上線幾天破千萬下載量,網易:“遊戲,我們又回來了”

這是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊,11月6日發佈安卓版《明日之後》。遊戲口號是“活下去”,玩家需要收集有限的資源,抵抗自然環境,集合營地戰友共同對抗喪屍,預防有人偷盜收集的資源。遊戲口號是“活下去”,玩家需要收集有限的資源,抵抗自然環境,集合營地戰友共同對抗喪屍,預防有人偷盜收集的資源。

遊戲雖然講述的是科技發達的未來世界,實際講述人類誕生最初的樣子。團隊協作共同面對危險、直面自然環境的無助時期的人類。

遊戲自發布到現在預約用戶上千萬。下載過的網友都這樣說這款遊戲:抄襲《七日殺》、《全境封鎖》,這個鍋其實真不該網易背。現在市面上的遊戲無非就哪幾種:角色扮演、射擊,棋牌、戰術競技之類的。現在感覺就有一種國產的東西就有原罪一樣。至少我們起步要晚很多,有的方面還是追趕者的身份。市場與其被國外公司佔領還不如讓這些企業借鑑來昇華一下。

我也在朋友的推薦下去玩了一下,其實還是比較中意的。曾經有一個人這樣對遊戲定位:遊戲要讓玩家在遊戲中找到自己的影子,給玩家更多的空間。比如《明日之後》,你只需要活下去,可以是劍指天下的豪傑;也可以是自娛自樂的小人物或者更多身份。有更多的可能性是這款遊戲比較好玩的一點。

在遊戲中你會感覺生存不易,面對惡劣的自然環境,還有無處不在的喪屍野獸。生命條的變化讓你無時無刻感受到生命的緊張感。

不過這款遊戲門檻挺高的,許多網友紛紛表示咋還得要智商呢?我覺得這才是考驗這款遊戲的,我身邊有幾個朋友這幾天玩到半夜,玩了三四天才玩懂。現在玩家哪有那麼多時間去研究遊戲,玩遊戲只是來打發時間,圖一時快感。這款遊戲卻要考驗玩家的耐心,要麼它做的很好能夠吸引到人們慢下來,要麼就......

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最不可思議的事要排隊是個什麼鬼?真的是服務器都承載不起喜歡的熱情嗎?

飢餓營銷還是程序員工資沒發咋的,taptap評分一直在跌落,只想說一句任何的方法策略在玩家面前都是拙劣的表演,產品做好了,口碑比啥都重要。

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