《幽遊白書武術會》評測:武術會沒有了格鬥

近日,經典熱血動畫《幽遊白書》正版手遊《幽遊白書武術會》正式在中國開啟了首輪限號測試,談主也像眾多喜歡《幽遊白書》的粉絲一樣,一早就拿出手機,盯著時間等待開測了。

《幽遊白書武術會》評測:武術會沒有了格鬥

好不容易熬到了開測時間,打開遊戲後的我卻略有失望。

《幽遊白書武術會》評測:武術會沒有了格鬥

原本以為遊戲會採用經典的街機格鬥類玩法,沒想到卻採用的是卡牌收集養成類的遊戲模式,這與曾經在街機上風靡一時的動作類《幽遊白書》系列遊戲跨度還是比較大的。

甚至可以說與《幽遊白書》動漫定位都完全不搭邊,畢竟它的定位是熱血動漫。

《幽遊白書武術會》評測:武術會沒有了格鬥

雖然《幽遊白書武術會》遊戲中,採取了類似街機的戰鬥場景,並且也有類似街機的“必殺技”釋放特效,但是在打鬥過程中,玩家既不能控制角色的方向進行移動,也不能隨心所欲使用角色技能。

《幽遊白書武術會》評測:武術會沒有了格鬥

遊戲張中,玩家在戰鬥的過程中會技能靈氣值,而每次角色釋放技能則需要消耗一定的靈氣,如同爐石傳說的“法力值”一樣,越是威力強大的招式,需要消耗的靈氣值也就越多。

就像爐石傳說一樣,玩家釋放技能也採用“卡牌”的形式進行。每位玩家初始有四張技能牌,在這四張技能牌沒有被消耗掉之前,就算你擁有了足夠的法力值,也是無法發動必殺技的。“必殺技牌”會儲存在“牌庫”,直到你手上有多餘的牌位時,它們才會來到你的手中。

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這種設定讓人非常無語,如同漫畫中的設定一樣,每個角色的“必殺技”都擁有非常大的殺傷力,幾乎可以改變戰局。然而《幽遊白書武術會》遊戲中的卡牌設定卻很容易因為玩家手上沒有多餘的牌位,而讓必殺技無法及時施放出來。

另外要說一點的就是“角色養成”了。

《幽遊白書武術會》評測:武術會沒有了格鬥

玩過卡牌遊戲的玩家幾乎都知道,想要抽到自己滿意的卡,幾率是非常非常低的。《幽遊白書武術會》中玩家抽卡時,幾乎只能夠獲得稀有卡牌碎片(低保除外),這讓談主想起了另外一款“重度氪金遊戲”《戀與製作人》,同樣的抽卡方式,同樣是一地的卡牌碎片,這樣的集成方式讓玩家獲取稀有卡牌的難度無疑提升了好幾個檔次。

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然而,哪怕你身為“歐洲人”,直接抽到了最頂級的SSR卡牌,你也會發現根本養不起。《幽遊白書武術會》也設置了類似傳統卡牌的覺醒玩法,想要覺醒一名遊戲角色,玩家不僅僅要先獲得它,還要擁有一定數量的卡牌碎片,越是稀有的卡牌,覺醒需要的碎片也就越多。

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雖然遊戲的戰鬥模式不是大家期待的街機格鬥類,但是不得不說遊戲在劇情還是做得不錯的,嚴格按照了漫畫中的故事情節搭建了冒險篇章,對於《幽遊白書》的忠實粉絲而言,是個懷舊的不二選擇。

總的來說,《幽遊白書武術會》的遊戲玩法需要玩家消耗大量的遊戲時間和金錢,對於“無氪”黨而言,想要入坑還是得慎重考慮一番,而對於偏向劇情的漫畫粉絲而言,高度還原的漫畫劇情和良好無卡頓的遊戲優化,確實值得入手。

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