以《仙劍奇俠傳》為名,聊聊傳統RPG令人髮指的無聊設定!

我不知道各位接觸到的第一款傳統RPG遊戲是什麼,但我可以很清晰的回憶起我所接觸的第一款傳統RPG遊戲,它就是FC上的經典大作《勇者鬥惡龍2》。

以《仙劍奇俠傳》為名,聊聊傳統RPG令人髮指的無聊設定!

DQ2,1987年誕生

從《勇者鬥惡龍2》開始,我就深深的迷上了傳統RPG,但又對傳統RPG的兩大弊端感到深惡痛絕。但讓我沒想到的是,多年以後有一款國人制作的經典大作將這些優缺點全部吸收,並且做得比《DQ2》還要成功更加可惡。

這款遊戲就是大宇的《仙劍奇俠傳》,這兩個討厭的設定就是:掃地毯找物品和走迷宮找出路。

《仙劍奇俠傳》作為大宇最為經典的RPG遊戲,它將翻箱倒櫃尋找物品的日系RPG系統發揮到了極致。別管屋裡有人沒人,不管房裡有狗無狗,統統視之為無物。小到銀兩止血草,大到護甲武器各種符,原住民的家中全都有。我就納悶了,在許多場景裡,老百姓活得生靈塗炭,只要他們把自家中的寶物拿出來,那些妖魔鬼怪怎麼還能活得下去?

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別把主人不當人

好吧,我的想法有點過了,這畢竟只是一個遊戲,無需太較真。但《仙劍奇俠傳》實在太成功了,趙靈兒的離去賺夠了玩家的眼淚。想要復活趙靈兒,大宇是指望不上,在無盡的期盼中玩家萌生了許多的臆想,民間開始傳聞各種復活趙靈兒的方法。

《仙劍奇俠傳》復活趙靈兒的所有方法現在知道全是瞎想,可在當年的確有許多玩家在苦苦嘗試。那個中種種艱難,凡人不可想象!不巧的是,所有假想復活趙靈兒的方法,都需要大量寶物的支援,如果不用FPE修改大法,那恭喜你,翻箱倒櫃慢慢找去吧。

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誰丟的天仙玉露?

和翻箱倒櫃比起來,《仙劍奇俠傳》裡的迷宮就更討厭了!我承認《仙劍奇俠傳》是一款好遊戲,我也覺得《仙劍奇俠傳》可以反覆把玩許多次,可我在迷宮的阻撓下敗下陣來,淺嘗一次,足矣!

現在有了《仙劍奇俠傳》所有迷宮的俯視圖,仔細看看覺得這些迷宮也不過如此,可當初,就連最簡單的荷花池都讓我反反覆覆走了半個多小時,更別提後面的鎮妖塔神木林了。有迷宮,不可怕,路在腳下;有地雷,不可怕,劍在手中;可當迷宮遇到地雷,就如同乾柴遇上烈火一發不可收拾了。《仙劍奇俠傳》大部分遊戲時間,全部消耗在這兩者裡,好生可怕。

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神木林,頭大了

《仙劍奇俠傳》這兩個弊端你能接受麼?抑或你覺得這才是遊戲的樂趣之一。你的聲音我想聽!

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