遊戲史上的今天:自己畫地圖的迷宮RPG《世界樹迷宮》

在硬件機能還十分落後的過去,有很多傳統RPG遊戲都採用了第一人稱加格子狀迷宮的系統,讓玩家在方格型地圖的地下城裡探險,以主視角蒐集寶物和進行戰鬥。

不光歐美傳統的RPG諸如“巫術”系列、“魔法門”系列如此,以“勇者鬥惡龍”系列為代表的不少日式RPG在很長一段時間內也始終堅持用主視角戰鬥。

遊戲史上的今天:自己畫地圖的迷宮RPG《世界樹迷宮》

後來這種情況發生了很大的改變,不少RPG作品紛紛用上了能更好表現主角形象的第三人稱模式,在這樣的潮流中,Atlus於2007年推出的這款《世界樹迷宮》顯然是個異數。

而根據製作者的說法,他們就是要刻意讓新時代的玩家體會一下如果回到RPG都還是“巫術”那種形態的時代,大家究竟會有怎樣的反應。而且在遊戲的說明文字、角色臺詞中也刻意使用了許多早年歐美RPG攻略本里的特色翻譯,希望能夠最大程度還原當年的氣氛,讓玩家對劇情、對遊戲環境保留巨大的想象空間,算是對當時流行的視覺效果至上游戲潮流的一種反其道而行之。

遊戲史上的今天:自己畫地圖的迷宮RPG《世界樹迷宮》

系列第一作以NDS掌機為平臺,清新亮麗的2D畫風很好地掩蓋了機能的不足,用較低的成本為玩家勾勒出一個充滿幻想風情的世界。遊戲的可選職業總共有9種,每種各有男女兩套造型,各個職業之間在技能、能力值方面有一目瞭然的差異,但總體而言數值系統非常嚴謹,職業間的強度比較平衡,這對一款完全原創的遊戲來說十分難得。

遊戲史上的今天:自己畫地圖的迷宮RPG《世界樹迷宮》

雖然遊戲的人物設定請到了畫風偏可愛與低齡的插畫家日向悠二,但實際上游戲的難度與同期其他作品相比著實高出一個檔次,特別是序章部分,據說剛開始就讓很多玩家喪失了繼續玩下去的勇氣,這樣做當然也是還原古典RPG遊戲性的一部分。

遊戲史上的今天:自己畫地圖的迷宮RPG《世界樹迷宮》

原本是製作人任性為之的一款實驗性作品,沒想到發售後卻意外獲得了許多玩家的好評,不少店鋪很快掛出售罄的牌子,備貨不足的官方甚至不得已在官網向買不到遊戲的玩家道歉,直到第二次出貨後一卡難求的狀況才得到緩解,遊戲最終銷量超過30萬份,這對一款小成本的NDS遊戲來說已經是相當不錯的成績。

“世界樹迷宮”系列也因此順利系列化,截止2016年初一共在NDS、3DS和智能手機上推出了7款續作,小心維護著第一人稱迷宮RPG不多的領地。

遊戲史上的今天:自己畫地圖的迷宮RPG《世界樹迷宮》

系列最新作《世界樹迷宮X》在去年登陸3DS,製作組稱是3DS的最後一作。下一部作品很可能就要登陸家用機了,就讓我們期待這一系列在性能更強大的平臺做出更大的飛躍吧


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