魔獸世界:懷舊服外服戰場已開放,雙方陣營開啟“互刷榮譽模式”,互刷會成為常態嗎?

Game貓叔


雖然魔獸世界懷舊服玩家翹首企盼的戰場尚未在國服開放,但是外服已經在今天開放了戰場,然而外服參與戰場的玩家越來越多,大家發現所謂的戰場也僅僅是刷榮譽的工具罷了。

今天外服開啟戰場系統之後,很多玩家都在第一時間進入了戰場,希望可以獲得比野外更好的PVP體驗,然而令人遺憾的是,在外服戰場中並沒有看到攻防戰,也沒有燒塔守塔,更沒有所謂的“大橋保衛戰”,絕大多數奧山戰場中都是聯盟和部落玩家互衝將軍房,哪一方率先擊殺對方的戰場首領,哪一方獲得勝利,眾所周知,無人防守互衝的情況一次戰場的過程會變得非常快,因此外服奧山戰場大概在7-8分鐘結束。

速推奧山戰場帶來的問題就是當場獲取的榮譽比較少,按照國服玩家的理解,對於戰場秒拍陣營來說,單次戰場消耗的時間自然越少越好,但是對於優勢陣營來說,排一次戰場往往需要30分鐘以上,必然希望單次戰場可以打更多的時間,以此來獲取更多的榮譽,不過這只是國服玩家的理解,目前外服無論是聯盟還是部落進戰場都是秒排。

秒排戰場可以說是一把雙刃劍,好處在於玩家可以隨時進入戰場參與PVP玩法,壞處則在於玩家對戰場的態度會變得越來越無所謂,可以說外服開放戰場之後,奧山對沖有很大一部分原因是外服戰場雙陣營全部秒排。

相信很多魔獸世界老玩家還記得60年代一場奧山打一天的情形,甚至一場奧山能打到服務器維護,平原混戰,開旗,奪塔,攻守兼備是很多老玩家對早期版本奧山戰場的影響,不過從目前情況看,這些老的玩法都將一去不復返,現在的玩家更看重結果而非過程,不出意外的話,明日國服開啟戰場之後,奧山戰場中也同樣會出現互衝的情況,甚至隨著互衝玩法的普及,有些希望在家裡參與防守的玩家會因為不去互衝而被噴。當然國服畢竟還沒有開放戰場,或許國服戰場會和外服有很大的區別,畢竟國服雙方都秒排的幾率是非常低的,然而無論是否秒排都希望玩家們可以享受遊戲,而不是成為刷榮譽的機器。

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今天是開戰場的第一天,以第一天而言,戰場還是比較公平公正的,聯盟和部落都是帶著一顆想贏的心去打戰場的。也許和現在的制度也有一定關係,經測試,戰歌戰場可以小隊加入,而奧山戰場,暫時沒有支持小隊和團隊的組隊加入,相信這也為互刷帶來了一定的難度。

小編今天體驗了一天的奧山,輸贏都有,一般贏一場都在4500左右的榮譽。如果能保證勝率,大元帥不是夢啊!但是從奧山戰場體驗中,個人覺得現在的奧山跟當年的真的不一樣了,想當年一場奧山打個40分鐘,一個小時是常態,現在基本在15分鐘到半個小時一把,沒有積累的對沖,都是相互擦肩而過去燒對方的塔,打對方的將領。還有就是做為開戰場的第一天開講,網易的服務器表現的並不完美,經常是出現不能排的情況,也重啟了幾次戰場,打到一半或者快要贏了,被踢出戰場。希望後面網易能給玩家一個更美好的體驗



生活需要點感動


英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。魔獸世界懷舊服今天終於是開放了大家期待已久的戰場了,相信有時間上游戲的玩家已經體驗過戰場了,說到互刷榮譽相信大家第一時間想到的就是奧山了,沒錯這張地圖可以說是有些玩家甚至能夠打上一天的時間,當然現在對於國服玩家來說不會正樣長的時間去打了。

一般的我們去打戰場位的就是榮譽,互刷榮譽幾乎是不用想肯定會存在的,我們不妨看看正式服的戰場,大家為了勝場拿裝備每次都會看到贏一輸一的團隊,其實這也正常,大家為了節約時間去做別的許多玩家都會選擇這樣的團隊,真正為了打分才去打戰場的還是相對來說比較少的,而且一般大家都會找自己的親友對一起組隊去打。

再看國服的戰場,大家為了榮譽也會有互刷隊,這也是能夠遇見的,所以這也可以說是無法避免的一種情況吧,如果大家想要好好體驗戰場pk的樂趣還是找親友對一起去打吧。大家怎麼看呢?好了,以上就似乎蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。


菜菜的蝸牛君


十年前正式服我們也經常刷。上了丫療直接搞。


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