《螺旋圓舞曲》評測:女性向手遊市場的下一個爆款?

追逐風口與試圖複製他人的成功,是中國手遊市場的兩大特徵。

自年初《戀與製作人》爆紅以來,“女性向”並列“二次元”成為國內手遊市場被談論最頻繁的兩個詞彙。日系,美漫,甚至是國風水墨卡通,在追風者那裡都可以被解釋成“二次元”,整個“90後”、“95後”人群似乎又都能被解釋成“二次元玩家”,以至於這個分類幾乎要失去有效的的框限功能。而“女性向”的定義卻是非常精確的,一款遊戲的設定與美術必須要能夠吸引女性玩家下載,再通過內容互動說服女性玩家留存、互動,消費主體必須是女性玩家,才能稱得上是“女性向遊戲”。

這可能是做慣了仙俠與魔幻的中國遊戲行業最吃不透的一塊細分市場。國產女性遊戲市場過往的成功者寥寥可數,一是做出了《奇蹟暖暖》系列與《戀與製作人》的蘇州疊紙網絡,二是主打共鬥網文題材,改編《甄嬛傳》與《熹妃傳》的蘇州好玩友,這座風情柔軟的城市幾乎就包辦了中國女性在移動端半壁以上的戀愛吃醋打屁遊戲需求。

蘇州幫在2018年迎來了更多的挑戰者,比方說大廠西山居與騰訊聯合出品的《雲裳羽衣》,甚至是那種主力產品除了國戰SLG還是國戰SLG的跨國遊企也在說我們要進軍女性遊戲,各種各樣的嘗試都在市場上湧現。

比方說,最近你可能會在新浪微博上刷到一則新遊推廣:

《螺旋圓舞曲》評測:女性向手遊市場的下一個爆款?

《螺旋圓舞曲》,出品方杭州十字星工作室,相對西山居那樣的傳統武俠網遊大廠,規模幾可忽略不計,項目開始時可能就十個人左右,工作室此前主營互聯網原創漫畫,併為遊戲業內友商代工文案腳本,“文字功底是最核心的競爭力”,反映在《螺旋圓舞曲》,就是玩家普遍稱讚的“換裝遊戲劇情終於不是腦殘傻白甜”了。

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十字星工作室的主創者數年前曾經參與過一款名為《螺旋境界線》的手遊的劇情腳本與世界觀創作,《螺旋境界線》已於今年2月結束商業運營,不過在遊戲關門謝客之前,研發方上海雲螺科技就已經授權十字星工作室使用《螺旋境界線》的世界觀開發原創遊戲,同時自身投入到同世界觀的下一款作品《螺旋英雄譚》的創作,或許是試圖以項目並行的形式延續《螺旋境界線》作為“IP”的生命力。

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不過就遊戲批評的觀點,你很難將《螺旋圓舞曲》定義為一款“IP衍生遊戲”,首先《螺旋圓舞曲》的受眾極為有限,運營模式尷尬,在國內市場從未“走紅”,缺乏像樣的影響力。其次《螺旋圓舞曲》是一款主打日系美術的 “純正日式幻想RPG”,而《螺旋圓舞曲》卻被改編為維多利亞時代的歐陸宮廷風格,單從畫風判斷,玩家完全想象不到《螺旋圓舞曲》會是《螺旋境界線》的衍生遊戲,因為玩過《螺旋境界線》而更願意長期投入《螺旋圓舞曲》的玩家,“幾乎不存在”。

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所謂“日系二次元”玩家挑選遊戲往往首先要看立繪,而《螺旋圓舞曲》的立繪水準與《螺旋境界線》未免相差太遠。

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因此《螺旋圓舞曲》與《螺旋境界線》的世界觀聯動,與其說是“IP借勢”,倒不如說是《螺旋圓舞曲》的創作者懶得再編一套世界觀,直接就把以前創作給甲方的腳本和設定授權回來自己用了,美其名曰,並行世界觀,《螺旋境界線》裡的凡賽爾警備隊在外面打怪練級,而《螺旋圓舞曲》的女主角則在凡賽爾城邦中的貴族舞會間扮演情報販子交際花的角色,左右宮廷政治的走向。

聽上去特有意思,完全不像目前市場上主流女性向遊戲那樣“傻白甜女主角只知道談情說愛”。

然而世界觀的複用卻也框限了玩家在《螺旋圓舞曲》中人際交往的可能性。比方說,玩家看上了一個帥哥,拼命去舞會瞄準了這個帥哥搭訕猛提好感度,角色任務卻寫死了讓你幫助帥哥攻略他暗戀的其它女生;而當玩家憤而將攻略目標轉向某位成熟多金的貴族大叔,又可能發現大叔曾經有一位深愛多年的亡妻,油鹽不進,任你換上一身六星首飾也不可能有進一步關係發展;最荒誕的是,當玩家拼死將某位貴族帥哥的好感度提升到最高,會發現他是GAY,暗戀《螺旋境界線》的男主角…….

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這些角色的背景故事都是《螺旋境界線》裡寫好的,因此在《螺旋圓舞曲》的世界裡,“設定不可更改”。

把《螺旋圓舞曲》當作戀愛遊戲來玩真的會讓你懷疑人生,玩家到處扮演小三。

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55個可互動NPC,確實還是有不少名草無主的男性角色可供熱衷與紙片人戀愛的女性玩家發揮自己的想象力,只不過對於99.9%未曾瞭解《螺旋境界線》世界觀的新玩家而言,發現與嘗試的過程可能會比較慘烈。

要跟這麼多NPC逐個搞好關係也是個難度非凡的差使。

作為貧民孤兒,玩家扮演的女主角“瑪格達”自小被貴族收養作為社交淑女來培養,更深刻的表達,強行養成女性對高跟鞋的忍耐力。

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凡賽爾城邦中存在錯綜複雜的政治勢力,表象以諸多家族呈現,成天正事兒不幹就琢磨著每天晚上以各種顏色為主題名目舉辦社交派對,玩家5分鐘沒準備好參加舞會回去整理個衣服回來一看,又換了一種顏色,天知道這幫貴族腦子有多活絡。

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所以呢,想要成為凡賽爾社交界的名伶,紅黃藍綠青藍紫一共十種顏色的服裝怎麼著玩家也得常備一套,各種髮型、妝造、服裝、配飾還有屬性與標籤的區別,標籤包括顏色整整有56種,說不準哪個傻叉貴族某天心血來潮就要搞一個限定著裝屬性和標籤才能進門的舞會,都得備著,女性向的換裝遊戲複雜起來要比男生喜愛的武俠卡牌對對碰難搞幾百倍。

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而在搭配著裝的過程中玩家可能會發現諸多令人不舒服的遊戲設計:

首先,新玩家上手可能看不懂“時髦度”是個什麼概念,服裝屬性要用手指單點長按才會顯示,初次熟悉衣櫃需要大量的點觸操作;

其次,雖然《螺旋圓舞曲》提供了“篩選”功能為玩家精確找出對應屬性或標籤的衣裝搭配,然而不符合條件的衣裝在篩選後乾脆就從列表裡消失了,假如玩家正好要去一場紅色主題的舞會而沒有紅色的鞋子,篩選後鞋子選單就會空無一物,不得不在激活與關閉篩選功能之間切換,操作冗雜,體驗極差。

或許,將符合篩選條件的衣裝在列表中置頂高亮,同時保留列表中其它選擇的展示,會是一種更好的篩選設計。

為了提升遊戲的社交性,《螺旋圓舞曲》允許玩家每日有限次數借用其它玩家的衣裝搭配參加舞會,同時發送好友申請,要是能夠抱上幾個重氪太太作為大腿,當然就能省下許多置裝的費用。

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設計初衷也許是好的,但在真實遊戲環境中,你會發現系統推薦給你的其它玩家衣裝搭配完全不按當前舞會需求來出牌,一場紅色主題的舞會推給你的可能是綠色、金色的搭配,玩家無從用肉眼甚至長按判斷其它玩家借出的穿搭具體都有哪些屬性,時髦度多少,配件稀有度多高,也就失去了識別大腿的可能,以至於你完全看不出這個衣裝借用功能有任何存在價值。

《螺旋圓舞曲》系統策劃層面之粗劣甚至不足以用“糟糕”來概括,簡直是胡鬧。

您可以通過錄屏參考遊戲批評的試玩過程:

正常的換裝遊戲設計邏輯,如果玩家要去一場藍色主題的舞會,而衣櫃中恰好缺少藍色的衣裝鞋襪,你的第一反應是否應該是去商店裡轉轉,尋找恰好能買得起的配件救急?

如果商店能夠在進店時就幫你把符合需求的衣裝配件篩選出來,那更是再好不過。

然而《螺旋圓舞曲》沒有提供從需求到購買的任何引導。

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甚至呢,當玩家主動退出舞會準備去到商店,面對的還是一個雜亂的商品列表,沒有排序,沒有篩選,在列表里長按商品也不會顯示屬性、標籤與數值,玩家只能用肉眼來判斷某樣商品可能帶有某種顏色的成分。

一款主要面向遊戲普遍苦手的女性玩家的換裝遊戲在引導與易用性層面能夠粗陋至此,這隻能是特別熱愛“玩家主動探索的樂趣”的鋼鐵直男擔綱主策才會產生的後果。

要想玩好《螺旋圓舞曲》,玩家必須熟悉的還不只是衣櫃裡各種衣裝鞋襪的屬性標籤,更要熟練掌握凡賽爾城邦複雜人際網中每一個NPC的長相、性格、偏好的衣裝屬性與社交話題,否則你要跟鄰家貴族的小公主搭訕套話卻問起了凡賽爾與周邊城邦的外交關係,那場面一定特別尷尬。

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相對那些劇情對話甚至可以完全跳過的多數國產手遊,《螺旋圓舞曲》豐厚的世界觀真正做到了“魔鬼都在細節裡”,玩家可能要通過與角色A的對話,瞭解到角色B與角色C的信息,爾後才能在與角色B與角色C的互動中找到正確的選項。

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假如玩家記性實在不是太好,可以在“資料”中消費“情報”解鎖NPC信息,以便隨時複習,55個NPC的情報條目加起來可能比你一個學年要背的單詞還要多。

而《螺旋圓舞曲》的策劃甚至不會想到在舞會社交的互動界面中加入一個選項,允許玩家隨時查閱角色圖鑑,你必須在進入舞會前就做好所有功課,如此策劃可說實在是很不善良。

往好的方面想,能把《螺旋圓舞曲》玩進去的玩家可能會感覺自己對這55個NPC的故事與設定如數家珍,對自己在世界觀中扮演的角色有著更強的認同感與沉浸感,從而有對遊戲更加忠誠。

往壞的方面說實話,與其死記硬背,每場舞會都做一遍功課,下載一份全NPC信息攻略EXCEL放在手邊隨時查閱可能是更正確的遊戲方式。

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或許十字星工作室以自身的世界觀塑造與文案把控能力為傲,但具體到舞會玩法的實踐層面,反而可能對改善遊戲體驗起到了反效果。稍微體驗一段時間,玩家就會發現《螺旋圓舞曲》中的各種對話文本高度重複、冗長,,每場舞會玩家都要手動去操控無數的對話與選擇,之所以有玩家抱怨《螺旋圓舞曲》玩起來“太肝”,不是因為玩法太豐富,流程有多複雜,僅僅是對話框太多了。每個夜晚玩家都要在重複搭訕中消磨至午夜來臨,儘可能多與不同NPC套詞,偷聽他人對談,不斷自我重複,如此體驗搭配海量的記憶內容,玩家如何可能不會迅速陷入遊戲疲憊?

《螺旋圓舞曲》評測:女性向手遊市場的下一個爆款?

評判一款遊戲“好不好玩”往往因人而異,至少在遊戲批評看來,《螺旋境界線》是一款“相當難玩”,要求玩家對世界觀付出大量的閱讀與記憶投入,難於上手,作為“女性向遊戲”,非常硬核,缺失對於小白玩家更加善良的引導,絕大多數玩家體驗起來可能都是一頭霧水,記不住,玩不懂。

或許這也就能解釋,儘管自《螺旋圓舞曲》在iOS平臺上線伊始,就頻繁在如今已經所剩無幾的移動遊戲媒體投放軟文,瘋狂暗示自身可能成為“女性向遊戲市場的下一個爆款”,但《螺旋圓舞曲》在Appstore暢銷榜的排名始終不見太明顯的提升。

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即使在安卓不刪檔開測,於渠道媒體成規模宣發投放,登上新浪微博APP開屏廣告數天之後,《螺旋圓舞曲》的成績仍舊停滯在Appstore暢銷榜的200~300名之間,與《雲裳羽衣》等女性向競品相距甚遠。

《螺旋圓舞曲》評測:女性向手遊市場的下一個爆款?

作為泛二次元遊戲缺少CV配音加持,宮廷畫風劍走偏鋒打開藍海市場品質卻難言出色,沒能解決換裝遊戲傳統上“想要過關就要放棄審美”的普遍硬傷,《螺旋圓舞曲》高開宣發的姿態與產品的硬品質難言相稱。

爆款、突圍這些事兒,您就先別想了,把遊戲改造得“更容易玩”,更具“可玩性”再說。


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