建築工程BIM建模入門級教程——REVIT的幾種渲染方式

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Revit的傻瓜式渲染,圖像細膩,操作簡單,重點在於材質和光線的調節,一直受到不少設計師的喜愛。Revit中自帶了兩個渲染引擎,再加上雲渲染以及不同的渲染插件、工作流,已為用戶提供了多種可供選擇的渲染手段。而不同的渲染方式在時間和效果上大有差異,接下來就給大家介紹一下Revit的幾種渲染方式,它們各有各的特點!

建築工程BIM建模入門級教程——REVIT的幾種渲染方式


1、Revit自帶mentalray渲染引擎

優點:傻瓜式操作、簡單易學、設置簡單。

缺點:難以渲染出高質量的效果圖,需要模型對材質的深度配合,調節光線各個材質的關係,渲染高逼格的作品有點麻煩。

2、導入3Dmax中利用Vray進行渲染

優點:設置的參數比較多,渲染效果比較好。

缺點:材質有可能會丟失,需要重新附材質、渲染參數。

3、Autodesk Cloud渲染

優點:操作起來簡單方便快速,而且不佔用本機資源。

缺點:只能渲染小圖,大圖要進行收費並且尺寸也有限制,自定義材質貼圖上傳會丟失。

4、導入Autodesk Navisworks進行渲染

優點:傻瓜式操作、設置簡單、易學易用,材質不會丟失。

缺點:RPC材質需要重新給,由於設置簡單也難以渲染出高質量效果圖。

5、導入lumion(Fuzor、Twinmotion)等虛擬現實軟件進行渲染

優點:操作簡單,保留材質,重新附材質簡單、光線調節簡單。

缺點:對電腦顯卡要求比較高,渲染效果不寫實後期操作比較麻煩。

建築工程BIM建模入門級教程——REVIT的幾種渲染方式


接下來BIM哥帶大家一起來看看利用Revit渲染器如何進行渲染?

使用Revit渲染器渲染三維視圖的過程如下所示:

1.首先要創建建築模型的三維視圖;

2.指定材質的渲染外觀,並將材質應用到模型圖元當中;

3.為建築模型定義照明;

(如果渲染圖像使用人造燈光,將它們添加到建築模型;如果渲染圖像使用自然燈光,定義日光和陰影設置)

4.將以下內容添加到建築模型中(植物、人物、汽車和其他環境、貼花);

5.定義渲染設置;

6.渲染圖像。

可以創建實時渲染以使用“真實”視覺樣式顯示模型,也可以渲染模型以創建照片級真實感的圖像。下圖展示了這些渲染類型。

建築工程BIM建模入門級教程——REVIT的幾種渲染方式


使用“真實”視覺樣式

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渲染圖像

那麼Revit如何渲染出高質量的效果圖呢?

Revit的優勢是構建的細節足夠多,為畫面添加了必要的細節。BIM哥強烈推薦:Revit導出到SU內,在使用VFS進行渲染。這樣渲染出的效果圖絕對是高質量的,可以看下效果圖。

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