2018那些武侠游戏:武侠网游四大豪门,单机武侠异军突起

前不久,《2018年中国游戏产业报告》指出:2018年中国客户端游戏用户规模为1.50亿人,同比下降5.0%。客户端游戏用户已基本饱和,如何抢占有限的用户,就各看本事了!

武侠,历来是中国客户端游戏的重要题材。今年,武侠游戏圈发展迅猛,在传统武侠网游三豪门“剑三”、“九阴”、“天刀”之余,《逆水寒》以新锐姿态一举杀出,武侠网游格局骤变,俨然形成“四大豪门”角力的势头。

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新锐豪门的崛起给了传统三豪门一记当头棒喝,相继发布新内容以作回应。譬如剑三的“世外蓬莱”推出新门派蓬莱、九阴的“梅影天山”推出新门派天山派以及“侠海星芒”推出新门派星渺阁、天刀的“东海移花”推出移花宫等。不难发现,这三款游戏同时推出新门派,又同时落在“东海之上”,这样的设定究竟是巧合还是较劲呢?

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在武侠网游圈热闹之余,单机武侠游戏圈也不甘寂寞,甚至大有“喧宾夺主”的味道。往年一向弱势的单机武侠游戏圈势头高涨,说是惊喜一点都不足为奇。

《太吾绘卷》从“业余”程序员的一串串代码,再到斗蛐蛐等各种梗频出,夺得Steam 2018年度最佳游戏;《河洛群侠传》是《武林群侠传》、《侠客风云传》的精神续作,对于单机武侠游戏的探索有积极意义;《天命奇御》一家看似名不见经传的公司,但接近自由的打斗、招式的连贯、人物的走位,带来了一点新意;《古剑奇谭三》为数不少的忠实粉丝是其成功的必然,游戏品质的真正过硬超过所有人的预期,可以说是一大惊喜。

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2018,中国武侠游戏有了长足的发展,希望2019年有更多品质过硬的武侠游戏!


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