VOICE商业丨黑米区块链黄铧:游戏人生 不改初衷


VOICE商业丨黑米区块链黄铧:游戏人生 不改初衷

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黄铧坐在办公室里,桌上摆着一整套的茶具。早在2012年他就在微博上表达过自己想开茶馆好多年的愿望,如今看来这爱好丝毫未改。“好啊,那我们就聊聊天呗”听我道明主题后,他端起茶杯向我致意,语气爽朗且随性。于是我知道,这场谈话将十分愉快。

身为做出现象级网游《大话西游2》的游戏策划人,黄铧20年来一直深耕在游戏这个领域里,并且始终认为游戏是一件伟大到足以改变世界的事情,能做游戏的人是幸运的。这个自认幸运的人如今是国内知名金牌游戏制作人,创办的公司成功上市,在广州有自己的一片产业园。但是他要的从来不只是一款成功的游戏或者一个越来越大的公司,他追求的是对未知世界的探索,一个游戏的天下。

是以,这个已经年至不惑的西游之父如今再次出发:进军区块链,想要用这项全新的技术来加速实现他改变世界的梦想。

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80年代早期的上海街头,几台大型街机放置在商店门口。穿过来来往往的人群中,五岁的黄铧被牢牢吸引。那是他第一次看到游戏机,新世界的大门就此打开。此后玩游戏成为了黄铧生活中不可分割的一部分,用他自己的话说是“成为了中国第一代沉迷的游戏玩家。”

直到今天,纵然身上有众多光环,黄铧对自己的评价十分简单:游戏人。“如果让我自己决定墓志铭写什么,那就是这三个字。”

1997年,黄铧成为小城里罕见的、可以上大学的几个人之一,去厦门读书。由于地理便利,当时很多台湾公司设在厦门,大陆的动漫、游戏也大多是从台湾和香港引进的。黄铧上课之余看到了报纸上有游戏公司在招聘,于是凭着多年的游戏经验顺利通过面试,成为了一个台湾游戏公司的策划助理。此时黄铧开始从一个游戏玩家转变成一个游戏制作者,脚本编辑、动画制作、游戏设计一点点学习,两年之后以实习生的身份成为该公司游戏策划主管。

2001年,内地游戏产业刚刚兴起,网易在其中看到了巨大的商机,由于既没有团队也没有经验,所以决定直接并购一家游戏公司,就是黄铧后来加入的天夏工作室。就这样,黄铧成为了网易游戏事业部的前几号员工。当然,此时的他并不知道接下来几年会在这里完成职业生涯中最重要的作品,成就一个巅峰。因为对刚刚毕业的黄铧来说,他只是继续做游戏而已,这是一件自然而然的事情,从没想过别的。

进入网易以后的第一个项目就是《大话西游》。当时的网易游戏CEO是周星驰的邻居,所以用了这个名字并请来了星爷代言。但是游戏推出以后市场反响平淡,没能达到预期效果。当时黄铧还不是主策划,是核心策划之一,就此在技术、理念、基础架构等方面提出了自己的想法,于是顺理成章成为《大话西游2》的负责人。

做《大话西游2》对黄铧来说是人生中无比珍贵的经历。为了写好剧本,他把《大话西游》电影看了100多遍,“倒背如流”在他这里不再是一个带有夸张成分的形容词。从2002年2月份立项到8月份上线公测,半年里团队的十来个人夜以继日泡在公司,晚上睡觉的地方是睡袋、公司的沙发、地板。第二天一位特殊成员会来把他们叫醒——那是黄铧养在公司的一条蜥蜴,身长半米,白天趴在电脑上一动不动,只有清晨太阳升起时会在这群拼命的年轻人身上跳来跳去。

没有人能预测到一件事的结果,他们当时根本也没有去想游戏到底能不能成功、会不会赚钱,纯粹靠着对游戏的热爱和情怀在支撑。这两个词语在今天的很多人听来如同笑话,但只有切身体会过的人才知道那是一种怎样强大的力量。

后来的结果,只要是接触过网游的人都清楚:《大话西游2》上线后反响火爆,同时在线人数突破百万,创造了国产游戏的记录。直到今天,世界范围内超过《大话西游2》的游戏也屈指可数。这款游戏一举奠定了网易在中国游戏行业的地位,事实上,从此时开始,丁磊才真正坚定要做自主游戏研发。

当然,同时被奠定的还有黄铧在游戏界的江湖地位,可以说从此再没有人可以撼动。在自己发自内心热爱的领域里做出让所有人都认可的成绩,世上大概没什么事比这更让人感到满足了。年少得志,大抵如此。


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黄铧与周星驰的合影


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无数历史告诉我们,最让人热血沸腾的情义故事只存在于打天下之时,而成功之后的各位主角通常面临着未知的境遇。更何况,在一个环境里得到了足够多的荣誉之后,人总会想要寻求一些改变,想要从另一个维度上丰富自己。于是,2006年,黄铧带着“西游之父”的光环加入了世界顶级游戏公司EA。与草根出身、赤手空拳打天下的网易游戏不同,EA有着丰富的经验、完善的体系和国际知名的业务能力,黄铧认为这正是他所欠缺的,他需要一个更加专业和国际化的平台。

如你所知,事实与期待总是会有所出入。当时EA为了开拓中国市场,挖来了一大批国内顶级的游戏策划人、设计师。但是过了一段时间以后大家同时发现:他们这群分别带兵打过无数胜仗的将军聚在一起,竟然没有一个能发挥出自己的本事。由于理念的差异和系统的庞大,公司的大多决策并不符合中国市场的客观情况,自己的方案又往往得不到公司的反馈。黄铧同其他人一样,始终无法在这里找到合适的做事方法。

人在年轻时取得巨大成绩并建立起足够的自信之后,如果某天突然发现自己在这个领域里还有无能为力的事情,很容易就会陷入迷茫和自我怀疑。离开EA以后,黄铧开始不知道自己要做什么。所以当有朋友找到黄铧提议一起创业时,他怀着试试的心态答应了:反正也不知道方向在哪里,试一试吧。就此从一个职业经理人转变为创业者。

黄铧内心始终认为自己是一个很好的执行者,更适合做辅助的角色,做一个产品开发负责人,而不是CEO。所以“狼旗”网络刚刚创立时,是黄铧整个人生中压力最大的一段时间。创业本就九死一生,而突然幕后走到台前,事无巨细负责一个公司的所有环节,这对长久以来只跟产品打交道的黄铧是个极大的挑战。

但是这个世界上总有那么一些人会让你相信,适不适合和能不能做得好是两件事,后者只关乎到决心、毅力以及对自己的要求——2016年,狼旗股份正式在新三板挂牌上市,此前做出了《大话西游3》、《碧血剑》等多款深受欢迎的游戏。“狼出云山嗥遍野,旗展高岗点苍穹”,这是黄铧沿用至今的微信签名。


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“一个人的命运当然要靠自我奋斗,但是也要考虑历史的进程。”当一个领域的价值被大家公认并形成规模以后,困境也会逐渐显现。

游戏产业发展到今天早已是一片红海,资源分配不公、上下游盈利悬殊,市场被巨头占据,留给中小公司的利润和发展空间越来越小。面对这种情况,创业者挣扎于如何在夹缝中生存,而企业家则开始站在行业的角度思索如何改变整个竞争环境。

2017年下半年黄铧在深入了解了区块链技术之后开始着手组建团队进行公链开发,这条公链定位是“公平的价值链”。目标是改变当前的游戏生态,打破现有的游戏产业利益链条,让研发者、发行方、渠道方、玩家等在生态中都拥有平等的位置和话语权,并且都能从其中收获价值。

团队用四个月的时间完成了公链模型和商业模式的设计架构,2018年4月,黑米区块链(BGC)正式诞生。第一个产品是黑米自主开发的爱豆游戏盒子——一款可以接入所有游戏,根据玩家使用时间奖励Token(BGCC)的Dapp。目前已经接入30+款游戏,其中不乏《阴阳师》、《荒野行动》等知名品牌,同时在线玩家达到2万人。

值得一提的是,黑米区块链在整个过程中没有发白皮书、没有私募、没有融资、没有上交易所,甚至市场上很少听到其宣传的声音。“先把事情做好,把成果给用户和投资人看”是黄铧始终坚持的原则,这意味着前期所有成本都要自己承担。

当然,有如此决心和底气自有其原因。

2017年,狼旗文化发展有限公司与全资国有企业黄埔文化集团合资成立广州大湾区数字娱乐科技有限公司(湾区数娱),建设并运营了大湾区数字娱乐产业园,力图打造立足大湾区、链接粤港澳的数字娱乐产业综合体,黄铧出任董事长。黑米区块链作为其投资的公司,在综合体中代表了区块链+游戏这一业态,这意味着黑米从政府层面得到了认可和支持。仅凭这点就是国内其他区块链项目难以望其项背的。


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黄铧与黄埔文化集团党委副书记共同出席大湾区数字娱乐产业园开园仪式


除去外部环境,一个区块链项目最重要的因素就是其是否有足够的价值支撑、能否形成流通闭环。产生的价值没有出口则没有意义,所以跟交易所打通进行上线交易是必由之路,但是在此之前,黄铧更看重的是实际的使用场景。

第一个发挥生态优势的联动项目是由中国文旅部指导的、全民娱乐性电竞品牌赛事CMEL(全国移动电竞超级联赛)。黑米区块链目前已经已经与黑鲨手机、锤子手机分别达成合作,打造添加黑米区块链BGC技术认证的CMEL定制游戏手机作为指定硬件设备。发挥区块链技术去中心化、智能合约等优势为赛事提供数据存储支持、为参赛选手提供晋升职业赛的有效战绩凭证——即所有关注、想要参加CMEL的人天然就是游戏盒子的用户。

这是市面上首款以电竞为核心的综合性泛娱乐移动应用社区,也是BGC的“矿机”,在该手机上使用爱豆游戏盒子可以获取更多BGCC(简称金豆)奖励,用于生态中的赛事奖励、游戏奖励、应用奖励、交易等价物、奖品兑换等。

除此之外,黑米区块链已经在考虑跟理财产品的结合,在游戏盒子中获得的金豆奖励除了可购买游戏中的服务在app内流通还可以作为资产放进理财软件,以产生额外的实际收益。

这只是黑米区块链生态布局中的一小部分。接下来将会有更多的泛娱乐公司及孵化的区块链项目入驻产业园,它们中的一部分会成为黑米区块链的链上Dapp以扩大公链覆盖领域,另一部分则会成为黑米区块链的线下应用场景和用户导流方式以完善整个生态,探索更多可能。

可以预见,在不久的将来,黑米区块链将背靠有区块链特色的中国软件名城示范区、依托粤港澳大湾区数字娱乐产业园,成为广州市泛娱乐生态的底层架构和基础设施。

对黄铧来说,区块链不是目的只是手段和工具。他没有“转行”,只是在尝试用另一种方式让他所热爱的游戏事业变得更好、游戏世界更加丰富。

04

“你对现在的自己满意么?”面对这个问题,黄铧没有丝毫犹豫:“满意呀,每天做喜欢的事,跟一群同样喜欢这件事的人在一起。”

这个答案让人略感意外。即使不谈及所谓“谦逊”,对自己满意本身就是一件很难的事,尤其对事业有成者来说。因为当你沿着一个方向走得足够久,经历的事情足够多,最后其实会对自己和生命的常态以及所能达到的高度得出清晰的认知,这个时候如何跟自己相处就变得很重要。但这正是黄铧跟大多数“成功人士”的不同之处:他没有用那种很受推崇的、精英化的标准和模式来要求自己,比如要如何自律、如何一直上进、如何“Stay hungry Stay foolish”。自始至终他只是在做自己喜欢的事情,在完成自己的梦想,而这件事不需要通过与自己为难来实现。

或许跟始终与游戏作伴有关,黄铧是个纯粹的理想主义者。闲下来时喜欢去各地的著名餐厅打卡,没事就读历史书,看过完整的《盗墓笔记》,退休以后的愿望是去考古。遍数人生经历和追求,这位不惑之年的企业家所展现出的对生活的热情和对世界的好奇如未经世事的少年般真诚。

正因如此,加之黑米区块链已经取得的成绩和资源,以下这段话的可信性及实现的可能高过我们以前听过的、关于区块链项目的任何承诺:

“现在大家对区块链有一些误解,特别是在政府层面。但是我们希望大家能够认真去了解一下区块链的本质,学会辨别真与假。我们黑米区块链是真的利用区块链在泛娱乐领域里一步一个脚印地做事情,并且一定会做出成果。希望能以此给这个行业带来正向的声音和方向。”

黄铧不自觉地挺直了身子,神情是整场谈话中不曾有过的严肃和认真。

桌上的茶杯中,热气袅袅。



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