石墨烯模型的构建方式千千万,不妨试试这种方式哦!

所属板块:研之成理 - 钟老师科学可视化工作室

在建模之前先给大家介绍C4D几个常用的快捷键:

Alt+鼠标左键(旋转视图也叫摇移视图)

Alt+鼠标中键(移动视图也叫平移视图)

Alt+鼠标右键(缩放视图也叫推拉视图)

对于石墨烯以及石墨烯系列(包括石墨烯片、管、球)模型的构建,可以用各种3D软件和各种建模方法。研之成理 - 钟老师科学可视化工作室推出了不少的图文以及视频教程。今天我向大家介绍自己常用的一种方法,所用软件是C4D R18。希望对大家有所帮助:

创建模型(片状石墨烯)

1. 选中“多边”并把“多边”参数中的平面改为XZ,然后将多边形转化为可编辑对象(可以试试快捷键C哦!)。见下图1.1,1.2,1.3:

石墨烯模型的构建方式千千万,不妨试试这种方式哦!

图 1.1

石墨烯模型的构建方式千千万,不妨试试这种方式哦!

图 1.2

石墨烯模型的构建方式千千万,不妨试试这种方式哦!

图 1.3

2. 点选“对象轴”和“启用捕捉”(说明:“对象轴”在选中状态下可以移动物体的坐标轴,“启用捕捉”可以准确地将物体的坐标轴移动到特定位置)。见图2:

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图 2

3. 移动物体坐标轴

①把鼠标放在绿色三角处(图 3.1)

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图 3.1

②将坐标轴移动至物体的左下角顶点处(图 3.2)

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图 3.2

③关闭之前点选的“对象轴”和“启用捕捉”

4. 复制一个多边形,选中其中一个并启用“自动捕捉”,然后将其中的一个移动到如图位置后关闭捕捉。(图 4)

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图 4

5.选中两个多边形后右键选择“连接对象+删除

”把两个多边形转变为一个对象(多边2)。(图 5)

石墨烯模型的构建方式千千万,不妨试试这种方式哦!

图 5

6.选择“运动图形”中的“克隆”,然后用鼠标左键拖拽“多边形2”将其放在“克隆”下称为其子集,之后选中克隆并修改克隆对象的参数如下(克隆数目可以根据需要自行修改)。见图6.1、图 6.2。

石墨烯模型的构建方式千千万,不妨试试这种方式哦!

图 6.1

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图 6.2

7.选中“克隆”后右键选择“转化为可编辑对象”(或直接按快捷键C),在选中所有多边形点击“连接对象+删除”。(图 7)

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图 7

8.选择“挤压”然后将“克隆1”放在“挤压”下成为其子集,然后调整挤压对象的参数,为了方便观察可在“显示窗口”选择“光影着色(线条)”。(图 8)

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图 8

9.在功能区选择“链接”然后将“挤压”放在“链接”下称为其子集(说明:“链接”的作用为焊接相邻的点

,可以根据需要调整公差值)。(图 9.1、图 9.2)

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图 9.1

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图 9.2

10. 选择“晶格” 然后将“链接”放在“晶格”下称为其子集,然后调整“晶格”对象的参数(说明:可根据需要调节圆柱半径和球体半径且球体半径≥圆柱半径,细分数越大模型表面越光滑但是电脑渲染时间也会相应增长,所以需要选择合适的细分数)。(图 10.1、图 10.2)

石墨烯模型的构建方式千千万,不妨试试这种方式哦!

图 10.1

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图 10.2

创建模型(碳纳米管)

1.接上面的第九步,选中“扭曲”并将扭曲放在“克隆.1”下,选中“旋转”并将“扭曲”向左旋转90°,调整扭曲参数。(图 11.1、图11.2、图11.3)

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图 11.1

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图 11.2

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图 11.3

旋转过程如下(图 11.4)

石墨烯模型的构建方式千千万,不妨试试这种方式哦!

图 11.4

2.选择“晶格”然后将“链接”放在“晶格”下称为其子集,然后调整“晶格”对象的参数(说明:可根据需要调节圆柱半径和球体半径且球体半径≥圆柱半径,细分数越大模型表面越光滑但是电脑渲染时间也会相应增长,所以需要选择合适的细分数

)。见下图12。

石墨烯模型的构建方式千千万,不妨试试这种方式哦!

图 12

渲染+输出(以片状石墨烯为例)

1.选择“背景”,见图 13。

石墨烯模型的构建方式千千万,不妨试试这种方式哦!

图 13

2.在软件左下角双击创建“背景”的白色材质球(图14.1),再双击材质球设置颜色为白色,取消“高光”的勾选(图14.2)。

石墨烯模型的构建方式千千万,不妨试试这种方式哦!

图 14.1

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图 14.2

3.用鼠标左键拖拽材质球将其应用于背景(图 15)。

石墨烯模型的构建方式千千万,不妨试试这种方式哦!

图 15

4.创建石墨烯的材质:在软件左下角双击创建材质球,再双击材质球设置颜色为深黄色,其他参数可根据个人喜好调节。见图16。

石墨烯模型的构建方式千千万,不妨试试这种方式哦!

图 16

5.将材质应用于模型方法有两种:①用鼠标左键拖拽材质球将其应用于晶格。②用鼠标左键拖拽材质球将其应用于模型(图17)。

石墨烯模型的构建方式千千万,不妨试试这种方式哦!

图 17

6.点击渲染设置:选择保存类型的图片类型和保存路径(1.2.3.4),在输出哪选择帧范围为当前帧,再根据需要选择合适的输出分辨率。若输出的图片边缘处不太清晰可以将抗锯齿改为最佳(相应的会增加渲染时长)。图18.1、图18.2、图18.3。

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图 18.1

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图 18.2

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图 18.3

7.设置完成后点击渲染到图片查看器完成渲染,然后就可以在保存路径处找到渲染好的图片。也可以选中渲染出的图片名字右键另存为新的路径和格式。图19.1、图19.2。

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图 19.1

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图 19.2

最终效果图如下图20:

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图20

更多内容可以看视频哦:

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