英雄聯盟無限火力?媽媽,我看見基地水晶自己走出去了!

十二月十一日,《英雄聯盟》輪換模式將會開放全新改版的“極限閃擊”玩法,本次的極限閃擊模式將解除自選英雄的限制,玩家們可以自由選取喜愛的英雄。並且,在對局時長僅十五到二十分鐘的遊戲時長內,我們還將體驗到豐富的全球事件。

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1. 關於極限閃擊2.0版

2.0版本的極限閃擊依舊採用兩條對戰路線的地圖,雙方陣營的野怪分佈保持一致,合作擊殺這些野怪的話,同陣營的玩家將會一同獲得未削減的金幣獎勵與BUFF加成。值得注意的是,雙方的上半部分野區各有一個無法摧毀的防禦塔,以防止敵方英雄過於冒進。新版本的極限閃擊更像是其他遊戲模式的大亂燉(甚至這些模式都不屬於MOBA遊戲),魄羅王將會助戰玩家作戰,雙方水晶將會變成人型生物在中路進行決鬥,我們甚至還會在一個不斷縮小的安全區內挑戰生存,事件非常無厘頭,卻又讓我們在遊戲對局中充滿緊迫感。不過,雖然參雜了大量額外事件,但我們的對局目的始終是摧毀敵方水晶樞紐。

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2. 關於全球事件

在新的極限閃擊模式中,我們會在每隔一段後(通常為幾分鐘),便會強制被捲入一些隨機的全球事件中。這些事件非常有趣,競技性十足,但絕對與MOBA遊戲不沾邊。例如“突然死亡”事件,雙方的水晶樞紐將會變成一個血量非常高的生物移動到中路進行對決(甚至還會放技能),我們率先幫助自己的水晶樞紐擊敗對方的水晶樞紐將的話,會直接獲勝;在“迅捷蟹賽跑”事件中,兩隻不同陣營的迅捷蟹將會進行賽跑,我們需要不斷干擾敵方迅捷蟹的行動來獲得事件的勝利。

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3. 事件勝利獎勵

在全球事件中獲勝後,我們往往會獲得一些特殊的獎勵內容(“突然死亡”事件除外),這些獎勵內容包括但不限於道具,BUFF,甚至是召喚生物。例如“布里茨的祝福”獎勵,在獎勵持續時間內,友方的小兵以及防禦塔都會獲得布里茨的機械飛爪技能,極大干擾敵方行動;在“戰鬥雪橇”獎勵中,團隊可以得到一個可以荷載多人的雪橇,第一個登上雪橇的玩家可以操縱它在遊戲內閒逛,直到撞到東西為止(雪橇可以造成傷害和擊飛效果)。

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大家期不期待這次的極限閃擊呢?


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