騰訊,你的信仰在哪裡?


騰訊,你的信仰在哪裡?

騰訊大廈

騰訊的信仰,大概是從2012年開始的。

2011年底,QQ的活躍賬戶達到7.21億。根據中國互聯網信息中心的數據,當年中國互聯網用戶的總人數為5.13億人。當時,QQ已是所有網民的標配,甚至是超配。

騰訊在體量上雖然無敵,但卻全然談不上信仰,甚至連好感都談不上。

當時的騰訊產品線,不僅包括騰訊網QQ.com、QQ、Qzone、QQ遊戲、QQ音樂、QQ郵箱等,還包括騰訊微博、網絡安全、搜索、電子商務(Buy.qq.com)等等。騰訊涉足了互聯網的每一個細分領域,四面樹敵。

2010年底,就爆發了激烈的3Q大戰,紅衣教主大戰企鵝帝國,這是騰訊遭遇過的最大危機。後來,騰訊表明上贏了戰爭,卻完全輸了輿論。因為騰訊一直披著“山寨”之名,到處抄襲,然後用流量優勢碾壓原創。就連騰訊的用戶都一邊用一邊鄙視,罵騰訊在當時是一種“政治正確”。

在這種的背景下,騰訊開啟了戰略調整,準備從“山寨”到開放。最後,騰訊定下了兩個核心能力:流量和資本。業務聚焦於“兩個半”——“兩個”指社交和內容,“半個”一開始是金融,後來是互聯網+。其他業務交給合作伙伴來做,馬化騰形容“把半條命交給合作伙伴”。

2012至2018年,騰訊徹底執行了“流量+資本”的雙輪驅動戰略,業務範圍嚴格剋制在“兩個半”之內。7年時間,騰訊投資的企業超過600家。截止2018年6月30日,騰訊財報披露的數字,持有的上市公司股權公允價值為2397億元。

棄“山寨”,改聯姻,開放與剋制,讓騰訊贏得了同行們的尊重。

2010年那篇《“狗日的”騰訊》中寫道,王興難掩鬱悶地說,“有什麼業務是騰訊不做的嗎?”而到2017年,王興接受《財經》訪談時,回答“互聯網圈有誰是你的朋友嗎”,他只說了“騰訊”。

2017年烏鎮互聯網大會,一張“東興局”的照片作了最好的詮釋,騰訊已經登基為中國互聯網半壁江山的盟主。

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東興會

在產品端,2012年之前騰訊的王牌是QQ,2012年之後是微信。

吳曉波在《騰訊傳》中寫到這樣一個場景:這是2011 年11 月的傍晚,我與馬化騰站在深圳威尼斯酒店的門口,臨分別前,他教我下載微信,並告訴,微信是騰訊新上線的一個產品,已經有3000 多萬的用戶,並且每天新增20 萬。『因為有微信,所以,微博的戰爭已經結束了。』這是他對我說的最後一句話,語調低沉,不容置疑。

2012年3月,微信用戶數突破1億。

2018年6月,微信月活躍用戶數超過10億,達到10.6億。

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微信,用一種純粹的理念,改變了中國人在移動互聯網時代的生活方式,也幫騰訊爭取到了移動互聯網的頭等艙船票。在微信上:

用戶通過文字、語音和圖片實現即時溝通;

“朋友圈”分享生活點滴;

“遊戲中心”提供娛樂休閒;

“微信支付”實現了買買買、收發紅包等等的完整閉環;

“公眾號”豐富了內容生態,各種自媒體還在不斷湧現;

“小程序”是新的嘗試,意在連接線下商家與線上用戶,2018年6月的日活躍用戶也已經超過2億。

……

微信的體驗接近完美,所有人都得心應手,甚至迷戀。

而騰訊的生意,就是將微信、QQ沉澱下來的十億級的用戶流量,對用戶端通過遊戲和數字內容的增值服務變現,對商戶端通過廣告、支付和雲計算等模式變現。

2017年,騰訊全年收入2378億元,同比增長56%;淨利潤725億元,同比增長75%;淨利潤率30%。

其中,網絡遊戲貢獻收入約979億元,遊戲收入除以總收入,比例為41%。有人說,騰訊是個遊戲公司,也有一定的道理。

遊戲業務創收近千億元,背後原因正是爆款的《王者榮耀》。2016年的第四季度,《王者榮耀》的日活躍用戶突破5000萬。2017年春節,伴隨著中國人口的大遷徙,《王者榮耀》完成了地域上的病毒式傳播,大批未成年玩家甚至小學生也湧入《王者榮耀》……再到後來,人民網連續發表三篇關於《王者榮耀》的評論文章,開始批判未成年人沉迷遊戲的社會現象,引起了全社會的關注。

從生意上來說,騰訊的創收和盈利能力,就讓多少公司嫉妒到“流口水”,僅僅是《王者榮耀》的一款英雄人物的皮膚,就能讓騰訊一天收入1.5億元,而且幾乎沒有額外的成本。

騰訊的業務簡直就是印鈔機模式,到2017年結束時,它還在加速開動。

2017年末的騰訊,延攬10億級活躍用戶,攜同行擁簇和載譽而來,再有千億級持續增長的利潤加持,騰訊的市值走向了“鐵王座”。

截止2017年12月31日,騰訊市值約5000億美元,全球市值排名第六。在騰訊前面,只剩下美國的“五朵金花”、全球互聯網的巨頭、人類目前最偉大的公司——蘋果、Google、微軟、亞馬遜和Facebook。騰訊本身,也躋身偉大之

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全球十大市值公司

更令投資者振奮的,從2012年開始,騰訊的股價已經連續六年上漲,2017年的漲幅達到114.5%,大象起舞,也身姿輕盈。

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騰訊股價年漲貼幅

到2018年1月,新年伊始,股價開始加速上漲。這個時候,上漲本身已是上漲的理由,騰訊股票也已成信仰。

騰訊站到了世界之巔,極大地鼓舞了國人士氣。有人說,這是國運正隆。改革開放前30年,傳統產業迅猛發展,帶動中國經濟騰飛;最近10年,中國的互聯網科技企業接力這一過程,繼續創造奇蹟。

2018年1月29日,騰訊股價達到目前的最高價475.6港元。

3月23日,大股東Naspers盤前減持2%,股份從33.17%降至31.17%,這是神秘的南非股東17年來的首次減持,市場一片譁然,當天股價下跌4.4%。

從那時起,騰訊的股價就進入了“跌跌不休”的下降通道。

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騰訊股價走勢

2018年以來,騰訊股價下跌了28.8%。從最高價475.6到最低價265,跌幅達44%!

年初的熱情激越,已恍如隔世。

《金剛經》有云:“一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。”

騰訊的下跌始於大股東罕見的減持行動,這是一個警惕的“信號”。值得注意,大股東減持是在騰訊公佈2017年財報的第二天。他們為什麼要賣?

2017年全年的業績,無疑是靚麗的。但2017年的第四季度,網絡遊戲業務收入243.7億元,相比上一季度下滑了9.2%,這表明遊戲業務可能見頂了。

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騰訊網絡遊戲業務收入

3月29日,國家新聞出版廣電總局發佈《遊戲申報審批重要事項通知》,所有遊戲版號的發放全面暫停。騰訊也不例外,這意味本希望接力《王者榮耀》的“吃雞”遊戲無法進行商業化變現。

政策面的利空落地。其實這並不意外,早在2017年6,人民網和新華網就連續發文,批評《王者榮耀》導致未成年人沉迷網絡遊戲的現象。只是當時很多人,把嚴肅媒體的報道,當成娛樂新聞看,解讀成是《王者榮耀》爆紅的證據。

再到8月30日,教育部印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量。遊戲行業也要“供給側改革”。

就在昨天,《焦點訪談》報道了“沉迷於手機遊戲的留守兒童”的問題,節目中提到,“大批農村孩子正在被手機遊戲荒廢掉。”

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焦點訪談中沉迷手機遊戲的留守兒童

政策的導向,如果還沒看明白,這隻能說明在社會主義國家的覺悟有待提高。

2018年二季度財報披露,手機遊戲業務收入176億元,環比下滑19%,就是政策監管的實錘效果。

遊戲業務折戟,行業前途未定,這是騰訊半壁江山的危機。財報上,真金白銀的利潤也在流失,業績的基本盤動搖了。這種時候,信仰(估值)也就開始動搖了。

有人開始批評《騰訊沒有夢想》,“騰訊正在喪失產品能力和創業精神,變成一家投資公司”,“(騰訊)搜索/微博/電商/信息流/短視頻/雲等核心戰場不斷潰敗。”

有人開始《全面反思騰訊的戰略》,從“數據和算法”的角度,對比阿里巴巴和字節跳動(今日頭條和抖音的母公司)的業務進展,直指中年發福的“企鵝”,發展戰略和組織架構已經不能適應“互聯網下半場”的競爭。

根據Questmobile的數據,2018年6月,騰訊系app總使用時長佔比為47.7%,相比上年減少了6.6個百分點;而恰恰是頭條系增長了6.2個百分點。消長之間,騰訊第一次在流量爭奪上如此狼狽。

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移動互聯網巨頭獨立APP總使用時長佔比

外界的批評引起了很大的關注,又伴隨著股價持續下跌,全市場都來圍觀騰訊。騰訊又一次站到了被質疑的風口浪尖。

歷史彷彿回到了2011年,騰訊又一次用架構調整回應質疑。9月30日,騰訊宣佈啟動戰略升級,新成立了雲與智慧產業事業群(CSIG)、平臺與內容事業群(PCG)。而他們的作戰目標正是阿里巴巴和字節跳動。

馬化騰表示,此次主動革新是騰訊邁向下一個20年的新起點。


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