为什么做不出来能破坏所有场景的3A大作呢?不是真的做不出来

一提到可以破坏所有场景的游戏,想必很多人会第一时间想到《我的世界》这款游戏吧!确实,作为一款能够全方位破坏的游戏玩法确实很不错,而要说3A级的游戏能够破坏场景的游戏,可能很多人就会想起《彩虹六号》或者《战地》系列吧!

为什么做不出来能破坏所有场景的3A大作呢?不是真的做不出来

在现如今随着游戏的更新换代,能够做到物理破坏已经不是没有可能的事情了,但是,我们可以看到这样一件事情啊!不管是彩虹六号还是战地,虽然都可以物理破坏,但是却不能做到完全把所有的建筑物都给破坏掉,而且好像市面上也没有任何3A级别的游戏能够做到全部破坏啊,为什么做不到全物理破坏的游戏呢?

为什么做不出来能破坏所有场景的3A大作呢?不是真的做不出来

其实大家可能不知道全物理破坏这个概念早在很久之前就被当时还在科乐美上班的小岛秀夫给提出来了,当时的他就计划做一个能够做到全部物理破坏的游戏,换言之就是能够破坏所有场景的游戏,可事实却很打脸,单纯的游戏破坏让所有的关卡设计都变得没有任何的意义了。

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迫于科乐美的压力,于是,将这款游戏紧急外包给了当时的白金工作室,白金工作室接收后对游戏的内容进行了大刀阔斧的改革,原先计划能够破坏全部场景的游戏也被改成了一款砍杀类游戏,这就是后来的《合金装备:复仇》。

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其实,抛开小岛秀夫不谈,其实早在01年的时候,当时就有一款叫《红色派系》的游戏尝试过做到全物理破坏,这种玩法看起来十分爽,但是,实际上的体验却相当糟糕,甚至到了后期更是成了拆迁游戏,直接见到东西就给拆了就行了。

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不过,提到物理破坏,这倒是让我想起了业内一款大名鼎鼎的引擎:寒霜,没错,就是战地系列用的游戏引擎,根据开发商DICE的说法,这款引擎能够渲染并且做到全物理的破坏效果,可事实上,如果DICE把战地系列开发成全部破坏的游戏的话,那么,就会出现前边说的那种结果,没有任何可玩性的特点了。

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而且做不出来的另外一个原因,可能就跟游戏本身有关系了,要想实现全部破坏的话,太麻烦了,如果做一个能破坏的物体,就必须做一个之前的模样,然后再做一个被破坏后的模样,而且破坏前和破坏后的场景都需要单独运算,这对于玩家的配置需求就相当高。

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我们就拿彩虹六号来说事吧!玩彩虹六号,你没有一块像样点的显卡根本带不动这款游戏,而且游戏的内存也达到了惊人地步,足足高达80个G,可见彩虹六号的配置和内存要求有多高了,而且越多的物理破坏场景对于显存的需求也就越高,这就是为什么我们看到游戏中的一些物品或者尸体会在短时间内消失的一个原因。

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也正因为这样吧!我们看到的一些能够做到全物理破坏的游戏大多数都是像《我的世界》这种小游戏,基本上是不可能出现3A大作级别的能做到全物理破坏的游戏,当然,即便有这样的游戏,恐怕现在的游戏市场也没有能够适应这样大型游戏的机子吧!


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