辭舊迎新,2018最佳遊戲回顧——《荒野大鏢客:救贖2》篇

《荒野大鏢客:救贖2》有很多東西,節奏有條不紊,幾乎在每個部分都雄心勃勃,範圍之廣令人無法抗拒。但最重要的是,它是矛盾的。它的開放世界向你展示了許多法外之事,但它的主線故事卻基本上全是線性的任務,沒有選擇的自由。世界是廣闊的,似乎沒有盡頭,但從一個地方到另一個地方是一個緩慢、艱苦的過程。但是這些矛盾在更深層次上共同構築了《荒野大鏢客:救贖2》的敘事,正是因為這些對立的觀點,我們才與它的角色和世界建立了如此緊密的聯繫。

辭舊迎新,2018最佳遊戲回顧——《荒野大鏢客:救贖2》篇

亞瑟·摩根的故事和約翰·馬斯頓的故事沒什麼不同,在《荒野大鏢客:救贖2》中,約翰努力擺脫過去犯罪的生活,為自己和家人找到更好的生活。在前傳中,亞瑟在兩個版本的自己之間掙扎:一個是他想成為的更好的人,另一個是有缺陷的人。這是由一個根據你的行為而變化的榮譽等級來代表的,比如禮貌地問候路人或搶劫無辜的屍體。但在實踐中,無論你如何嘗試,你總會發現自己在做一些你不想做的事情。如果你想獲得榮譽,你就不可避免地要完成一項需要殺人才能完成的任務,這會讓你的榮譽得分下降。如果你的目標是成為一個真正的亡命之徒,你就必須避免向你的營地捐款,如果你不想獲得榮譽點數,就必須錯過一些重要的升級,包括開啟部分快速旅行的升級。

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只有前傳才會帶來的緊張氣氛加劇了這種不可避免的感覺:知道故事的最終結局。在超過50個小時的時間裡,你在和那些你知道不會參加救贖活動的人建立關係。有希望的事情變得苦樂參半,反過來,悲傷的事情變得樂觀起來。當你知道你無法拯救某人或避免悲劇的發生,但你還是有選擇的,這是一件美好的事情。你的決定可能不會太大程度上改變結果,但嘗試和失敗的付出和接受會讓你旅途中的每一步都感覺像是你親身經歷的。

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在一個開放的世界遊戲中,被迫去做你不想做的事情是令人沮喪的。《荒野大鏢客:救贖2》給了你很多選擇,但卻很少有結果,通常你無法改變一個故事的結局。你可能會覺得自己在與遊戲對抗,但這就是為什麼它如此出色。你的疲倦和沮喪也是亞瑟的,這讓你對他在整個故事中經歷的內心動盪有了更好的理解。這些感覺把你吸引到他身上,他的關係裡,他的世界裡,這是一種當一切都結束時很難動搖的聯繫。在所有與《荒野大鏢客:救贖2》有關的事物中,從它的反應靈敏的活生生的世界到它最細緻的細節,這是它最大的成就。


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