《三国杀》首反不跳输一半!为什么首反必须要直接起跳!

主公、忠臣一方:

  1. 主公多一点血量并且多一点血量上限;
  2. 先手盲打;
  3. 杀死反贼能够获得三张牌的收益;

反贼一方:

  1. 胜利条件简单,那就是主公阵亡即胜利;
  2. 人数是反贼最大的优势;反贼失去人数优势的时候,需要通过内奸来协调控场,优势就会一步步地向主公、忠臣或者是内奸转移。

反贼是最容易发生内耗的,同时反贼也是最经不起内耗的,这应该首犯必跳的原因!

《三国杀》首反不跳输一半!为什么首反必须要直接起跳!

下面具体分析一下:

主公适合被速推

这种首反必须跳的,是没有什么争议的。

主公不适合被速推

在这种情况下,如果首反不跳,那么会出现以下这些问题。

  • 主公作为军八里面唯一的明将,是首反起跳最直接的行动参照物;如果首反不跳,同为队友的反贼将会失去最直接的身份参照物,会使得身份判断不明确。
  • 大多数首反不跳的人都有这样的一个心理:让忠臣、内奸去互相盲打,或者是忠臣、内奸、其他反贼互相盲打起乱战,等双方都差不多大残了,自己就开大收人头。想法很好,但这只适合玫瑰金。

这种,理想很丰满,自以为自己很聪明。那么请问:“你一个首反可以选择攒身份,忠臣内奸又为什么要盲打?同为反贼的队友又为什么要出来当炮灰?”

如果另外六人都和首反不跳的人一样“聪明”,就会导致第一圈下来七个人全在攒身份。这么一来第二轮开始主公一定会盲打,只要是会玩的主公一般都会盲打第一位,这个时候你该怎么办?

这样一来,主动权完全掌握在了主公忠臣身上,反贼想要胜利不能寄希望于不是主公盲打打错人。

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  • 作为反贼最先要考虑的便是尽可能减少敌方成员,最短时间内确定出一个最合理、最确切、收益最大的集火点。首反不跳会使得场上多人的身份无法被明确,在分不清敌我的时候,还谈什么集火?
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  • 首反不跳,如果遇到会玩的忠臣、内奸,忠臣、内奸适当的伪装一下身份(抢一下反贼身份),这会给其余反贼一种“反贼已经齐了”的假象,这样一来,首反便是会被直接集火盲打,因为身份已经齐了,盲你肯定没有错。

首反必跳,并不是在每一局中都是最优方案,但综合来看,首反必跳是无数玩家总结出来的,最优秀、最合理、胜利最高的打法,这一点,毋庸置疑。


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