發表撰寫的,他在文章中提到自己的孩子本來學習成績優異,卻因迷上網絡遊戲後迷失了自己,讓遊戲佔據了他的全部,並在文中提到了孩子玩過的遊戲《穿越火線》。

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某平臺上,眾多遊戲玩家也紛紛表示對“騰訊遊戲”的不感冒。紛紛表示騰訊遊戲“抄襲”、“氪金嚴重”等諸多問題,表示“不玩騰訊遊戲”,並對騰訊遊戲深惡痛絕。

擁有眾多用戶,卻被自己的用戶如此“深惡痛絕”的騰訊,早些年確實有些“過火”。

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“泡泡堂”大火大熱的年代,大搖大擺的“拷貝”出了“QQ堂”。

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“勁舞團”紅遍全國各地時,騰訊又放出了“QQ炫舞”。

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“CS”剛剛進入國內流行起來後,騰訊推出了網絡版的CF。

種種抄襲不僅僅讓同行業的人士紛紛不齒騰訊的行為,就連國內大部分的遊戲玩家也不買賬,表示再也不玩“騰訊遊戲”,甚至有遊戲開發者說過“多少錢都不找騰訊代理”。

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2017年是個很重要的一年,國內遊戲快餐時代的落幕,也迎來了獨立遊戲的崛起,騰訊在這一年推出了《極光計劃》,一個專為中小遊戲開發團隊,甚至是獨立遊戲開發者提供資助的戰略計劃。

看到這裡,可能許多玩家嗤之以鼻,騰訊這是要從良了?

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不僅僅玩家不信,就連遊戲開發者也鑑於騰訊抄襲和爛名聲的前科,哪怕家裡都揭不開鍋了,也不願意與騰訊合作,獲取贊助資金。《光榮使命》開發者團隊的負責人山叔就曾公開表示過:“獨立團隊才能出精品,放心山叔不會找某鵝代理,不會把自己的孩子賣給別人的,多少錢都沒用!”、“不賣給QQ毒瘤”。

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然而在經歷了Taptap數月的預約後,玩家發現自己期待已久的《叢林大逃殺:The Last One》不僅更名為《光榮使命》,出品方還變成了騰訊遊戲,顯然是加入了騰訊的“極光計劃”,被招安了。

那麼又是什麼讓這個對騰訊極度排斥的團隊,最終還是選擇了騰訊呢?

據悉,《光榮使命》研發商為一支由5人組成的獨立遊戲小團隊Big Monster。大部分玩家都知道,國內獨立遊戲由於盜版橫行,玩家對於遊戲要求高,使得獨立遊戲的開發團隊在製作精品遊戲時,經常出現虧損現象。

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而騰訊的“極光計劃”則許諾給予獨立遊戲開發者資金和技術支持,並提供騰訊的發行資源,遊戲將交於騰訊發行。從《光榮使命》製作人的發帖內容來看,製作團隊還拿到了遊戲內容和商業化控制權,對於獨立遊戲製作人而言,既能吃到飯又能不違背良心,這樣的條件實在很難拒絕。

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加入“極光計劃”的還有另一款被稱之為“國產遊戲之光”的《蠟燭人》。上架5天0差評的《蠟燭人》無論是在創意還是遊戲畫面上,都給人耳目一新的感覺。控制著只能燃燒十秒的蠟燭人在昏暗的迷宮中冒險,燃燒生命照亮前進道路的創意玩法讓許多國內玩家重新對國內獨立遊戲燃起了希望。

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《饑荒》無疑是一款非常優秀的作品,但是這個遊戲在與騰訊合作之前,受眾群體並不是那麼的廣泛,只在少數喜歡沙盒類遊戲的玩家群體之間流傳。在加入騰訊極光計劃後,新推出了《饑荒合輯版》,騰訊用自己眾多的用戶群體做宣傳,使得《饑荒》一時間被國內玩家所熟知。

無論是從極光計劃推出的優秀作品,還是今年來騰訊的所作所為,都不難看出現在騰訊不再走“抄襲路線”了,更多的是在代理與孵化出“優秀產品”。

另外,在網絡遊戲備受矚目的今天,青少年沉迷網絡遊戲事件也受到越來越多的人關注,作為國內最大的遊戲廠商之一,騰訊於9月6日正式宣佈升級升級健康系統(防沉迷)。

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玩家在遊戲中會被強制要求填寫身份信息,系統會根據玩家年齡給予一定的遊戲時長(12 週歲以下(含 12 週歲)未成年人每天在《王者榮耀》中限玩 1 小時(同時每日 21:00~次日 8:00 之間禁玩),12週歲以上未成年人每天限玩 2 小時,超過時間後將被強制下線,當天不能再玩。),新系統的上線,無疑會對騰訊遊戲的營收和數據造成巨大的影響,為了不成為“毒害”青少年的“無良企業”,騰訊毅然決然的踏出了這一步,付出的代價就是自身盈利的減少。

總的來說,無論是從遊戲“抄襲”到代理孵化優秀遊戲作品,還是減少營收升級“青少年防沉迷系統”,都不難看出騰訊開始“轉性”了,這樣的騰訊,你願意再重新開始相信它嗎?

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