幣圈遭受寒流,一切似乎陷入沉寂。而 EOS dApp 生態爆發,給幣圈的寒冬點燃一把熊熊烈火。EOS dApp 上線至今交易額已高達140億流水,很多人看不見、看不起、看不懂、跟不上。
今天,我們來探索一下 EOS dApp 此時此刻到底在發生著什麼?
百花齊放的 EOS dApp
截止至11月20日,dappradar已收錄161個EOS dApp。總流水已超82億RMB。而以太坊自 Fomo3d 事件之後,交易活躍性一直處於低迷的狀態。在EOS生態中155個 dApp 中佔據半壁江山的是博彩類遊戲(以下簡稱BC類),並且流水排行榜中有7個BC類遊戲進入前十。
一開始的 EOSBet 黃金時代到 BetDice 的橫空出世,以及之後的百發齊放 FarmEOS、21點 - Poker、Endless Dice 的湧現。
此消彼長,EOS 上的 dApp 交易額已經趕超了以太坊的 dApp 交易額。
在8月24日交易額是ETH的10倍,而在10月22日交易而是以太坊的33.3倍。而且,對比EOS和ETH的dApp 的活躍用戶,在9月7日兩者相持平,在10月12日EOS的dApp 日活躍用戶已經是以太坊的4.35倍,在10月27日就接近了10倍。
其根本原因在於 EOS 的高 TPS 和無交易費用使BC類遊戲可以流暢體驗。
EOS生態中的交易所
DEX(去中心化交易所)作為僅次於BC類的一類dApp,其原因在於 EOS 主網性能,雖然 EOS 存在各種問題,去中心化程度不夠高,但其優點在於交易無需交易費,更加符合去中心化交易所的業務邏輯。EOS生態交易中主流的交易所是Newdex、Chaince、WhaleEx(鯨交所)、EOSFINEX。
佔有80%的市場份額的 Newdex 打破了現有中心化平臺痛點,將交易所底層架構在公有鏈上。
在短短不到3個月內,Newdex日交易用戶數增加650%,交易量增加7146%。(數據來源:dappradar.com)目前,Newdex無論是日活還是日交易額都已超過ETH上排名第一的交易所IDEX。
Newdex 集中管理用戶資產,通過註冊、充值、資產自動轉賬到平臺地址,撮合交易。交易完成後,用戶申請提現、資產到賬,流程結束。
Newdex運行在EOS上,作為全球TPS最高的公有鏈,完美支持平臺性能,交易速度媲美中心化交易所。
從技術面看, 不接觸用戶私鑰,導入錢包即交易,免充值行為,保障資產安全。交易記錄、資金流通全部上鍊,公開透明。交易完成自動到賬,無需提現,方便快捷。
從安全性看,在用戶掛單的同時將代幣轉賬到 Newdex 交易所的賬戶,成交後重新轉回錢包。其交易核心在仍然是撮合交易,但是減少了用戶資金暴露時間。
EOS生態
1、節點:
“EOS擁有21個主節點和其他備選節點。” 同時他們的利益與 EOS 生態天然的綁定在一起,EOS 生態越豐富,帶給節點的收益就會越大。所以節點就有很大的原動力推動 dApp的生態建設。 EOS 節點通過組織線上以及線下活動,進行社群的建設帶來的粉絲,天然的成為了 dApp 的種子用戶。
2、EOS錢包:
從imToken錢包開始,錢包只是作為存儲代幣的工具,除了轉賬我們不會再次打開錢包。而EOS錢包使整個錢包格局開始發生改變。EOS dApps 直接連接 EOS 錢包,使EOS錢包成為流量入口。而EOS 錢包推廣的過程中我們能夠看到 EOS 節點的背影,使錢包能夠更加直接的觸達到有效用戶。提高了宣傳的轉化度,增加用戶的粘性。
當然,有人的地方就有江湖,有利潤的地方就有競爭。一旦 EOS 錢包在流量上形成寡頭壟斷就擁有了談判籌碼,能夠對 dApps反向進行制約與控制。
衍生周邊
在EOS dApp 生態火爆的同時,其衍生周邊品就逐漸進入我們的視野,其中包括:刷榜、羊毛、CPU租賃、挖礦機器人和運營服務。
1、刷榜
和福布斯美國400富豪榜相同,只有排到DappReview 排行榜前排的dApp才能夠吸引玩家的關注,才有更多資金的流入。所以,產生了刷榜生意來吸引玩家,進行遊戲的跟進。
2、羊毛
大量的 dApp 為了上線吸引用戶,常常會進行代幣的空投,這就使羊毛黨有利可圖,羊毛生意已經形成一條龐大產業鏈。DappReview平臺曾經保守估計過,在 46萬個 EOS 賬戶中,10萬以上賬戶是羊毛黨賬戶。
3、CPU租賃
玩家在玩遊戲的過程中需要抵押手頭的 EOS 來獲得 CPU 資源。因為如果不抵押 EOS 的話,遊戲的延遲性常常使你無法進行遊戲,導致 EOS 的虧損。CPU 租賃服務由此而來,大多數人願意通過租賃的方式由別人來幫助自己抵押,從而提高 EOS 的使用率,降低自己的成本。租用 CPU 的日息能夠達到0.2%-1%,與銀行利息相比收益頗為可觀。
4、挖礦機器人
既然遊戲即挖礦,那麼追求利潤的最大化是每個人的天然願望。如此推動挖礦機器人的產生,挖礦機器人能夠自動的進行交易,節省了玩家的時間以及提高了資金的使用效率。
5、運營服務
用信息差賺錢往往是低風險低門檻的事情,很多人開始提供運營服務:上架排行榜,上架錢包,自媒體、公眾號、社區發軟文,拉群推廣,從而促進市場的繁榮。
問題與展望
現在的 EOS dApp 玩家全部是存量用戶,即EOS的持有者。進入幣圈的門檻依然很高,在沒有新鮮血液注入EOS 生態的同時,大量散戶輸光手頭的籌碼退出 EOS 生態,其最終結果就是生態走向死亡。而且在EOS 上運行的 dApp 並沒有開源,其原因在於之前黑客盜幣事件使人心惶惶,害怕由於開源導致的資金虧損。但是,由於沒有開源,使我們用戶無法洞悉遊戲是否不作惡。
如果,遊戲無法做到區塊鏈中的透明與公開,其結果往往無法使人信服。現在的遊戲開發門檻低,而遊戲機制又過於單一,無法讓玩家擁有一個良好的用戶體驗。如果想要達到任天堂這種水平,需要大量的中間零件和基礎設施的完善對開發者進行支持,這就需要漫長的時間進行探索和嘗試。
總結
目前 EOS 的交易量大幅度領先 ETH,但是我們並不斷定 EOS 生態就超過了 ETH,其原因在於,生態講究的是複雜性與多樣性。由於 ETH 上面的 dApp 遠超 EOS,其交易頻率的低頻鏈上交互的遊戲資產轉移,策略類遊戲等,ETH有一定的優勢。
ETH 更加的去中心化與更加的國際化,而 EOS 更加類似於亞洲聯盟, dApp 成員大多數來自於中國、日本、新加坡和韓國等等。
所以,EOS 要做的事是推動全球社區一起發力,讓更多人參與到 EOS 生態之中,在社區的努力下,EOS的未來將更加光明。
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