《堡垒之夜》富可敌29国!2018年狂捞30亿美刀

安提瓜、格拉纳达、洪都拉斯……很多国家都以充满人文风情和自然魅力的土地而闻名,但是现在他们可能也会因为收入比《堡垒之夜》少而被游戏的粉丝群体知晓。

《堡垒之夜》富可敌29国!2018年狂捞30亿美刀

《堡垒之夜》仿佛能带给人无尽的快乐,没人能否认这款游戏在今年取得的成就。根据出版商TechCrunch的统计宝宝,Epic Games从《堡垒之夜》中赚得了30亿美元的利润。而Epic Games也没有回应对此数字置评的请求。

很难对这么庞大的一个数字进行量化,所以笼统的来说,这比根据世界银行2017所报告得出的29个国家赚的钱还多。进一步说,《堡垒之夜》今年的总收入超过了9个利润最低的国家总和(25亿美元)。而Epic Games公司本身的价值也随之蹿升至150亿美元——超过了牙买加的国内生产总值GDP。

随着游戏在假期后收入统计的势必增长,这个数字肯定会继续攀升。而且第七赛季和最新的战斗通行证还在热卖。《堡垒之夜》很有可能超过更多全球经济体中的成员。30亿美元的这份报告只是基于游戏的净利润。而统计营销、服务器维护等游戏运营成本在没有Epic Games泄露口风的情况下太难操作。

值得注意的是,即将到来的诉讼案件是否会影响《堡垒之夜》的势头。在过去的一个月里,“背包小子”和Alfonso Ribeiro相继为游戏内的舞蹈侵权而起诉Epic Games。然而,法律专家们为这种诉讼是否能定性成对公司的法律问题并且取得成功表示怀疑。

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《堡垒之夜》美式的卡通画风确实很能让人眼前一亮,但这效果很可能止步于中国,毕竟国内很多玩家接触的,喜欢的大多是写实画风,比如小编身边的两个朋友,看我在玩《堡垒之夜》还说了一句:怎么在玩小学生游戏……我???

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好吧,虽然《堡垒之夜》的画风和现在市场上的吃鸡游戏相差甚多,但这是在我还能接受的氛围之内,反正我看着挺舒服的,有些玩家不喜欢就是了。

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还有一点就是《堡垒之夜》在吃鸡游戏的基础上添加了“建筑”,可能没尝试过的时候会感觉很新鲜,但很多玩家表明,在接触后发现这游戏的难度明显是高于其他游戏的,要的不仅是手速,而且还有记住复杂的操作玩法,往往在对局中还没搞明白就莫名其妙的死于天降横祸。

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另外还有一个最最致命的问题,对新手不友好,你说想玩家对一款游戏产生兴趣了,下载了两个小时打算来一展身手的时候,进局就凉是什么感觉?这便是所谓的下载两小时,匹配半小时,对局两分钟吧,实力劝退。

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《堡垒之夜》目前是安卓、IOS、Switch、PC、PS4、Xbox全家桶免费游戏。


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