主公、忠臣一方:
- 主公多一點血量並且多一點血量上限;
- 先手盲打;
- 殺死反賊能夠獲得三張牌的收益;
反賊一方:
- 勝利條件簡單,那就是主公陣亡即勝利;
- 人數是反賊最大的優勢;反賊失去人數優勢的時候,需要通過內奸來協調控場,優勢就會一步步地向主公、忠臣或者是內奸轉移。
反賊是最容易發生內耗的,同時反賊也是最經不起內耗的,這應該首犯必跳的原因!
下面具體分析一下:
主公適合被速推
這種首反必須跳的,是沒有什麼爭議的。
主公不適合被速推
在這種情況下,如果首反不跳,那麼會出現以下這些問題。
- 主公作為軍八里面唯一的明將,是首反起跳最直接的行動參照物;如果首反不跳,同為隊友的反賊將會失去最直接的身份參照物,會使得身份判斷不明確。
- 大多數首反不跳的人都有這樣的一個心理:讓忠臣、內奸去互相盲打,或者是忠臣、內奸、其他反賊互相盲打起亂戰,等雙方都差不多大殘了,自己就開大收人頭。想法很好,但這隻適合玫瑰金。
這種,理想很豐滿,自以為自己很聰明。那麼請問:“你一個首反可以選擇攢身份,忠臣內奸又為什麼要盲打?同為反賊的隊友又為什麼要出來當炮灰?”
如果另外六人都和首反不跳的人一樣“聰明”,就會導致第一圈下來七個人全在攢身份。這麼一來第二輪開始主公一定會盲打,只要是會玩的主公一般都會盲打第一位,這個時候你該怎麼辦?
這樣一來,主動權完全掌握在了主公忠臣身上,反賊想要勝利不能寄希望於不是主公盲打打錯人。
- 作為反賊最先要考慮的便是儘可能減少敵方成員,最短時間內確定出一個最合理、最確切、收益最大的集火點。首反不跳會使得場上多人的身份無法被明確,在分不清敵我的時候,還談什麼集火?
- 首反不跳,如果遇到會玩的忠臣、內奸,忠臣、內奸適當的偽裝一下身份(搶一下反賊身份),這會給其餘反賊一種“反賊已經齊了”的假象,這樣一來,首反便是會被直接集火盲打,因為身份已經齊了,盲你肯定沒有錯。
首反必跳,並不是在每一局中都是最優方案,但綜合來看,首反必跳是無數玩家總結出來的,最優秀、最合理、勝利最高的打法,這一點,毋庸置疑。
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