DOTA2卡牌《Artifact》发售即夺STEAM周榜冠军但因氪金口碑惨烈

关注《DOTA2》的玩家肯定对《Artifact》抱有很大的热情,就像当初《炉石传说》的发售吸引了大批《魔兽世界》《魔兽争霸》的粉丝一样。

DOTA2卡牌《Artifact》发售即夺STEAM周榜冠军但因氪金口碑惨烈

而同样过硬的游戏品质也得到了玩家的一致肯定,作为一款V社当家游戏之一《DOTA2》的衍生卡牌游戏V社自然会下足功夫不能砸了自家招牌。此次游戏的开发V社力邀传奇卡牌游戏《万智牌》的设计师理查德.加菲加盟。而获得的效果也是惊人的,《Artifact》几乎将《DOTA2》的MOBA特性在卡牌游戏中完美还原,玩家需要通过极致细腻的策略来运营自己的三路兵线简直可以说这就是一款《DOTA2》+《万智牌》的合体大作。当然随之而来的是让该游戏作为卡牌游戏来说过于硬核,相对于《炉石传说》游戏的娱乐性大大降低,每一局接近30分钟的对决以及全程的智力交锋相信会让很多人感到疲劳。

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真正让玩家们感到大为不满的是游戏内的氪金系统。游戏本体售价138人民币,然而几乎只能买到一个游戏大厅而已,玩家要想真正玩起来还需要购买大量的卡包,开卡、组卡组来进行游戏。不过这些对于集换式卡牌来说也算是常规操作了,更丧心病狂的是游戏内的各种对战模式还需要玩家每次都购买入场券来参与对战。仅有休闲模式不需要入场券但该模式更像一个新卡组实验的练习场并且是无法换得新卡牌的。很难想象当年玩《游戏王》卡牌的小朋友,放学后到学校附近的小卖部用不吃几天早饭省下来的零花钱买了几包卡勉强组了个40张卡的卡组,找到小朋友刚要开局对战时一名高年级的“大朋友”站在一旁观战,并且每开一局两个小朋友就要各向“大朋友”交一定的“观战费”否则……

DOTA2卡牌《Artifact》发售即夺STEAM周榜冠军但因氪金口碑惨烈

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游戏本身是好的,并且从《炉石传说》开始我们看到越来越多大IP游戏开始制作集换式卡牌,让喜欢集换式卡牌的玩家可选择的种类也越来越多,希望V社多听听玩家的呼声。其实玩集换式卡牌的玩家都愿意花钱,但要让大家觉得花出的钱值得,如果不值得也一定是自己运气不好,再来一包就好了……


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