《侍魂:朧月傳說》評測:假如玩家想要的其實是和風DNF手遊?

“和風武者3D動作手遊,流暢的戰鬥闖關玩法,帶來激爽的刷圖快感,更有經典的深淵副本挑戰,掉落極品史詩套裝。”

但從這串文字描述,似乎很難與那個玩家記憶中的街機格鬥經典《侍魂》建立聯繫。

《侍魂:朧月傳說》評測:假如玩家想要的其實是和風DNF手遊?

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《侍魂:朧月傳說》,這是《侍魂》作為“經典IP”2018年在中國市場推出的第二款手遊,背後站著的是中國遊戲第一巨頭騰訊。

那麼上一款《侍魂》改編手遊如今是怎麼個情況?

同樣獲得日本SNK正式授權,由飛流九天研發出品的《侍魂》改編手遊《天下第一劍客》自17年底就開始陸續封測曝光,時至18年3月末正式開測,當時遊戲批評對《天下第一劍客》也進行了試玩評測,儘管PVP玩法層面《天下第一劍客傳》對原作的2D橫版真劍格鬥有著不錯的還原,但將《侍魂》英雄表現為卡牌養成的框架,就顯得有些老套,老練的國產手遊玩家一眼就能看透所有坑點,雖有IP情懷加持,卻完全無法令人眼前一亮。

《侍魂:朧月傳說》評測:假如玩家想要的其實是和風DNF手遊?

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《天下第一劍客傳》開測後除了在渠道與少數已經沒什麼人氣的手遊媒體買位置鋪軟文,你幾乎看不到太像樣的宣傳,而“天下第一劍客傳”這個遊戲名在搜索引擎上相對“侍魂”又很吃虧,在市場上似乎一直沒做出什麼聲量。

而在開測後僅僅半年,飛流九天就宣佈《天下第一劍客傳》因為運營不善將即時關服停止運營,最後留存的玩家可以選擇到飛流九天旗下的其它遊戲遊玩,領取“禮包”。

傳說中的“神作重現”,最後成了國產手遊短命運營的又一個註腳,也許不久之後玩家能在某些小眾長尾手遊渠道玩到《天下第一劍客傳》的BT版,註冊即送VIP11,挖掘產品最後的價值。

騰訊這款《侍魂:朧月傳說》會有什麼不一樣?

《侍魂:朧月傳說》評測:假如玩家想要的其實是和風DNF手遊?

實際研發商為樂道互動,《侍魂:朧月傳說》首先可能是看起來比較有前途的國產商業手遊盡歸騰訊發行的一個新註腳。

差異於先人,樂道互動研發的這款《侍魂:朧月傳說》將“侍魂”的格鬥內涵轉化以2.5D動作ARPG的形式呈現,多數玩家體驗後可能都會聯想起經典的DNF玩法。

《侍魂:朧月傳說》評測:假如玩家想要的其實是和風DNF手遊?

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玩家在《侍魂:朧月傳說》中操作扮演的也不是“侍魂”世界觀的格鬥英雄,而是要在劍士、巫女、忍者、遊俠四大職業中選擇,每個職業又會有兩種進階轉職,玩家可將基礎職業與進階職業技能組合裝配,填充“十三鍵位雙層技能盤”,連招組合的搭配空間相對市面上常見的ARPG手遊,可說是無限豐富,儘管也提高了玩家的上手門檻。

《侍魂:朧月傳說》評測:假如玩家想要的其實是和風DNF手遊?

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不過對於更有技巧追求的動作玩家而言,《侍魂:朧月傳說》的打擊手感就顯得太飄了,一個跳斬就有巨大的判定範圍,隨便浮空連打,跟無雙割草似的,爽快十足,卻也很快會陷入怠倦期,迅速玩膩,更適合小白玩家,很難吸引網易《流星蝴蝶劍》的受眾群。

您可以通過遊戲批評的試玩過程一窺《侍魂:朧月傳說》爽快而不失技巧性的戰鬥體驗:

而《侍魂》原作中的角色,霸王丸,橘右京,娜可露露,在這款手遊中都變成了“隨從”、“寵物”式的存在,玩家可以“裝備”三名角色增強自身的戰力,而在戰鬥場景中可以切換其中一名角色作為自己的助戰,對敵人施加控制或吹飛類攻擊。

《侍魂:朧月傳說》評測:假如玩家想要的其實是和風DNF手遊?

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樂道互動對《侍魂》經典角色的美術還原再創作也有點迷,畫風總讓人覺得有那麼些不對勁。

這是《天下第一劍客傳》的娜可露露:

《侍魂:朧月傳說》評測:假如玩家想要的其實是和風DNF手遊?

這是《侍魂:朧月傳說》的娜可露露:

《侍魂:朧月傳說》評測:假如玩家想要的其實是和風DNF手遊?

對於很硬核的《侍魂》粉絲而言,這可能是對原作的侮辱,但對於看到“侍魂”有點眼熟而下載了遊戲而只關注“爽不爽”的小白玩家而言,Who Care。加個s。

作為一款核心是高效刷本的動作格鬥玩法的《侍魂:朧月傳說》同時又附帶一套包含料理、茶道、釀酒、釣魚等生活類MMO玩法的“生涯”體系,不禁讓人懷疑這是否是MMORPG做到一半強行被轉型為DNF LIKE手遊開發。

《侍魂:朧月傳說》評測:假如玩家想要的其實是和風DNF手遊?

因為“侍魂”而進入《侍魂:朧月傳說》卻又很快能夠拋棄對“侍魂”的執念而把這款新作當作DNF手遊的玩家,可能會在這裡找到很不錯的體驗,自由組合連招打擊行雲流水就不說了,不用一週就能打到滿級,過了55級就可以去“深淵”刷爆橙色裝備,遊戲裡最好的裝備完全不像別的國產產手遊那樣只是重氪VIP玩家專屬,平民玩家也能夠靠自己的努力攢出一身極品高強化神裝。

刷到了與自身職業不匹配的武器或者屬性偏低的裝備,可以選擇放進拍賣行裡寄售,轉換成遊戲貨幣購買適合自身需求的裝備,在遊戲系統內形成了非常自由的交易流通體系,這是當下絕大多數國產主流MMO手遊不願意做的,害怕玩家因此就失去了付費刺激。

《侍魂:朧月傳說》評測:假如玩家想要的其實是和風DNF手遊?

《侍魂:朧月傳說》最剛需的付費刺激點其實就一個,作為月卡的“橙卡”,開了月卡每次刷副本你都能多獲得一次翻牌機會,產出極品裝備的概率是不是一下子就翻倍了?

這款新遊甚至砍掉了“購買體力”作為一種付費點,所有玩家每天都只有固定的自然恢復體力與活躍任務贈送的若干個“壽司”作為可自由支配的臨時體力補給,無論玩家消費意願有多強,空閒時間多富餘,榨乾了體力就必須休息,有效控制玩家的“肝度”,完全不需要像《明日之後》等重肝手遊那樣每天被迫十幾小時在線和其它玩家搶跑。

《侍魂:朧月傳說》評測:假如玩家想要的其實是和風DNF手遊?

而有限的體力確實又可能讓某些“肝帝”玩家不爽,覺得限制遊戲時間投入就是限制玩家自由。

《侍魂:朧月傳說》給出的解決方案,是玩家可以在同一帳號底下創建更多小號遊玩,各自體力獨立,卻可以共享“橙卡”特權,玩家在體驗不一樣的職業與連招搭配的同時,能夠利用小號獲取遊戲資源輸出給主號,一張月卡就能讓你體驗四種職業連招搭配的差異化可能,資源輕鬆向主號集中輸送,同時也消解了“肝帝”玩家始終操控同一職業反覆刷副本積累的怠倦感。

《侍魂:朧月傳說》評測:假如玩家想要的其實是和風DNF手遊?

這也就意味著,在騰訊的渠道勢能導入海量玩家的基礎上,《侍魂:朧月傳說》可能說服更多留存玩家至少氪金購買一張“橙卡”,獲取雙倍爆率與每日體力增值的特權,假如比其它玩家擁有更豐裕的遊戲時間,可以選擇開小號擴大自己的一般資源優勢,但等級與核心資源不會超出太多。。

如此,雖然《侍魂:朧月傳說》對單個玩家不會有很強的付費刺激,完全沒有“VIP分級”,不會製造“土豪”階級,卻能夠說服更多玩家保底月卡付費,長期留存,支撐起更加龐大穩定的營收盤子。

因此即使遊戲批評認為《侍魂:朧月傳說》在作為“格鬥”手遊的硬品質層面或是作為“侍魂”IP還原的軟實力層面甚至還不如半年夭折的《天下第一劍客傳》,騰訊的實力加持卻能在短短三天內將這款新品推上Appstore暢銷榜TOP3。

《侍魂:朧月傳說》評測:假如玩家想要的其實是和風DNF手遊?

騰訊在手遊行業專有的渠道勢能,激活DNF受眾的玩法感知重現與適當的付費深度、玩家生命週期規劃,使得《侍魂:朧月傳說》成就了中國遊戲市場最新一個流量變現奇蹟,只要不在運營層面犯下什麼毀滅性的錯誤,其運營生命當然會遠遠超過半年,在遊戲批評看來,這款新品的良性運營預期甚至可能使之與《陰陽師》或《龍之谷》手遊那般長壽。

硬品質如此平庸的一款動作手遊甚至都能在騰訊的流量加持與運營輔導下成就超級爆款,科技媒體的唱衰寫手們又何必每每撰文看低騰訊遊戲未來的盈利預期呢?

還輪不到您操心。


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