遊戲引擎就代表遊戲核心嗎?它的意義是什麼?

遊戲引擎是遊戲開發的設計軟件,它的存在是為了便捷工作室的開發和積累自己的開發經驗。今天爆哥就帶大家瞭解一下什麼是遊戲引擎。

遊戲引擎對玩家來說是一種既陌生又熟悉的存在,百科中的介紹對於大家來說就像雅思閱讀,讀起來不費力,但要說能懂就是另一碼事了。

不少玩家心裡有一個誤區,就是認為遊戲引擎就是遊戲的核心,整個遊戲就是圍繞引擎去開發的,其實並不然,一款的遊戲可以離開引擎去開發,只不過工作更加繁重,需要從頭到尾一行行代碼敲出來,遊戲引擎在遊戲開發中扮演的角色是工具。

遊戲引擎就代表遊戲核心嗎?它的意義是什麼?

那麼,遊戲引擎又是怎麼來的呢,這裡爆哥帶大家簡單瞭解一下。

遊戲引擎就代表遊戲核心嗎?它的意義是什麼?

最早的遊戲開發中是沒有遊戲引擎的,大家都是噼裡啪啦的打一行行的代碼,從問候語到結束,不知道要敲壞多少鍵盤。後來隨著遊戲市場的擴大,技術的更新,遊戲也越做越複雜,一些有頭腦的極客開始有了主意,我可不可以將一些合適的代碼重複利用呢?就這樣,遊戲開發的智慧終於登上歷史舞臺,但這並不是遊戲引擎的起點,就在一群極客為能重複利用代碼洋洋自得時,遊戲引擎時代的造物主出現了,他就是給億萬玩家帶來福音的約翰·卡馬克。

卡馬克這個人在爆哥看來簡直就是天才,他捨棄了當時重複利用代碼這一"先進模式",而是在未考慮遊戲設計的情況下,只確定要做一款三維立體遊戲,就寫好所有的基礎代碼,並留下修改接口,這就相當於給遊戲打好框架,具體制作時只需將自己想要的元素填充即可。

從此遊戲就像一個空白的城市,只需要你去填充顏色,遊戲的製作不再束縛在鍵盤上,眾多開發者甚至可以不會寫代碼,就可以參與遊戲的製作。

遊戲引擎就代表遊戲核心嗎?它的意義是什麼?

遊戲引擎就代表遊戲核心嗎?它的意義是什麼?

這裡爆哥舉個例子,Unity 3D引擎,如果玩家們下載後去試著操作會發現你的所見即所得,你的設計可以被即時的反映,這也是當下遊戲開發被簡化到非常誇張的情況下的結果。如今大部分遊戲的開發,除了在程序部門的工作中,已經大大減少了代碼的使用,很多時候遊戲的製作是靠動畫師,場景師,腳本師等配合遊戲引擎去完善,遊戲引擎的出現和進步極大的簡化了遊戲開發。

那麼,身為觀眾老爺的你,對於你來講,你認為遊戲引擎的意義是什麼?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

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