河洛群侠传本末倒置,玩家给出差评不断,国产游戏还能靠情怀么?

河洛群侠传本末倒置,玩家给出差评不断,国产游戏还能靠情怀么?

本次河洛群侠传发布后最大的改变莫过于我们国产的武侠游戏也开始做起了开放世界,但技术的鸿沟和时间的缺少使工作室一时间被批评的面无血色。

中国不缺少武侠游戏市场,近些年,随着逆水寒,古剑三等游戏的出现国人重新燃起了希望,我们终于又将迎来可以讨论国产武侠游戏趣味,文化和游戏性的时代。自然,我们的真实情况是喜忧参半的,我们比较满意的游戏也有迫不及待需要改善和提升的地方,我们怀着期待的作品也有做的糟糕的一败涂地的,它正是四年磨一剑的河洛群侠传。

河洛群侠传本末倒置,玩家给出差评不断,国产游戏还能靠情怀么?

没有任何经验就投身开放世界开发,蓬头垢面的后果并不值得疼惜。

2014年河洛工作室重组,在获得资金和人员补充后,工作室的第一想法就是做出玩家满意,自己得意的武侠作品,出发点虽然没有放弃武侠记忆的初心,但不自量力的试水获得的反馈是玩家的"全员反感"。

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工作室只拥有着30人作用的队伍,由于没有开放世界的任何经验,光是使开发开放世界可行就花了半年时间,其中制作周期也只有短短两年时间,四年的时间,工作室最终带给我们的是失望,是育碧家也望洋兴叹的bug,以及糟糕到不能再糟糕的优化。

技术和时间不应该成为卡顿和bug的借口。

在河洛群侠传发售前,爆哥也是满怀期待的,但工作室的不作为将爆哥和一干玩家的热情拒之门外。

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爆哥无法理解,为什么一款画面最普通,游戏机制毫无新意的游戏会在2080ti的电脑上卡成鬼畜现场。显卡好,没用,CPU也毫无显身手的机会,河洛群侠传的问题出在最让人头痛的内存管理方面。

移动卡顿,高处掉落也卡,战斗也卡,甚至连呼出系统UI也卡,只要是需要加载的环节,爆哥总要点一支烟,想一想世界的好,免得气急败坏之际砸烂宝贝电脑。

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这不是优化的问题,这是工作室有没有优化的问题,两年时间,三十人队伍匆匆忙忙赶出来在年底见面的游戏就这样摆出来,是玩家的悲哀,也是武侠游戏的悲哀,我们难道还是几年前无论什么都会因为情怀选择默默承受的年代吗?

还有一些细节,爆哥感到无力吐槽,在游戏发售几天后爆哥才知道这游戏有专属鼠标图案,这是欺负玩家老眼昏花还是工作室"不拘小节"呢?

爆哥这次的回答可能会劝退一些跃跃欲试的玩家,但这也是河洛群侠传真实的情况,先发售后优化的行为不能纵容,国产武侠想有出路靠的是细心打磨韵养,不是靠玩家的情怀为你的借口买单,对于优化和bug必须要有交代。

那么,身为观众老爷的你,对于你来讲,?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


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