官媒就電子遊戲“互懟”?更多健康的討論才能解決問題

亞運會當中加入了電競項目,雖然目前只是表演項目,但是還是在玩家群體和非玩家群體中引發了巨大的討論,不過隨著亞運會的結束,關於電子競技和遊戲的討論卻並沒有停止,甚至比比賽期間引起的討論更加熱烈!不過引發這次討論的不是什麼哪款遊戲或者哪個遊戲圈事件,而是在國內具有非常重要地位的傳統媒體,一個叫新華社,一個叫人民日報。前者是我國的國際通訊社,法定新聞監管機構,而後者則是中國共產黨中央委員會機關報,兩個官媒幾乎都同一時間發表了關於電子遊戲的報道或社論。

官媒就電子遊戲“互懟”?更多健康的討論才能解決問題

新華社在繼《不能讓農村青少年成網遊成癮“重災區”》後,繼續刊文表示農村學校課間10分鐘漸漸被手機遊戲所佔據令人擔憂。兩篇報道不僅是關注到了電子遊戲,而且將目光放到了農村地區。現在手遊日益流行,而手機設備的普及程度已經達到了人手一部的程度,電腦也早已不是什麼奢侈品了,但是與城市裡的孩子們相比,留守農村的孩子們卻更加容易沉迷到這些電子遊戲中,一方面是因為現實的環境讓他們獲得長輩關注和監管的時間較少,另一方面娛樂方式的缺失也讓電子遊戲得以填補孩子們的休息娛樂時間。

官媒就電子遊戲“互懟”?更多健康的討論才能解決問題

而人民日報也發表了兩篇文章,分別是《防的是沉迷而非網遊(民生觀)》和《怎麼玩才健康 玩什麼才恰當(民生三問·網絡遊戲防沉迷③)》,如果說新華社的報道讓人們開始關注農村地區青少年沉迷網遊的情況,那麼人民日報的文章則是更多的關注如何能夠在如今網絡遊戲行業如此發達和玩網遊成為人們日常娛樂方式的大環境下,怎麼樣才能更加健康的去玩和正確的認識到電子遊戲並不是什麼妖魔鬼怪。

官媒就電子遊戲“互懟”?更多健康的討論才能解決問題

很多玩家在看到了兩家官媒的報道之後,第一感覺會認為兩家是不是在對掐,但是其實仔細一看其實兩家媒體雖然都是關注到了電子遊戲這個行業,但是實際上兩家媒體的關注點完全不同,一個是電子遊戲所帶來的問題與困擾,而另一個則是如何解決問題。一味的打壓和一味的吹捧都只會矇蔽雙眼,只有正視問題並且找到正確的解決辦法才是面對新事物的正確態度,這樣的討論越多越好。

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