VOICE商業丨黑米區塊鏈黃鏵:遊戲人生 不改初衷


VOICE商業丨黑米區塊鏈黃鏵:遊戲人生 不改初衷

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黃鏵坐在辦公室裡,桌上擺著一整套的茶具。早在2012年他就在微博上表達過自己想開茶館好多年的願望,如今看來這愛好絲毫未改。“好啊,那我們就聊聊天唄”聽我道明主題後,他端起茶杯向我致意,語氣爽朗且隨性。於是我知道,這場談話將十分愉快。

身為做出現象級網遊《大話西遊2》的遊戲策劃人,黃鏵20年來一直深耕在遊戲這個領域裡,並且始終認為遊戲是一件偉大到足以改變世界的事情,能做遊戲的人是幸運的。這個自認幸運的人如今是國內知名金牌遊戲製作人,創辦的公司成功上市,在廣州有自己的一片產業園。但是他要的從來不只是一款成功的遊戲或者一個越來越大的公司,他追求的是對未知世界的探索,一個遊戲的天下。

是以,這個已經年至不惑的西遊之父如今再次出發:進軍區塊鏈,想要用這項全新的技術來加速實現他改變世界的夢想。

01

80年代早期的上海街頭,幾臺大型街機放置在商店門口。穿過來來往往的人群中,五歲的黃鏵被牢牢吸引。那是他第一次看到遊戲機,新世界的大門就此打開。此後玩遊戲成為了黃鏵生活中不可分割的一部分,用他自己的話說是“成為了中國第一代沉迷的遊戲玩家。”

直到今天,縱然身上有眾多光環,黃鏵對自己的評價十分簡單:遊戲人。“如果讓我自己決定墓誌銘寫什麼,那就是這三個字。”

1997年,黃鏵成為小城裡罕見的、可以上大學的幾個人之一,去廈門讀書。由於地理便利,當時很多臺灣公司設在廈門,大陸的動漫、遊戲也大多是從臺灣和香港引進的。黃鏵上課之餘看到了報紙上有遊戲公司在招聘,於是憑著多年的遊戲經驗順利通過面試,成為了一個臺灣遊戲公司的策劃助理。此時黃鏵開始從一個遊戲玩家轉變成一個遊戲製作者,腳本編輯、動畫製作、遊戲設計一點點學習,兩年之後以實習生的身份成為該公司遊戲策劃主管。

2001年,內地遊戲產業剛剛興起,網易在其中看到了巨大的商機,由於既沒有團隊也沒有經驗,所以決定直接併購一家遊戲公司,就是黃鏵後來加入的天夏工作室。就這樣,黃鏵成為了網易遊戲事業部的前幾號員工。當然,此時的他並不知道接下來幾年會在這裡完成職業生涯中最重要的作品,成就一個巔峰。因為對剛剛畢業的黃鏵來說,他只是繼續做遊戲而已,這是一件自然而然的事情,從沒想過別的。

進入網易以後的第一個項目就是《大話西遊》。當時的網易遊戲CEO是周星馳的鄰居,所以用了這個名字並請來了星爺代言。但是遊戲推出以後市場反響平淡,沒能達到預期效果。當時黃鏵還不是主策劃,是核心策劃之一,就此在技術、理念、基礎架構等方面提出了自己的想法,於是順理成章成為《大話西遊2》的負責人。

做《大話西遊2》對黃鏵來說是人生中無比珍貴的經歷。為了寫好劇本,他把《大話西遊》電影看了100多遍,“倒背如流”在他這裡不再是一個帶有誇張成分的形容詞。從2002年2月份立項到8月份上線公測,半年裡團隊的十來個人夜以繼日泡在公司,晚上睡覺的地方是睡袋、公司的沙發、地板。第二天一位特殊成員會來把他們叫醒——那是黃鏵養在公司的一條蜥蜴,身長半米,白天趴在電腦上一動不動,只有清晨太陽昇起時會在這群拼命的年輕人身上跳來跳去。

沒有人能預測到一件事的結果,他們當時根本也沒有去想遊戲到底能不能成功、會不會賺錢,純粹靠著對遊戲的熱愛和情懷在支撐。這兩個詞語在今天的很多人聽來如同笑話,但只有切身體會過的人才知道那是一種怎樣強大的力量。

後來的結果,只要是接觸過網遊的人都清楚:《大話西遊2》上線後反響火爆,同時在線人數突破百萬,創造了國產遊戲的記錄。直到今天,世界範圍內超過《大話西遊2》的遊戲也屈指可數。這款遊戲一舉奠定了網易在中國遊戲行業的地位,事實上,從此時開始,丁磊才真正堅定要做自主遊戲研發。

當然,同時被奠定的還有黃鏵在遊戲界的江湖地位,可以說從此再沒有人可以撼動。在自己發自內心熱愛的領域裡做出讓所有人都認可的成績,世上大概沒什麼事比這更讓人感到滿足了。年少得志,大抵如此。


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黃鏵與周星馳的合影


02

無數歷史告訴我們,最讓人熱血沸騰的情義故事只存在於打天下之時,而成功之後的各位主角通常面臨著未知的境遇。更何況,在一個環境裡得到了足夠多的榮譽之後,人總會想要尋求一些改變,想要從另一個維度上豐富自己。於是,2006年,黃鏵帶著“西遊之父”的光環加入了世界頂級遊戲公司EA。與草根出身、赤手空拳打天下的網易遊戲不同,EA有著豐富的經驗、完善的體系和國際知名的業務能力,黃鏵認為這正是他所欠缺的,他需要一個更加專業和國際化的平臺。

如你所知,事實與期待總是會有所出入。當時EA為了開拓中國市場,挖來了一大批國內頂級的遊戲策劃人、設計師。但是過了一段時間以後大家同時發現:他們這群分別帶兵打過無數勝仗的將軍聚在一起,竟然沒有一個能發揮出自己的本事。由於理念的差異和系統的龐大,公司的大多決策並不符合中國市場的客觀情況,自己的方案又往往得不到公司的反饋。黃鏵同其他人一樣,始終無法在這裡找到合適的做事方法。

人在年輕時取得巨大成績並建立起足夠的自信之後,如果某天突然發現自己在這個領域裡還有無能為力的事情,很容易就會陷入迷茫和自我懷疑。離開EA以後,黃鏵開始不知道自己要做什麼。所以當有朋友找到黃鏵提議一起創業時,他懷著試試的心態答應了:反正也不知道方向在哪裡,試一試吧。就此從一個職業經理人轉變為創業者。

黃鏵內心始終認為自己是一個很好的執行者,更適合做輔助的角色,做一個產品開發負責人,而不是CEO。所以“狼旗”網絡剛剛創立時,是黃鏵整個人生中壓力最大的一段時間。創業本就九死一生,而突然幕後走到臺前,事無鉅細負責一個公司的所有環節,這對長久以來只跟產品打交道的黃鏵是個極大的挑戰。

但是這個世界上總有那麼一些人會讓你相信,適不適合和能不能做得好是兩件事,後者只關乎到決心、毅力以及對自己的要求——2016年,狼旗股份正式在新三板掛牌上市,此前做出了《大話西遊3》、《碧血劍》等多款深受歡迎的遊戲。“狼出雲山嗥遍野,旗展高崗點蒼穹”,這是黃鏵沿用至今的微信簽名。


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03

“一個人的命運當然要靠自我奮鬥,但是也要考慮歷史的進程。”當一個領域的價值被大家公認並形成規模以後,困境也會逐漸顯現。

遊戲產業發展到今天早已是一片紅海,資源分配不公、上下游盈利懸殊,市場被巨頭佔據,留給中小公司的利潤和發展空間越來越小。面對這種情況,創業者掙扎於如何在夾縫中生存,而企業家則開始站在行業的角度思索如何改變整個競爭環境。

2017年下半年黃鏵在深入瞭解了區塊鏈技術之後開始著手組建團隊進行公鏈開發,這條公鏈定位是“公平的價值鏈”。目標是改變當前的遊戲生態,打破現有的遊戲產業利益鏈條,讓研發者、發行方、渠道方、玩家等在生態中都擁有平等的位置和話語權,並且都能從其中收穫價值。

團隊用四個月的時間完成了公鏈模型和商業模式的設計架構,2018年4月,黑米區塊鏈(BGC)正式誕生。第一個產品是黑米自主開發的愛豆遊戲盒子——一款可以接入所有遊戲,根據玩家使用時間獎勵Token(BGCC)的Dapp。目前已經接入30+款遊戲,其中不乏《陰陽師》、《荒野行動》等知名品牌,同時在線玩家達到2萬人。

值得一提的是,黑米區塊鏈在整個過程中沒有發白皮書、沒有私募、沒有融資、沒有上交易所,甚至市場上很少聽到其宣傳的聲音。“先把事情做好,把成果給用戶和投資人看”是黃鏵始終堅持的原則,這意味著前期所有成本都要自己承擔。

當然,有如此決心和底氣自有其原因。

2017年,狼旗文化發展有限公司與全資國有企業黃埔文化集團合資成立廣州大灣區數字娛樂科技有限公司(灣區數娛),建設並運營了大灣區數字娛樂產業園,力圖打造立足大灣區、鏈接粵港澳的數字娛樂產業綜合體,黃鏵出任董事長。黑米區塊鏈作為其投資的公司,在綜合體中代表了區塊鏈+遊戲這一業態,這意味著黑米從政府層面得到了認可和支持。僅憑這點就是國內其他區塊鏈項目難以望其項背的。


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黃鏵與黃埔文化集團黨委副書記共同出席大灣區數字娛樂產業園開園儀式


除去外部環境,一個區塊鏈項目最重要的因素就是其是否有足夠的價值支撐、能否形成流通閉環。產生的價值沒有出口則沒有意義,所以跟交易所打通進行上線交易是必由之路,但是在此之前,黃鏵更看重的是實際的使用場景。

第一個發揮生態優勢的聯動項目是由中國文旅部指導的、全民娛樂性電競品牌賽事CMEL(全國移動電競超級聯賽)。黑米區塊鏈目前已經已經與黑鯊手機、錘子手機分別達成合作,打造添加黑米區塊鏈BGC技術認證的CMEL定製遊戲手機作為指定硬件設備。發揮區塊鏈技術去中心化、智能合約等優勢為賽事提供數據存儲支持、為參賽選手提供晉升職業賽的有效戰績憑證——即所有關注、想要參加CMEL的人天然就是遊戲盒子的用戶。

這是市面上首款以電競為核心的綜合性泛娛樂移動應用社區,也是BGC的“礦機”,在該手機上使用愛豆遊戲盒子可以獲取更多BGCC(簡稱金豆)獎勵,用於生態中的賽事獎勵、遊戲獎勵、應用獎勵、交易等價物、獎品兌換等。

除此之外,黑米區塊鏈已經在考慮跟理財產品的結合,在遊戲盒子中獲得的金豆獎勵除了可購買遊戲中的服務在app內流通還可以作為資產放進理財軟件,以產生額外的實際收益。

這只是黑米區塊鏈生態佈局中的一小部分。接下來將會有更多的泛娛樂公司及孵化的區塊鏈項目入駐產業園,它們中的一部分會成為黑米區塊鏈的鏈上Dapp以擴大公鏈覆蓋領域,另一部分則會成為黑米區塊鏈的線下應用場景和用戶導流方式以完善整個生態,探索更多可能。

可以預見,在不久的將來,黑米區塊鏈將背靠有區塊鏈特色的中國軟件名城示範區、依託粵港澳大灣區數字娛樂產業園,成為廣州市泛娛樂生態的底層架構和基礎設施。

對黃鏵來說,區塊鏈不是目的只是手段和工具。他沒有“轉行”,只是在嘗試用另一種方式讓他所熱愛的遊戲事業變得更好、遊戲世界更加豐富。

04

“你對現在的自己滿意麼?”面對這個問題,黃鏵沒有絲毫猶豫:“滿意呀,每天做喜歡的事,跟一群同樣喜歡這件事的人在一起。”

這個答案讓人略感意外。即使不談及所謂“謙遜”,對自己滿意本身就是一件很難的事,尤其對事業有成者來說。因為當你沿著一個方向走得足夠久,經歷的事情足夠多,最後其實會對自己和生命的常態以及所能達到的高度得出清晰的認知,這個時候如何跟自己相處就變得很重要。但這正是黃鏵跟大多數“成功人士”的不同之處:他沒有用那種很受推崇的、精英化的標準和模式來要求自己,比如要如何自律、如何一直上進、如何“Stay hungry Stay foolish”。自始至終他只是在做自己喜歡的事情,在完成自己的夢想,而這件事不需要通過與自己為難來實現。

或許跟始終與遊戲作伴有關,黃鏵是個純粹的理想主義者。閒下來時喜歡去各地的著名餐廳打卡,沒事就讀歷史書,看過完整的《盜墓筆記》,退休以後的願望是去考古。遍數人生經歷和追求,這位不惑之年的企業家所展現出的對生活的熱情和對世界的好奇如未經世事的少年般真誠。

正因如此,加之黑米區塊鏈已經取得的成績和資源,以下這段話的可信性及實現的可能高過我們以前聽過的、關於區塊鏈項目的任何承諾:

“現在大家對區塊鏈有一些誤解,特別是在政府層面。但是我們希望大家能夠認真去了解一下區塊鏈的本質,學會辨別真與假。我們黑米區塊鏈是真的利用區塊鏈在泛娛樂領域裡一步一個腳印地做事情,並且一定會做出成果。希望能以此給這個行業帶來正向的聲音和方向。”

黃鏵不自覺地挺直了身子,神情是整場談話中不曾有過的嚴肅和認真。

桌上的茶杯中,熱氣嫋嫋。



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