风暴英雄传42——鸡妈,安娜

风暴英雄传42——鸡妈,安娜

今天风暴英雄传为大家带来的是鸡妈,安娜。(2.28.1.58209)

根据故事背景,安娜是法老之鹰的妈妈,由于法老之鹰简称法鸡,所以安娜也就成了鸡妈。

安娜是一名远程辅助英雄。操作安娜的时候不仅要预判对手的走位,还要预判队友的走位,间隙中多少还要掺杂普攻,真的是操碎了心-。-,安娜对于技能的命中率和走位的要求很高,因为她的技能基本都要预判,Q技能还会被满血队友挡住,并且她的自保能力相比其他辅助真的很低,良好的命中率可以保证队友血线健康而风骚的走位又可以保证安娜的存活,不过即使如此,害怕突进爆发这一天生的劣势使得安娜的出场与否对于双方的阵容都有一定的要求。

D特质——伯劳鸟

普通攻击会对非建筑敌人附加药剂,在5s的时间内造成额外伤害,最多叠加5层。安娜的攻击距离比一般的远程英雄远。

评价:a. 普攻会施加毒素效果,与小鹿的特质自然毒素比较的话,第一,伯劳鸟的伤害较低。第二,自然毒素的叠加是延长并刷新时间(初始3s,每次延长3s),而伯劳鸟的持续时间则是固定的5s,每次普攻会刷新5s的持续时间,并且增加5s持续时间内的总伤害。第三,自然毒素可以对建筑生效,伤害性技能也可以叠加自然毒素,同时自然毒素可以与小鹿的其他技能产生联动。对于安娜来说,伯劳鸟增加了她的输出,但是却与她的其余技能和天赋的联动很少。b. 安娜的攻击距离为6.5(一般远程为5.5),可以让她在安全的距离上攻击目标同时方便了伯劳鸟的叠加,所以安娜对线突进较差的英雄时可以经常用普攻在敌方英雄身上触发特质来压低对面血线。

耗蓝:15,冷却:2s。发射一枚镖,使击中的第一名友方英雄回复中等生命值。

评价:冷却时间很短治疗量也不俗的一个远程治疗技能,虽然单次的治疗量比不上乌瑟尔的Q技能,但是胜在距离远,冷却短、耗蓝低,所以总的来说治疗量还是很高的。缺点就是需要预判队友的走位,并且在没有天赋加持的情况下只会命中第一名友方英雄,也就意味着安娜要不停的走位来防止健康的队友挡了射向残血队友的治疗镖。在对面突进很弱或者友方保护很强的情况下,Q技能的存在使得安娜可以在安全的距离上频繁的治疗队友——在Q技能命中率高的前提下。

W技能——生物手雷

耗蓝:50,冷却16s。向目标区域投掷一枚手雷。被击中的友方英雄回复中等生命值,并且获得的治疗提高25%,持续4s。被击中的敌人受到少量伤害,并且获得的治疗降低100%,持续2s。

评价:HOS上第一个具备禁疗能力的技能(没记错吧。。。。),对付吸血很强力的英雄或者说很依靠吸血的英雄的时候非常好用,比如克制古尔丹的W吸取生命,屠夫的W屠夫烙印和卢西奥的回血光环等。W技能同时也是安娜唯一的自疗技能,但冷却时间较长,治疗量也不是很高,初始的范围较小,在没有天赋加持的前提下比较难以出现同时禁疗敌方英雄又治疗友方英雄的情况——除非双方在肉搏。W技能的增益效果可以使得W+Q的技能combo快速的拉升友军的血线。作为安娜的唯一一个范围性伤害技能,W技能的初始伤害真的很低,这也导致了安娜的清线能力很差。

E技能——麻醉镖

耗蓝:50,冷却14s。发射一枚镖,使击中的第一个敌方英雄进入睡眠,使其无法行动,持续3s。如果目标在开始的0.5s后受到任何伤害,则会结束睡眠效果。

评价:一个需要预判的远程控制技能。可以用来控制突进安娜的敌方英雄,也可以用来打断对面的持续施法,或者先手远程控制敌方关键英雄。在刚被睡的0.5s内是不会醒来的,也就是说安娜可以在友军对某个敌方英雄释放技能的时候对其使用E技能,这样可以保证队友的第一段伤害已经打出,同时也将目标控制住方便队友的后续跟上。由于E技能的控制时间有3s,所以也可以睡对面一个前排或者辅助,然后将其晾在一边,起到战前减员的目的,待集火或赶走了对面的脆皮英雄后再叫醒他们。

R1技能——纳米激素

耗蓝:40,冷却50s。立即强化一名友方英雄,为其回复大量法力值。在接下来的8s内,使其法术强度提高30%,基本技能的冷却速度加快150%。

评价:又是一个强力的单体强化,与莫拉莉斯中尉的激素无人机相比,纳米激素的强化方向是技能方面:增加了技能伤害,加快了技能的冷却速度,更贴心的是还会为目标回复大量的魔法值,所以不会出现被强化之后由于蓝量不够放不出技能的情况。R1也可以对无蓝条的友军使用,当队伍中有技能输出很强力的英雄的时候,R1基本是必选的。

R2技能——荷鲁斯之眼

耗蓝:75,冷却60s。安娜采取狙击姿势,可以无限距离发射最多8枚特殊子弹。子弹会击中路径上的第一个友方英雄、敌方英雄或者敌方建筑。友方获得中等治疗,敌方受到中等伤害。对建筑造成的伤害降低50%。在荷鲁斯之眼激活期间,安娜无法移动。

评价:使用后安娜不可以移动,不过可以通过点击W或E(“恭喜WE”)来取消激活状态,之后就可以移动了。R2可以全图远程支援队友,8颗子弹也基本保证了全图支援的强度,唯一的缺陷是有可能被队友或者敌方英雄阻挡,导致安娜无法打中想要打中的目标——毕竟释放后安娜是无法调整站位的。最好在较远的位置释放R2,否则很容易由于暴露行踪而处于危险之下。

1级天赋

1. 手雷校准(W):任务:用生物手雷击中敌方英雄。奖励1:击中10名敌方英雄后,生物手雷每击中一名友方或者敌方英雄,伤害就会提高75%;奖励2:击中20名英雄后,生物手雷在盟友身上的持续时间从4s延长至12s,并且治疗半径扩大100%。

评价:由于W技能是AOE,可以一次击中多名敌方英雄,所以总的来说任务完成的难度并不算大。奖励是可以提高W技能的伤害,延长增益的持续时间,并且扩大W技能的范围。手雷校准可以说是本层优先级较高的一个天赋,任务完成之后,W技能将成为一个具备大范围的治疗、伤害、增益的技能,性价比非常高。配合4空中打击的减少W技能冷却时间的效果(16s→12s),更是可以让队友身上全程都持有25%的治疗增益加成。

2. 穿刺镖(E):任务:用麻醉镖击中英雄。奖励1:击中10名英雄后,麻醉镖可以击中2名英雄,并且距离延长50%;奖励2:击中20名英雄后,治疗镖可击中2名英雄,并且距离延长50%。

评价:由于E技能的冷却时间有14s,并且释放需要预判,所以任务完成的难度相对同层的手雷校准而言更高。任务完成的奖励是提升Q技能和E技能的施法距离并且使它们都可以命中路径上的2个目标,很好的提升了其命中率;也可以治疗站在一起的两个友军或者同时睡两个敌人,不过由于很多情况下队友和敌人的站位都不在一条线上,所以真实发生的情况并不是很多。Q技能和E技能施法距离的提升非常有用,可以让安娜在安全的位置上治疗友军或者控制敌军。

3. 可拆卸弹夹(冷却:40s):任务:在一名敌方英雄身上叠加5层伯劳鸟。奖:1:达到最大剂量5次后,药剂对有5层药剂的敌人造成的伤害提高50%。奖励2:达到最大剂量15次后,解锁主动装填技能,可以立即获得3层治疗镖。

评价:在对面突进爆发很少的情况下,由于安娜天生自带的长射程和4观瞄视界、4药剂过量天赋,可拆卸弹夹的任务完成难度可以说是本层最低。可拆卸弹夹完成后不仅可以提升安娜的伤害,同时可以让安娜的Q技能立刻处于3层充能状态,从而获得瞬间爆发治疗的能力,最高可以连射4枚的治疗镖配合上W技能的增益效果,可以瞬间将目标的血线拉升非常多。如果安娜需要一定的单体输出能力(机制是BOSS等)或瞬间的爆发治疗能力的话,可拆卸弹夹是一个不错的选择。

4级天赋

1. 空中打击(W):激活后,生物手雷的距离延长200%,但手雷需要4s才可以落地。被动:生物手雷的冷却时间缩短4s。

评价:主动施放在手雷快落地时会获得目标地点的视野,可以利用这点来开视野;被动将W技能的冷却时间从16s降低为12s,是一个非常大的加强,配合1手雷校准来使用效果更佳。在队伍中有控制的情况下也可以利用主动施放来变相的减少W技能的真空期。

2. 药剂过量(被动):用麻醉镖或者生物手雷命中敌人可施加2层药剂。

评价:药剂过量增加了安娜附加药剂的手段,一般是用来配合其余需要快速叠加药剂层数的天赋,如1可拆卸弹夹,7降智药剂,16浓缩剂量,20催眠剂量,E技能的药剂附加不会在0.5s之后将目标唤醒。

3. 观瞄视界(D):伯劳鸟可以主动激活,使视野半径扩大100%,普通攻击距离延长2码,但移动速度降低20%,持续直到取消。

评价:在对面无突进的时候是一个神奇的技能,看的远,射的远(6.5→8.5),方便安娜隔墙输出,远处无伤打建筑等,但是当对面有意识的突进安娜的时候,这个技能就很尴尬了,首先移动速度只有80%,其次人都突进到脸上了,再远的射程也没有意义了不是?

7级天赋

1. 短暂失明(E):麻醉镖效果消失后,目标将被致盲2s。

评价:虽然致盲对于法师用处不大,但是总的来说被唤醒之后的致盲降低了目标反抗的可能性,并且短暂失明也可以使得单纯的将E技能作为一个致盲技能来使用而不需要顾忌是否会打断目标的睡眠状态,当然,在对面有屠夫这种输出基本靠普攻的英雄的时候,短暂失明的克制效果最佳。

2. 降智药剂(D):英雄身上每有一层药剂,其法术强度就降低15%。

评价:相比较同层的短暂失明,降脂药剂的适用性更加的广泛——毕竟不靠技能输出的英雄实在是比较少。叠加5层之后可以降低目标75%的技能伤害,简直就是毫无还手之力了好吗?叠加也非常的方便:普通攻击,4药剂过量,4观瞄视界等都可以帮助叠加药剂。

3. 衰弱镖(冷却:45s):激活后,发射一枚镖,使第一名被击中的敌方英雄造成的伤害降低50%,持续4s。

评价:安娜版本的缩小,可以远程释放,冷却时间也从一般的60s降低为45s,但是并不会降低目标的移动速度,虽然如此,但是对于难以自奶并且又有远程控制的的安娜来说,也许安全的距离更加的重要。E技能的持续过程中释放而不打断睡眠效果,所以可以在目标已经被E技能睡眠之后,再使用衰弱镖然后集火目标。

13级天赋

1. 加速血清(Q):治疗镖似的受影响的英雄移动速度提高25%,持续2s。

2. 净化镖(Q):治疗镖可以解除目标身上的定身和减速效果,并且成功解除时治疗量提高20%。

3. 嗅盐(Q):治疗镖可以解除目标的昏迷效果,并且成功解除时使其获得50点护甲,持续2s。

评价:本层3个天赋都是强化Q技能,并且分别对应了3种不同的情况,如果对面没有能造成定身,减速,昏迷效果的手段,那么无疑是选择加速血清;有昏迷的手段,并且减速和定身手段不是非常多的时候,优先嗅盐,毕竟是持续2s的50%减伤;没有昏迷,但是有减速和定身,那么就是净化镖。由于Q技能的冷却仅2s,所以解除Debuff的频率还是很高的。当然,如果队友走位足够风骚,各种躲技能,那么肯定就是加速血清了,哈哈。

16级天赋

1. 神枪手(Q):每当治疗镖治疗英雄,其治疗量提高5%,最多提升50%。如果治疗飞镖未击中英雄,则加成效果消失。

2. 浓缩剂量(D):敌方英雄身上每有一个激活的药剂效果,治疗镖的治疗量就提高10%。

评价:神枪手和浓缩剂量的选择主要看给双方的阵容以及给对面叠加特质的难易程度。单纯的从数值上来说,浓缩剂量的治疗提升更大,因为可以在多名敌方英雄身上触发,神枪手则需要很高的Q技能命中率。不过Q技能的优势在于安全,不像浓缩剂量一样要求安娜走上去普攻。如果选择了1可拆卸弹夹,4药剂过量,4观瞄视界等帮助普攻的天赋的话,可以更偏向于选择浓缩剂量。

3. 接触治疗(W):生物手雷每击中一名友方和敌方英雄,治疗量就提高30%。

评价:接触治疗在前期选择了强化手雷也就是点了1手雷校准,4空中打击等天赋时性价比更好,因为这代表了16级的时候,W技能的冷却更短,伤害更高,范围更大,可以更好的触发接触治疗。

20级天赋

1. 纳米注入(R1):受纳米激素影响的盟友会以造成法术伤害的50%治疗自己。

评价:如同R1的回蓝一样,纳米注入也保证了受强化的友军可以更好的战斗完8s。同时由于R1的冷却时间较短,只有50s,所以也可以在可预见的不会发生团战的时候,利用纳米注入为法师友军回复生命值。

2. 弹道优势(R2):荷鲁斯之眼的子弹在命中时爆炸,对附近的敌方英雄造成伤害,为附近的友方英雄恢复生命值。

评价:弹道优势避免了子弹被不相干目标阻挡的情况的发生。每次命中——无论敌我——都会发生小范围的爆炸,治疗受影响的友军,伤害被影响的敌军。

3. 催眠剂量(D):叠加5药剂后,英雄将睡眠2s。

评价:安娜的另外一个软控制,可以配合4药剂过量起到快速控制一个敌人的目的,睡眠之后衰弱镖什么的都可以往脸上砸了,或者上马跑路也可以。点出催眠药剂最好和队友说一下,毕竟睡眠这种软控制特别容易被打断。

4. 动能射击(被动):普通攻击使得攻击速度提高10%,持续4s。最多提高100%。

评价:普攻型的安娜特别需要的天赋,就是叠加的过程比较麻烦,叠满之后攻速非常惊人(1.33→2.67,伊利丹:1.82),配合1可拆卸弹夹和4观瞄视界,无论打人还是拆塔,效率都很高。

5. 自制光镜(被动):观瞄视界的普攻距离加成从2码提高至4码。

评价:进一步的提升了观瞄视界的射程,将其从8.5提升为10.5,;仅次于开了攻城模式的坦克(11.5)。初始的8.5已经可以无伤拆塔了,10.5可以让安娜从更远更意想不到的位置攻击。不过如果想选择自制光镜,那么就代表4级的时候放弃了空中打击和药剂过量,从而进一步影响1级和16级的天赋选择,所以取舍还是比较大的。


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